13 самых могущественных монстров D&D (и 12 самых слабых)

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы существует в той или иной форме более 40 лет, и это много времени для людей, чтобы придумывать могущественных монстров, с которыми люди могут сражаться. Благодаря бесстрашным мастерам подземелий и дизайнерам игры, издание 1977 г. Руководство по монстрам выросла из скудного сочетания слабых и могущественных существ в огромное множество незначительных миньонов до смехотворно могущественных Старших Богов. С годами, когда игра развивалась, были введены новые методы, помогающие упростить процесс, с помощью которого группа веселых искателей приключений могла наткнуться на некоторых из этих монстров. Вместо того, чтобы поддаваться воле Мастера, в третьем издании игры была введена система испытаний, чтобы помочь сбалансировать различные столкновения.



Эта новая система гарантировала, что группа искателей приключений первого уровня не наткнется на монстра, с которым они не смогут справиться, продолжая при этом бросать различный мусор на своем пути, что помогало наращивать уровни на ранних этапах игрового процесса. Аналогичные методы были разработаны для Подземелья и Драконы' другие системы, например видеоигры. Раздражающему игроку больше не придется сталкиваться с Красным Драконом, если DM станет раздраженным, и это было хорошо ... с точки зрения игрока. За десятилетия существования игры изменения в системе испытаний привели к появлению все большего и большего числа монстров. Вместо того, чтобы просто придерживаться знакомых персонажей из мифологии, многие разные типы обнаружили авантюристов, скрывающихся в своих подземельях. Мы рылись в сводах правил, видеоиграх и руководствах по монстрам, чтобы найти самых сильных и самых слабых монстров во всем D&D!

25МОЩНЫЙ: ЛИЧ

Когда могущественный заклинатель решает избежать смерти, он использует некромантию, чтобы стать бессмертным. Чтобы стать личем, заклинатель помещает свою душу в филактерию, выполняя Ритуал становления. По сути, они кончают с собой, но держат свою душу рядом, что превращает их в невероятно мощное скелетное существо.

Лич сохраняет все воспоминания о своей жизни, а также свои способности. Это бессмертные заклинатели, которых практически невозможно убить, поскольку вам нужно найти их филактерию и уничтожить ее. Это не то, что Лич просто позволит вечеринке обойтись без каких-либо проблем, что делает Лич одним из самых смертоносных монстров в игре.

24СЛАБЫЙ: ГОБЛИН

Гоблины - одни из самых плодовитых жук в D&D, поэтому они часто появляются в самом начале кампании. Есть причина, по которой гоблины, вероятно, будут первыми монстрами, на которых наткнется группа, поскольку они часто используются в игре в качестве учебного пособия. Поскольку они физически слабы, они дают игрокам возможность вступить в битву на ранней стадии.

Это не значит, что с гоблинами не может быть проблем. Один гоблин - ничто, но они это знают, поэтому атакуют стаями. Их угроза возрастает, если их много, поэтому вы все равно должны относиться к ним серьезно ... особенно в начале игры.





2. 3МОЩНЫЙ: ЛОВЯЩИЙ РАЗУМ

Иллитиды - это раса монстров в D&D, которую обычно называют свежевателями разума. Они получили это название благодаря своим мощным псионическим способностям, которые они используют для поглощения мозгов разумной добычи. Они относительно обычны в пещерах и городах Подземья и считают себя доминирующими видами Мультивселенной D&D.

Ловцы разума атакуют с помощью ряда псионических способностей, включая «Взрыв разума», который выпускает в жертву шоковую волну конусообразной формы. Эта атака может вывести из строя авантюриста и оставить его вкусные мозги открытыми для Ловца разума. Атакуйте только способностью отражать псионические атаки, иначе ваш персонаж может потерять рассудок.





22СЛАБЫЙ: КОБОЛЬД

Кобольды были представлены в первом издании игры как параллель с гоблинами. Ни один DM не хотел создавать кампанию только с гоблинами в качестве их единственного врага для рассылки спама, поэтому кобольды были добавлены в смесь. Они слабы, действуют в больших количествах и на самом деле представляют собой не более чем низкоуровневую толпу, которую используют, чтобы немного встряхнуть.

К тому времени, когда на прилавках появилось третье издание, они были немного изменены, чтобы сделать их более мощными. Признавая свое драконьее происхождение, им была дана близость к магии. Кобольды-колдуны стали обычным явлением, а монстры стали более популярными и немного более могущественными, чем их приятели-гоблины.

21МОЩНЫЙ: ЗНАЧИТЕЛЬ

Бехолдеры - одни из самых знаковых монстров в D&D, поэтому они часто встречаются на обложках Руководств по монстрам. Эти большие парящие головы обладают увеличенным ртом, центральным глазом и множеством меньших глаз на цепких стебельках по всему телу. Они появлялись в каждом выпуске игры с момента ее создания и считаются классическим монстром.

Глаза смотрящего обладают разными магическими способностями, в то время как его центральный глаз может проецировать антимагический конус. В игре встречаются разные типы бехолдеров, но большинство из них очень опасны, и их следует избегать немагическим авантюристам низкого уровня.

двадцатьСЛАБЫЙ: ГИББЕРЛИНГ

Гибберлинги - это надоедливый ребенок на вечеринке гоблинов или кобольдов. Это безмозглые монстры, которые собираются большими полчищами в попытке сеять разрушение в деревнях и отрядах авантюристов. К несчастью для них, у Гибберлингов настолько низкие характеристики (а также рост), что они скорее доставляют неудобства, чем угрозу.

Это не значит, что некоторые плохие броски не отправят самых стойких воинов на поиски исцеления, но их, как правило, легко убить, и некоторых из самых слабых монстров можно найти в игре. Крестьяне регулярно отправляют их, не беспокоя авантюристов, что кое-что говорит вам об их способностях.

19МОЩНЫЙ: ДРАКОЛИЧ

Драконы - одни из самых могущественных монстров в игре. Во всей художественной литературе драконы - опасные существа, но в D&D они определенно находятся на совершенно новом уровне жестокости. Они не только огромны, имеют безумно высокие характеристики и очки жизни и могут стрелять дыхательным оружием, но также обладают способностью произносить заклинания, как колдун.

Эта последняя часть пригодится, если дракон когда-либо решит стать Драколичем. Они сбрасывают свои души, становятся нежитью и сохраняют все свои первоначальные атаки. Более того, они могут управлять нежитью, а это означает, что каждый авантюрист, который когда-либо погиб у их ног, оживает, чтобы сражаться за Драколича.

18СЛАБЫЕ: ЛЕМУРА

В D&D есть одни из самых интересных и смертоносных демонических существ во всей фэнтези и ролевой игре. Они назвали демонов и всевозможных существ в демонической пищевой цепочке, чтобы авантюристы боялись и убегали от них. В самом низу тотемного столба вы видите Лемура.

Эти звери - груды гниющей плоти, превращенные в двуногого гротескного монстра, когда душа оказывается проклятой преисподней за преступления, совершенные при жизни. Они медленные, наносят 1D4 урона и имеют всего 13 хитов. Что касается демонических монстров, то они, безусловно, самые слабые из всех.

17МОЩНЫЙ: СТАРШИЙ МОЗГ

Большинство партий ненавидят Ловцов разума из-за их способности псионически парализовать всю группу, но они прогулка по парку по сравнению со своим лидером. Старший Мозг - правитель сообщества Ловцов Разума, и хотя он представляет собой немногим больше, чем гигантский мозг в банке, он настолько силен, что вы не можете приблизиться к нему, не зная его.

Когда Продвинутые подземелья и драконы был выпущен, Старший Мозг был похож на псионика 20-го уровня, что делало его более могущественным, чем у магов того же уровня. В конце концов, в последующих изданиях он был смягчен, но не намного. Они должны быть задействованы с очень могущественной партией авантюристов.

16СЛАБЫЙ: ПОЛЗУЧИЙ КОГТЬ

Ползучий коготь - это именно то, что вы думаете: ожившая рука трупа. Их часто зачаровывают с помощью ритуала на чем угодно, от человека до руки орка или на любом количестве животных, что дает существу некоторое разнообразие. Злые маги часто очаровывают их, чтобы они действовали как слуги, выполняющие черную работу.

Они не представляют большой угрозы для кого-либо, поскольку их 2 хита и урон 1D4 + 1 не причинят вреда большинству игроков. Они могут ткнуть кого-то в глаза, но вы можете без особых проблем зарезать эти штуки дюжинами. Они низкоуровневые для использования в начале игры и не более того.

пятнадцатьМОЩНЫЙ: ДЕМИЛИЧ

Иногда лич может устать быть скелетной версией своего прежнего «я». Их силы со временем растут, что заставляет их переносить всю свою силу в свой череп, который затем становится новым монстром, называемым Демилич. По сути, это лич, усиленный и усиленный, чтобы стать одним из самых смертоносных заклинателей в игре.

Вместо того, чтобы сидеть где-нибудь на мантии, Демилич плавает с большим иммунитетом, чем можно потрясти палкой. Почти невозможно нанести урон без серьезной огневой мощи, он может поглотить души любого, на кого он смотрит, и закончил больше игр D&D, чем многие из монстров в этом списке.

14СЛАБЫЕ: СКЕЛЕТЫ

Скелеты - нежить, эквивалент гоблинов и кобольдов в игре. Они, как правило, появляются в начале приключения или выбрасываются в подземелья как мобы, с которыми партия должна бороться, чтобы продолжить кампанию. Они устойчивы к ряду атак из-за своей нежити, и колющее оружие часто проходит сквозь них.

Их сила зависит от их размера, что делает человеческий скелет более мощным, чем ожившие скелетные останки крысы. При этом гигантский скелет представляет собой проблему, но в целом они не самые смертоносные монстры, с которыми может столкнуться авантюрист в игре.

13МОЩНЫЙ: ЛЕШАЙ

Леси когда-то были расой бессмертных существ, пришедших из вселенной до Подземелья и Драконы возникла мультивселенная. После интенсивного конфликта их число сократилось до ничтожного количества, кто пробился в царства D&D, где они и обосновались.

Один leShay - очень могущественный монстр, обладающий более чем 800 хитов и классом брони 52. Они вооружены оружием, намного превосходящим любого авантюриста, который может наткнуться где-нибудь в подземелье, и они могут использовать заклинания высокого уровня, которые их заставляют одни из самых смертоносных заклинателей в игре.

12СЛАБЫЙ: МУДМАН

Игроки знают множество правил, чтобы играть в D&D, но одно из самых известных правил, о котором никто не говорит, - это как избежать луж и избежать очень раздражающей драки. В игре, где все может быть смертельно опасным, вполне логично, что лужа будет чем-то опасным. Грязевые люди во многом похожи на то, на что они похожи: большие двуногие существа, сделанные из грязи.

Они не могут атаковать напрямую, но могут снизить скорость передвижения игрока, бросая грязевые шары. Если они вступают в контакт, они бросаются на игрока и снижают скорость своего движения до нуля. Затем игрок начинает задыхаться, что является самым неприятным способом потерять персонажа во всем D&D.

одиннадцатьМОЩНЫЙ: АТРОПАЛЬНЫЙ

Хотя мы не добавляем никаких богов в этот список, мы должны отдать некоторое уважение Атропалу. Эти ужасные монстры - мертворожденные боги, ставшие нежитью огромной силы. Большинству искателей приключений следует избегать их из-за их ряда разрушительных способностей, включая одну, которая позволяет им навсегда истощить пять очков Телосложения одним касанием.

У них есть намного больше способностей, включая стрельбу отрицательной энергией, которая истощает уровни у бойцов. Удар по ним заклинаниями и оружием дальнего боя - лучший способ справиться с ними, если бежать в противоположном направлении, оставляя за собой лужу мочи, - не правильный вариант.

10СЛАБЫЕ: ЧЕРЕПНАЯ КРЫСА

Не все монстры в D&D - огромные ужасные существа, извлеченные из самых мрачных глубин мифологии. Некоторые существа - не более чем улучшенные версии обычных заурядных паразитов. Крысы распространены в кампаниях D&D, хотя в большинстве случаев они представляют собой более крупные версии, называемые Ужасными Крысами. У черепных крыс они не увеличены, но видоизменены.

Черепная крыса - это крыса, над которой экспериментировали свежеватели разума. Их мозг пульсирует ярким светом, поэтому их легко увидеть на расстоянии. Они не представляют опасности ни для кого, если они не спят, но вы всегда можете перевернуться на них, если они подойдут слишком близко.

9МОЩНЫЙ: СТАРЕЙШИНА ТИТАН

Любой игрок скажет вам, что с гигантом непросто сразиться. Они огромны и крепки, но они ничто по сравнению с титанами, которые являются одними из самых смертоносных монстров во всем D&D. Когда дело доходит до Титанов, самой мощной версией из них является Старший Титан, гигантский гигант, владеющий молотом больше, чем дом.

Они не только огромны по размеру и характеристикам, но также являются могущественными заклинателями, которые более чем способны сразиться с отрядом в дальнем бою. Это важно, поскольку атаки ближнего боя неразумны при атаке на что-то столь же большое и мощное, как Elder Titan.

8СЛАБЫЙ: МИКОНИД

Вы не поверите, но в D&D есть чудовище, основанное на грибах. На самом деле, это не очень удивительно, учитывая природу монстров в игре. Грибы размером с человека - это раса миконоидов, которая плюется в игроков ядом, нанося серьезный урон. Хотя некоторые микониды устойчивы, не все грибы созданы одинаково.

Самых слабых представителей расы называют крикунами, и они получили это название не зря. У этих тварей нет способности атаковать, но они могут кричать изо всех сил, когда авантюрист проезжает мимо. Это делает их эффективными системами сигнализации, но, кроме системы раннего предупреждения, они не обладают большой мощностью.

7МОЩНЫЕ: HECATONCHEIRES

Практически все монстры в D&D пришли из различных мировых мифологий на заре игры. Некоторых держали в страхе до тех пор, пока Справочник эпического уровня на полках магазинов был представлен Гекатонхейр, гигантский монстр из греческой мифологии, у которого было 100 рук. Для D&D существо было заменено монстром, состоящим из 100 разных людей, объединенных в одного.

Они могут атаковать 100 раз за ход, но это зависит от размера цели. Когда вы вступаете в отряд, авантюрист будет получать 15 ударов за ход, но это может удвоиться, так как Гекатонхейры могут призывать другого себя один раз в день.

6СЛАБЫЙ: МОРСКАЯ КОШКА

В D&D есть много знакомых людей морских монстров. Русалки, Кракены и многие другие бродят по водным окрестностям, угрожая игрокам, но есть и некоторые менее знакомые существа, в том числе ужасный Морской Кот! Морские кошки, также называемые морскими львами, - это существа-полурыбы-полу-кошки, которые предпочитают заниматься своими делами.

Обычно они не атакуют авантюриста, но будут защищать его территорию, как это делают все кошки. Обычно они живут небольшими прайдами от 5 до 12 особей. Их считают животными, а не умными. Они могут представлять угрозу, но остаются нейтральными в мировоззрении.

5МОЩНЫЙ: AVANGION

В мире Атхаса нет драконов, но кто-то может им стать. Процесс болезненный и трудный, поэтому его пытаются предпринимать только злые колдуны. Когда они завершают процесс, они становятся одними из самых могущественных магических существ в игре, но есть еще одно существо, которое может бросить им вызов.

Когда хорошее существо решает превратиться в существо, похожее на дракона, оно начинает процесс превращения в Авангиона. Эти существа смехотворно OP и начинаются с силы персонажа 40 уровня. У них есть непробиваемый щит, который защищает от магических атак и значительно сильнее драконов.

4СЛАБЫЙ: ПОТОК

Фламф - существо Законно-Доброе, дебютировавшее в Дьявольский фолиант . Похоже на большую летающую медузу, что является довольно точным описанием того, что это такое. Он может распылять на игрока скунсовую атаку, которая воняет и заставляет вашу группу хотеть оставить вас позади.

Он также имеет кислотную атаку, когда падает на игрока, но его атаки не являются большой проблемой. Чтобы победить их, нужно просто перевернуть его. Подобно черепахе, Flumph не может выпрямиться, если его перевернуть на спину, что делает его одним из самых простых монстров во всем D&D.

3МОЩНЫЙ: ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ ДРАКОН

Список могущественных монстров D&D мог легко быть не чем иным, как драконами, но мы хотели ограничить наш выбор драконов одной версией живых и нежити, чтобы все было интересно. Что касается силы, самым сильным драконом из всех является Призматический Дракон, представленный в Справочник эпического уровня .

Эти великие змеи имеют более 2000 хитов, невероятные характеристики силы и способность выдыхать изо рта призматическое распыляющее заклинание. Они произносят заклинания, равные заклинателю 38 уровня, и настолько мощны, что потребуются часы, чтобы даже повредить одно любого уровня значимости.

дваСЛАБЫЙ: УТИНЫЙ КРОЛИК

Не многие люди боятся утки, и мало кто за пределами Монти Пайтон фэндомы боятся кроликов. Соедините их вместе, и вы получите что-то милое и опасное: Утиный кролик! Эти существа - именно то, что вы думаете, сочетание утки и кролика. Они являются результатом магического скрещивания младших волшебников.

Хотя у них может быть цель создать что-то вроде совы-медведя, с чего-то нужно начинать. Утиные кролики - маленькие вьючные животные с 1-3 хитами. На самом деле они не стоят времени игрока, но принесут семь очков опыта за каждый, который вы достанете.

1МОЩНЫЙ: ТАРРАСК

Tarrasque - это то, что вы получите, если объедините самого большого динозавра с Годзиллой, Кинг-Конгом и атомной бомбой. Это колоссальные монстры, способные разрушать целые города, просто проходя через них. В текущем выпуске D&D Тарраск - самый могущественный монстр, хотя в предыдущих выпусках он был еще сильнее.

Изначально вам нужно было наложить заклинание желание или чудо, чтобы они не регенерировали после их убийства, но это было изменено. Они безумно долговечны, могут выполнять несколько атак за ход и их практически невозможно убить практически никого, в любом месте и в любое время.

Выбор редакции


Death Metal: [SPOILER] Возвращение, но на этот раз в роли хороших парней

Комиксы


Death Metal: [SPOILER] Возвращение, но на этот раз в роли хороших парней

Некоторые из самых узнаваемых лиц Dark Nights: Metal возвращаются в Death Metal, и теперь они на стороне другого Бэтмена.

Читать дальше
IPA Dirty Dog от Big Dog

Тарифы


IPA Dirty Dog от Big Dog

Big Dog's Dirty Dog IPA - пиво IPA от Big Dog's Brewing Company, пивоварни в Лас-Вегасе, Невада.

Читать дальше