10 ошибок и механика, которые, как мы надеемся, исправлены в One Piece: Pirate Warriors 4

Какой фильм посмотреть?
 

Сейчас, как никогда, самое время наверстать отставание от игр. Социальное дистанцирование и самоизоляция, как ни странно, были фантастическим стимулом для новых выпусков. И линия игр, у которых есть много игрового времени, с новым сиквелом, выходящим только на этой неделе, - это One Piece: пиратские воины игры.



Пиратские воины 4 , в частности, выпадает 26 марта (27 марта для ПК) и это кажется большим шагом вперед для франшизы. Честно говоря, с момента выхода последней игры прошло пять лет, поэтому мы надеемся, что они научились исправлять большую часть ошибок и механических проблем из предыдущих взаимодействий. Давайте посмотрим на самые большие примеры.

Напишите нам! У вас есть проверенный опыт публикации в Интернете? Нажмите ЗДЕСЬ и присоединяйтесь к нашей команде!

10Возможность отключить кинематографические ролики или ролики с атакой Kizuna

В первую очередь, что нужно изменить в PW4 это множество непрерываемых роликов и кат-сцен во всех режимах. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, даже сюжетные ролики. Все это наиболее неизбежно во время обычной игры и часто мешает удовлетворительному бою.

Сюжетные ролики еще больше усугубляются тем фактом, что многие игроки часто сталкивались с отсутствием роликов или черными экранами в версии для ПК. Нам понравились комбо-атаки, которые представила система Kizuna, но позвольте нам выбрать, хотим ли мы их пропустить или нет!

9Стабильные сохраненные данные, которые сложнее перезаписать

Еще одна серьезная проблема, с которой столкнулись игроки с портом на ПК. Пиратские воины 3 это данные сохранения. Защита данных сохранения игроков должна быть наивысшим приоритетом, сразу за тем, чтобы игра работала. Но даже в 2020 году игроки, которые вернутся, чтобы испытать франшизу раньше, PW4 выходят, понимают, что их данные сохранения были повреждены, удалены или более того.





Кроме того, перезапись данных сохранения слишком проста и может быть выполнена случайно. Если в игре есть возможность перезаписать данные, она должна заставить игрока согласиться с этим как минимум дважды, чтобы убедиться, что это не случайное нажатие, и PW3 не делает этого.

8Поддержка X-Input или контроллера, ради всего святого

Хорошо, вот в чем дело Пиратские воины 3 для Steam это плохой порт. На самом деле это ужасно. Но все можно простить, за исключением одного - абсолютного кошмара, через который мы должны пройти, чтобы использовать контроллер с ним в Steam.





Игра, похоже, не распознает контроллеры X-input по умолчанию, и только после того, как режим Big Picture в Steam начал помогать, мы даже играли в игру. По сути, игроки всегда должны запускать игру из BPM в Steam и пробовать различные решения, пока не наткнутся на то, которое им подходит. Абсолютная чушь.

7Давайте выберем скорость для внутриигрового диалога

Мы понимаем, что позволяя игрокам пропускать ролики для Ultimate Attacks и Kizuna Rush, кажется немного экстремальным. Но если они собираются это сделать, они также могут позволить нам ускорить диалог в игре, верно? Когда вы играете в любую игру «Пиратские воины», выбранный вами персонаж и различные NPC в миссии почти постоянно будут загромождать вас шутками и диалоговыми пузырями на протяжении каждой миссии.

И, если вы действительно хорошо научитесь быстро выполнять миссии, эти всплывающие окна с информацией и диалоговые пузыри будут складываться и просто продолжать идти в ногу со скоростью вашей игры. Мы понимаем, что появление врагов зависит от этих подсказок, но, может быть, возможны три разных скорости?

6Держите уловки, но давайте их выключим

Один из лучших аспектов любого Один кусочек Игра - это стремление разработчиков включить все маленькие аспекты истории и уловки каждого персонажа. И Пиратские воины серия, в частности, кажется лучше, чем большинство других игр, которые мы видели. Обычно это просто тонкие вещи, вроде того, что Луффи не поражается электрическими атаками Энеля или Чоппер невосприимчив к силе DF Хэнкока, потому что он животное.

СВЯЗАННЫЙ: One Piece: 10 подсказок о One Piece, которые Ода оставил в манге за эти годы

Но иногда это имеет большое влияние, например, неспособность Санджи ударить женского персонажа. Это показывает большую преданность лору, но делает его практически неиграбельным в большинстве миссий. Нам нравятся эти уловки в игре, поэтому просто дайте нам возможность отключить их, если они слишком сильно влияют на игровой процесс.

5Не ограничивайте форму / преобразования состоянием Кизуна

Похоже, что они исправят это в четвертой установке, но мы хотим поговорить об этом, чтобы прояснить ситуацию на случай, если они этого не сделают. В Один кусочек У IP всегда были персонажи разных форм, начиная с появления синоносого северного оленя Тони Тони Чоппера.

В настоящее время их много, например, Луффи, Капоне Бэдж, Фрэнки и даже Кэррот. Итак, нам нужны ходы в игре, которые позволят нам «менять формы». Пиратские воины 3 попытались это сделать, позволив персонажам изменять форму во время их Kizuna Rush, будь то типы логии или просто пользователи трансформации. Сейчас в PW4 Похоже, что будут отдельные навыки, которые игроки могут использовать для трансформации в течение определенного периода времени в миссии.

4Пусть Хаки станет более целостным механиком

Многие в этой статье мы разглагольствовали об ошибках в игре 2015 года, и хотя это все еще справедливо, это немного несущественно (особенно с учетом текущих мировых событий). Но нам нужно поесть, так почему бы нам на минутку не поговорить о гипотетической механике. Хаки, механик Один кусочек Вселенная, официально представленная после таймскипа, должна быть более неотъемлемой частью основного игрового процесса.

Примеры этого были в прошлых играх, таких как Шанкс по праву превосходит moveset или навык Conqueror's Power, но их должно быть больше. Хаки теперь является частью каждого противостояния в истории, поэтому наблюдение, вооружение и завоеватели должны быть ключевыми аспектами для персонажей, которые могут ими владеть.

3Больше никаких монет с ГСЧ или помола на основе удачи

Это, безусловно, худший аспект Пиратские воины 3 и, соответственно, старые игры. В Пиратские воины 3 , абсолютные атаки второго уровня, костюмы и даже характеристики отдельных персонажей зависели от «монет», которые игроки получали за победы над персонажами / миссиями.

СВЯЗАННЫЕ С: One Piece: 5 сильнейших членов Пиратов Рыжих Волос (и 5 тех, кто может присоединиться к команде)

Большинство из них было относительно легко получить, но многие из «золотых монет», которые требовались для ограничения количества персонажей-перерывов или максимизации их характеристик, были ограничены журналом снов. Но они не были ограничены особо сложными миссиями или чем-то еще, скорее, они были случайным падением после победы над определенными островами в этом режиме. И в большинстве случаев они даже не упали! Откровенно говоря, это была ужасная реализация.

дваНе выдергивайте у нас камеру

Может быть, это был просто аспект, который нас беспокоил, но кинематографическая камера в большинстве PW игры всегда нас беспокоили. Никогда не отводите управление камерой от игрока, это всегда кажется сильным и ненужным.

PW игры делают это всякий раз, когда игрок уничтожает огромное количество пехотинцев / врагов одной атакой. Но если вы используете движение, которое активируется за секунду или не ударяет, пока вы не двинетесь дальше, например, кометы Фуджиторы или Ударные волны Белоуса, тогда все, что делает эта камера, - это разворачивает ваш обзор на 360 градусов. Итак, попытки выполнить миссии адмирала Фуджиторы на поздних этапах Кошмарного журнала превращаются в постоянную битву против камеры, и нам нужно, чтобы это было исправлено PW4 .

1Точные размеры персонажей

И наконец, давайте поговорим о размерах символов, которые повсюду в Один кусочек . Белоус в каноне имеет рост 21 фут. Это что, абсурд? Ох уж точно. Точно ли это показано в играх? Не совсем. это было бы хорошо, если бы Белоус был все еще намного больше, чем большинство других персонажей, но он и Дофламинго примерно одного размера в PW3 .

Для справки: Донкихот Дофламинго 10 футов ростом, Белоус снова 21 фут. Предполагается, что пользователь плода-нити возвышается над Луффи, который затем должен прятаться под тенью Белоуса. Но в игре все они выглядят одинаково. Кажется PW4 пытается исправить это, учитывая, что и Биг Мам, и Кайдо выглядят в игре совершенно гигантскими.

СЛЕДУЮЩИЙ: One Piece: 5 персонажей, которых Рэйли может победить (и 5 он не может)

Выбор редакции


Режим Бариона Наруто, объяснение

Особенности Аниме


Режим Бариона Наруто, объяснение

Объединенная сила Наруто и Курамы позволяет Наруто активировать Режим Бариона — сверхмощную форму, в которой Джинчурики Девятихвостого работают с его партнером.

Читать дальше
Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

Особенности Аниме


Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

В Berserk и Final Fantasy VII есть абсурдные и непрактичные мечи. Какой из них больше? В этом бою длина не всегда имеет значение.

Читать дальше