Часть Легенда о Зельде Классический игровой цикл всегда заключался в культовых предметах, которые игроки находили в подземельях. Предметы подземелий оправдали всю тяжелую работу, когда игроки наконец смогли добраться до ранее недоступной области или победить монстра, который когда-то был неуязвим для обычных атак. Вместо того, чтобы брать с собой эти классические предметы, ТОТК решили дать игрокам свободу создавать свои собственные предметы, используя новую механику Fuse, которая оказалась и подарком, и проклятием.
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Fuse позволяет игрокам комбинировать практически любые два предмета, чтобы создать новый, но у него есть свои ограничения. В игре есть некоторые вещи, с которыми Линк вообще не может слиться, и есть множество любимых классических предметов Zelda, которые игра могла бы позволить игрокам слить, но не сделала этого. Отличным примером того, как это возможно, является то, как ТОТК позволяет игрокам соединить зеркало со щитом, чтобы создать культовый Зеркальный Щит, но эта возможность вряд ли компенсирует многие другие упущенные возможности Fuse.
10 Серебряные стрелы когда-то были величайшей слабостью Ганона
Первое появление: Зельда 1
Серебряная стрела | Серебряная руда + Стрелы |
Одна из самых простых упущенных возможностей при объединении классических предметов в ТОТК идет Серебряная Стрела. Серебряные стрелы были основным средством победы над Ганоном. возвращаясь к оригиналу Зельда и Связь с прошлым , до того, как Легкие Стрелы стали стандартом после окарина времени .
Серебряные стрелы было бы чрезвычайно легко интегрировать в игру, потому что для них потребуется всего лишь добавить серебряную руду, которую игроки смогут объединить, чтобы создать своего рода мощную стрелу, способную изгонять зло. Хотя игроки уже могут сплавлять материалы серебряных монстров со стрелами, чтобы делать более сильные стрелы, они не имеют того же уровня престижа, что и оригинальная Серебряная стрела.
9 Bombchus — один из самых необычных предметов Link
Первое появление: Окарина Времени
Bombchu | Бомбы + зона для колес |
Связанный
The Legend of Zelda: Ocarina of Time не нуждается в ремейке (пока)
Ремейк Ocarina of Time на оборудовании следующего поколения Nintendo, несомненно, был бы потрясающим; но действительно ли это необходимо?Бомбчу были одним из самых эпических предметов в ранних 3D-играх Zelda, таких как ООТ и Маска Маджоры . При использовании Бомчу перемещаются по земле на высоких скоростях, пока не врезаются во что-нибудь или пока не сгорает предохранитель, что приводит к взрыву. Они могут даже ползать по стенам и потолкам, что позволяет им поражать труднодоступные места.
Игроки могут соединять множество интересных объектов с бомбами, чтобы создавать мобильные взрывные устройства, что делает Бомбчу несколько менее необходимым, чем в предыдущих играх. Тем не менее, наличие объекта для быстрого синтеза бомб, делающего их мобильными, как Бомбчу, было бы отличным дополнением к ТОТК . Не только это, но и всеми любимая мини-игра в боулинг «Бомчу» — это что-то новое поколение. Зельда фанаты заслуживают удовольствия.
8 Ботинки Pegasus увеличивают скорость Link
Первое появление: связь с прошлым
Сапоги Пегаса | Сапоги + Крылья монстра |
Один из ТОТК Самая большая упущенная возможность компании заключается в том, что она не позволяет игрокам Соединяйте объекты с их наборами брони. . Это потенциально может привести к множеству нелепых и удивительных возможностей, в том числе и к Сапогам Пегаса.
Сапоги Пегаса дают Линку возможность совершать рывок вперед, который пробивает некоторые предметы и даже позволяет ему прыгнуть с разбега. Трудно было бы представить себе какой-либо нынешний предмет в ТОТК объединение с ботинками для создания ботинок Пегаса, отличных от крыльев монстров, таких как Киз или Аэрокуда, но даже если бы разработчики добавили в игру что-то вроде пера, это имело бы смысл. В ТОТК , Сапоги Пегаса могли дать игрокам мгновенное увеличение скорости или даже возможность совершать рывок, пока Сплавленные крылья не сломались.
7 Банку Gust можно было бы сжечь ветерком
Первое появление: Миниш Кепка
Порывистая банка | Горшок + Волшебный веер |
Gust Jar был потрясающим предметом в Кепка для верховой езды это позволяло игрокам засасывать монстров и предметы мощным порывом ветра, а затем расстреливать их. Эта сборка предоставит игрокам новый увлекательный способ игры. Слезы 'Отличная физическая система, дающая им преимущество в бою.
Единственный способ заставить Gust Jar работать так, как в Кепка для верховой езды заключается в том, чтобы позволить игрокам соединить своего рода волшебный веер, который одновременно выдувается и внутрь. Игроки уже могут соединить веер со щитом, но он способен только сдуть от игрока, что не дает того же эффекта, что и Порыв ветра. Джар сделал это.
6 Spinner выведет серфинг на щитах на новый уровень
Первое появление: Сумеречная принцесса.
Спиннер | Щит + вращающееся устройство Зонай мозаика обещание пива |
Связанный
10 лучших видеоигр, вдохновленных Dungeons & Dragons, рейтинг
От игр на тему подземелий, таких как оригинальная Final Fantasy, до научно-фантастических хитов, таких как Knights Of The Old Republic, многие видеоигры черпают вдохновение из D&D.Спиннер остается одним из самых необычных предметов в подземельях. Зельда история, и фанаты не могли бы поступить иначе. В Сумеречная принцесса , Спиннер функционировал как оружие и средство передвижения. Это позволяло Линку использовать атаку с вращением на врагах, а также Линк мог кататься на нем, как на скейтборде, по перилам, и даже использовать его, чтобы безопасно пересекать зыбучие пески.
Поскольку игроки уже могут защитить серфинг в ТОТК , было бы просто добавить устройство Zonai, похожее на Spinner, чтобы создать непостоянную версию этого культового предмета. Еще одно интересное применение Spinner, имеющее отношение к ТОТК заключается в том, что если Линк упадет с высоты, он сможет экипировать Спиннер, чтобы избежать повреждений.
5 Железные сапоги позволят Линку исследовать еще больше Хайрула
Первое появление: Окарина Времени
Железные Сапоги | Металлический стержень + сапоги |
Одна из самых больших вещей, которые фанаты надеялись увидеть в ТОТК была способность плавать под водой. Переход через воду открыл бы для исследования совершенно новый мир и дал бы новую жизнь Владениям Зоры. К сожалению, этого не произошло: Храм Воды находился в противоположной стороне: к небу.
Если здесь были разведка воды в ТОТК , базовым предметом, который можно использовать для облегчения этого задания, будут железные сапоги. Железные ботинки просто утяжеляют Линка настолько, что он может ходить под водой. Из-за простоты железных ботинок, любое количество тяжелых вещей можно было бы соединить с ботинками Линка, чтобы добиться того же результата.
4 Hookshot — главный продукт арсенала Линка
Первое появление: связь с прошлым
Кривой удар | Цепь + Стрела |
Многие фанаты считали, что удаление крюка из игры ОТВ имело смысл, потому что это нарушило бы исследование, но на самом деле это не относится к ТОТК больше. Способности Линка самые сломанные они когда-либо были, поэтому предоставление ему еще одного полезного предмета для прохождения не окажет большого влияния на сложность игры.
В соответствии с концепцией поощрения творчества, крюк мог быть предметом, который игроки Fused создавали, но не был постоянным. Даже позволив игрокам стрелять из лука цепью, которая могла бы соединяться и притягивать Линк к удаленным объектам, это имело бы тот же эффект, но в то же время давало бы игрокам ограничение на необходимость использования как стрел, так и предмета цепи, чтобы заставить его работать.
3 Флипперс дадут игрокам еще больше свободы
Первое появление: связь с прошлым
Ласты | Королевская чешуя + сапоги |
Связанный
20 лучших франшиз Nintendo в рейтинге
Nintendo – всемирно известное имя в сфере игр; игроки всех возрастов могут собираться и играть в невероятные игры, такие как Pokémon или Super Smash Bros.У Зельды была довольно бурная история с концепцией прохождения воды. В некоторых играх, например Оракул веков , это становится скучным занятием, поскольку игроки медленно пробираются по воде. В других играх, например Маска Маджоры Плавание было удивительным опытом, который ощущался таким же свободным, как и рыбка в океане.
Если ТОТК должны были позволить игрокам получить больше мобильности во время плавания с помощью Fusing the Flippers, игроки могли только надеяться, что они извлекли уроки из Маска Маджоры как сделать его максимально простым и интересным в использовании. Предоставление функции погружения действительно открыло бы возможности. ТОТК мир еще больше. У Zora's Domain был огромный потенциал, позволяющий игрокам исследовать морской мир вместе с Сидоном, но теперь это всего лишь вода под мостом.
2 Удочка уже должна была быть в BOTW
Первое появление: Пробуждение Линка
Удочка почему Мэнди ушла из криминальных умов | Палка + Щупальце Окторока или Хвост Лизалфоса |
Нет ничего новаторского в том, чтобы добавить удочку к ТОТК сделал бы. Однако рыбалка всегда была то, что фанатам понравилось в прошлом Зельда игры , а также умение ловить рыбу и готовить ее в ТОТК отсутствие мини-игры о рыбалке кажется странным, если не сказать больше.
Вплавление удочки в ТОТК было бы чрезвычайно легко, поскольку уже существует множество материалов, которые могли бы имитировать его. Фактически, предоставление игрокам возможности объединять различные материалы монстров в качестве наживки добавит интересную механику к базовой рыбалке, сделав ее еще более увлекательной.
1 Легкие стрелы — второе по силе оружие Линка после Мастер-меча.
Первое появление: Окарина Времени
Легкие стрелы | Чешуя Светлого Дракона + Стрелы |
Учитывая, что Triforce не упоминается по имени в ТОТК , наполнить стрелу своей божественной силой и создать Световые Стрелы было бы большой задачей. Тем не менее, легкие стрелки являются основным продуктом Зельда что и Линк, и принцесса Зельда использовали несколько раз, чтобы сбить Ганона .
Поскольку принцесса Зельда теперь является Светлым Драконом, для Линка имело бы смысл объединить материалы, которые он добыл из Светлого Дракона, в стрелу, чтобы сделать настоящие Светлые Стрелы. Это могло бы добавить интересную динамику финальной битве с драконизированным Ганоном. Если бы его можно было ранить только световыми стрелами, игрокам пришлось бы бегать по спине Светлого Дракона, чтобы найти и объединить материалы, чтобы создать Световые стрелы, которые могли бы причинить ему вред.
Легенда о Зельде
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.
- Сделано
- Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука
- Первый фильм
- Легенда о Зельде
- Первое телешоу
- Легенда о Зельде
- Видеоигры)
- Легенда о Zelda: Маска Майоры , Легенда о Zelda: Wind Waker HD , Легенда о Zelda: Небесный меч , Легенда о Zelda: Следы духов , Легенда о Zelda: Окарина времени , Легенда о Zelda: Triforce Heroes , Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , Легенда о Зельде: Слёзы королевства