Хотя многие из самых знаковых заклинаний Подземелья и Драконы такие как Magic Missile и Fireball, стремятся нанести противникам как можно больше урона, есть бесчисленное множество заклинаний, которые предлагают игрокам другую полезность . На противоположном конце магического спектра заклинаний, таких как «Огненный шар», находятся те, чьи эффекты направлены на защиту заклинателя и его группу, а не на нанесение оскорбления.
Эти заклинания предлагаются на разных уровнях заклинания и имеют широкий диапазон эффективности. Итак, сегодня мы собираемся углубиться в защитные заклинания, к которым у игроков есть доступ в Подземелья и Драконы и узнайте, какие из них наиболее эффективны и полезны!
10Защита от яда
Хотя возможности применения заклинания весьма ограничены, в определенных сценариях «Защита от яда» может оказаться невероятно полезным заклинанием. Выбрав целью затронутое существо, весь яд внутри указанного существа нейтрализуется, и это существо получает преимущество во всех спасбросках против отравления, а также сопротивление урону от яда.
В то время как игроки могут легко пройти через многочисленные боевые столкновения без какого-либо яда, в игре есть множество монстров. D&D которые используют яд в качестве хлеба с маслом. Если у игроков есть предварительные знания о том, что они столкнутся с такими противниками, полезность этого заклинания невозможно переоценить.
9Поглощение элементов
Заклинание первого уровня Absorb Elements накладывает на заклинателя временную защитную ауру, которая обеспечивает сопротивление кислоте, холоду, огню, молнии или урону грома, а затем позволяет заклинателю нанести 1D6 урона этого типа своей следующей атаке в ближнем бою.
По большей части полезность этого заклинания заключается в скорости его реакции, позволяющей персонажу произносить заклинание, когда он подвергается магической или стихийной атаке.
8Защита от энергии
Подобное заклинанию «Поглощение элементов», «Защита от энергии» - заклинание третьего уровня, которое дает готовому существу сопротивляться кислоте, холоду, огню, молнии или урону грома на срок до часа.
Хотя у этого заклинания нет такой же скорости реакции, как у вышеупомянутых Absorb Elements, его долговечность в час использования и его способность нацеливаться на союзника делают его весьма полезным.
7Щит
Возможно, одна из самых простых записей в этом списке, Shield - феноменальный вариант защиты. доступно Wizards и колдуны. После применения это заклинание дает заклинателю дополнительный +5 к его AC.
Это заклинание особенно полезно из-за наличия скорости реакции, позволяющей игроку произносить заклинание в ответ на цель, защищая себя от атаки, которая в противном случае нанесла бы удар.
6Щит веры
Подобно Щиту, Щит веры - это заклинание, которое может повысить класс брони персонажа. Хотя это заклинание дает заклинателю +2, а не +5, его можно наложить на союзников, а не только на самого игрока.
Это позволяет использовать заклинание в более благоприятной манере, а не просто для защиты одного персонажа. Кроме того, в то время как Щит длится всего один раунд, Щит веры - это заклинание концентрации, которое длится до десяти минут!
5Сфера неуязвимости
Сфера неуязвимости - отличное защитное заклинание для отражения вражеских заклинателей. Создавая барьер с радиусом десять футов, который действует до минуты, любое заклинание, произнесенное за пределами барьера, которое нацелено на кого-либо или кого-либо внутри барьера, полностью аннулируется.
Хотя это заклинание не может защитить от опасных заклинаний более высокого уровня, оно может отразить множество потенциальных магических угроз от причинения вреда вашей группе.
4Зеркальное отражение
Как и заклинание, щит, Mirror Image - защитное заклинание, которое приносит пользу только его заклинателю. Однако, в то время как эффект Щита кратковременен и мгновенен, эффект Зеркального изображения длится до минуты.
Создание трех иллюзорных клонов заклинателя, всякий раз, когда противник нацеливается на игрока с активным зеркальным отображением, он бросает D20. Пока все три клона все еще присутствуют, противник вместо этого поражает одну из копий этого игрока, если он выбросил 6 или лучше. Если осталось двое, противник поражает клона при броске 8, а если остается только один, он вместо этого поражает клона при броске 11. Это означает, что даже если атака разрушит AC игрока, она все равно может закончиться. в 0 понесенных повреждений, если атакующий попадает в одну из иллюзорных копий!
3Оболочка против жизни
Заклинание пятого уровня, которое традиционно доступно только друидам ( хотя некоторые домены Клериков тоже могут это изучить ), Anti-Life Shell создает десятифутовый барьер, который не может быть преодолен ни одним живым существом.
Хотя в эту оболочку могут проникать монстры-нежить и искусственные конструкции, это заклинание - отличный способ удержать в страхе множество живых монстров на срок до восьми часов.
дваОберег смерти
Еще одна из самых простых записей в этом списке, Death Ward - это заклинание четвертого уровня, которое позволяет наложить оберег на существо.
Если это существо умрет, пока активен вард, у него вместо этого останется 1 HP. Это звездное заклинание может спасти игроков от неминуемой смерти, даже предотвращая заклинания и способности, которые не наносят урон, и автоматически убивают их цель в качестве эффекта!
1Неуязвимость
Заклинание девятого уровня, которое было добавлено в игру в Справочник Ксанатара по всему , трудно победить вопиющую мощь и простоту неуязвимости. Неуязвимость - это заклинание концентрации, которое предотвращает нанесение заклинателем любого урона на срок до десяти минут.
Это абсурдно мощно и является идеальным ответом на любой вид урона в игре, с легкостью обходя даже самые смертоносные из разрушающих заклинаний.