10 советов по построению мира Dungeons & Dragons для новых мастеров подземелий

Какой фильм посмотреть?
 

При игре Подземелье и драконы , нет ничего лучше, чем быть Мастером Подземелий. В то время как игроки могут испытать захватывающие приключения и играть своими персонажами с большей свободой, чем может позволить почти любой другой тип игры, DM контролируют весь мир, в котором обитает кампания. Помимо управления всеми NPC, DM отвечает за создание живого мира, который игроки могут исследовать. Тип мира, который устанавливает DM, может сильно варьироваться, оказывая влияние на все, от их любимых видеоигр до их любимых шоу.



Хотя сначала это может показаться пугающим для новых DM, есть много способов развить мир кампании и обеспечить кампанию с большим разнообразием. Итак, сегодня мы собираемся изучить десять вещей, которые могут сделать новые мастера подземелий, чтобы улучшить свои навыки построения мира в своих кампаниях!

10Разнообразие локаций

Хотя это может показаться данностью, это очень важно, когда дело доходит до построения мира для D&D , особенно для крупномасштабных кампаний. Наличие разнообразных локаций, куда можно отправиться и исследовать, может сделать вещи свежими и интересными, а также встряхнуть всю кампанию.

Даже в кампании в пределах тесно связанного местоположения, такого как отдельный город или город, разнообразие подразделов, таких как разбегающиеся трущобы или аристократические окраины города, может сделать сеттинг более органичным и правдоподобным. Это также может помочь спасти мир и отдельные страны и города от ощущения однобокой.

9Определите свой вкус

Выявление изюминки кампании имеет первостепенное значение, поскольку она укрепляет общий тон приключения. Даже если кампания - это глобальное предприятие, единый общий стиль позволяет кампании оставаться более последовательной на всем протяжении. Кампания - это, казалось бы, безнадежный мрачный и готический квест вроде Темные Души , или это более беззаботная и волшебная причуда, как и многие другие Квест дракона ряд? Даже две кампании в стимпанке а также Настройки научной фантастики могут сильно отличаться друг от друга, если их вкус отличается, поэтому ключевым моментом является установление тона.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 10 редких магических предметов, которые вам посчастливится найти





DM не должны чувствовать себя ограниченными тоном и оттенком, который они выбирают, и могут отклоняться от него, когда это необходимо, но создание общей атмосферы для кампании может творить чудеса для сплоченности.

8Управление географией

Понимание географии мира, в котором проходит кампания, может быть благословением как для Мастера, так и для игроков. Наличие визуальной привязки к сеттингу кампании может позволить игрокам прокладывать маршруты путешествий, и это один из самых верных способов заземлить игроков в своем мире.





Чтобы сделать мир более захватывающим, DM должен работать над тем, чтобы география мира имела хотя бы видимость смысла. Хотя в мире может быть множество климатов и типов местности, рекомендуется избегать размещения двух несовместимых типов настроек рядом друг с другом, таких как тундра и джунгли.

7Не показывай свою полную руку

Хотя мы полностью поддерживаем то, что DM используют карту своего мира для своей кампании, это не означает, что они не могут хранить сюрпризы и секреты, чтобы их игроки могли раскрыть их.

Как DM, можно скрывать важную информацию от игроков о мире, позволяя игрокам делать открытия для себя. Кроме того, целые страны, такие как те, что находятся под землей или под водой, могут храниться в секрете для игроков!

6Обеспечить дикую природу

Дикая природа в кампании - это деталь, которую легко упустить из виду, и она может иметь большое значение, когда дело доходит до создания обстановки. Фауна не должна быть неотъемлемой частью сюжетной линии и часто может не иметь отношения к делу, но может отделять места друг от друга.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 10 лучших подклассов бойцов

Что-то столь же простое, как упоминание о присутствии птиц, когда игроки пересекают гору, или что-то более нетрадиционное, например краб, которого можно найти только в самом холодном и самом ледяном климате, может заземлить игроков больше, чем можно ожидать. Присутствие более грозных животных и монстров в определенных местах можно даже использовать как средство устрашения перед определенным болотом, пустыней или лесом.

5История развития

Ничто не может заземлить и воплотить мир так, как его история. Предоставляя всемирную историю, как древнюю, так и недавнюю, он позволяет миру чувствовать себя более живым и органичным. Хотя для DM может показаться заманчивым предоставить своим игрокам информацию о мире в большом информационном хранилище в начале кампании, для игроков может быть гораздо интереснее и полезнее узнать эту информацию из первых рук.

Независимо от того, рассказывает ли группе истории об истории города странствующим торговцем или добрым старейшиной, или если они находят руины некогда великого замка, получение истории из первых рук может стать захватывающим достижением для игроков.

4Подорвать ожидаемые тропы

Легкий способ для игроков сразу получить представление о местах, которые они исследуют, - это использовать популярные и ранее установленные образы из других форм, таких как фильмы и видеоигры.

Однако, несмотря на то, что чрезмерная зависимость от таких шаблонов может сделать мир довольно обычным, перевернув их с ног на голову, можно создать интересный сеттинг, который может держать игроков в напряжении. Легкий способ сделать это - изучить общие фэнтезийные тенденции, такие как жаждущие войны орки и лесные эльфы, и изменить их ядро. Например, орки в чьем-то мире все еще могут быть жаждущими войны и жестокими, но вместо того, чтобы быть дикими животными, они могут быть расчетливыми тактиками.

3Играйте в интересах вечеринки

Хотя DM может иметь четкое представление о том, что он хочет включить в свой мир, многие детали имеют значение только в том случае, если игроки активно их ищут.

Например, группа, состоящая из более дипломатичных авантюристов, с меньшей вероятностью будет искать знаменитую гладиаторскую арену, чем группа боевых бойцов. Лучше всего включать элементы мира, которые больше подходят игрокам, например, театры для Бардов или храмы для Клериков.

дваПриготовьтесь к тому, что ваша вечеринка отправится куда угодно

Как признает любой DM, нет надежного способа предсказать, что партия собирается делать в кампании, и никакое планирование не может учесть непредсказуемые решения, которые они могут принять. Это не плохо, так как D&D это игра невероятно свободной формы.

DM дает своим игрокам максимальную свободу и свободу действий, насколько это возможно, и разумно не навязывать им определенные решения. Помня об этой степени свободы игрока, DM должен учитывать, что игроки могут пойти куда угодно, развлекаясь и делая открытия, куда бы они ни пошли. Это дает игрокам определенную степень контроля и позволяет приключение продолжаться независимо от того, где может быть установлен курс игроков.

1Разрешить событиям проходить без вечеринки

Время может быть отличным мотиватором для игроков, который может сделать мир более реальным. Если позволить сеттингу существовать и развиваться без присутствия игроков, мир действительно дышит.

Если DM устанавливает проблему в определенном городе или стране, и игроки не торопятся, чтобы ответить или уйти, имеет смысл только усугубить указанную проблему, поскольку она остается без внимания.

СЛЕДУЮЩИЙ: Рейтинг лучших владений клерика в Dungeons & Dragons

Выбор редакции


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Телевизор


Легенды завтрашнего дня посетят эпоху, когда Рок станет президентом

Новый взгляд на текущий сезон Legends of Tomorrow показывает, что Legends посетят будущее, в котором Дуэйн «Скала» Джонсон стал президентом.

Читать дальше
СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Видеоигры


СМОТРЕТЬ: Портальный лабиринт, созданный в реальной жизни и решенный хомяком

Подробная миниатюрная реконструкция лаборатории из Portal games послужила серией головоломок для маленького пушистого геймера по имени Капитан Хомяк.

Читать дальше