Официальный рейтинг 25 самых могущественных существ Dungeons And Dragons

Какой фильм посмотреть?
 

Dungeons and Dragons - это просто потрясающий опыт для ботаников; в конце концов, вы собираетесь вместе с группой других турбо-ботаников и часами играете в притворство. В нем участвуют эльфы, гномы, орки, все стандарты фэнтези, сносно подробно описанные одним ботаником, достаточно безумным, чтобы стать Мастером Подземелий. В Dungeons and Dragons игроки создают фэнтезийного персонажа и разыгрывают ролевую игру этого персонажа в приключении в фантастическом мире. Под руководством Мастера подземелий мир растет, изменяется и реагирует на действия игроков, часто вызывая ужас у Мастера подземелий. Основные угрозы, с которыми столкнутся игроки, - это, конечно же, монстры. Разнообразный набор классов позволяет использовать несколько способов приближения к схваткам, но огромное количество монстров позволяет Мастеру подземелий адаптировать встречи к группе.



Впервые опубликованная еще в 1974 году, Dungeons and Dragons за эти годы претерпела несколько изменений. От самого простого Первого издания до Advanced Dungeons and Dragons, до чрезвычайно популярного Третьего издания (в его слегка обновленной форме 3.5), до широко критикуемого Четвертого издания и до сегодняшнего Пятого издания. Для многих игроков Пятое издание - шаг в правильном направлении. Сохраняя некоторую оптимизацию четвертого издания и сохраняя значительную часть механической сложности по сравнению с 3.5, он быстро завоевал популярность с момента выпуска. Этот список охватывает некоторых из самых могущественных и опасных монстров Пятой редакции. В то время как в 3.5 и Четвертом издании были сотни дополнительных книг с более сильными монстрами, Пятое издание чудесным образом сохранило простоту. И мы тоже.

25СОЛНЕЧНЫЙ

Соляры - это термин Подземелья и Драконы для ангелов. Слуги Добрых богов, Солары (почти) неизменно хороши и чрезвычайно могущественны. Предположительно, существует только 24 соляра, и каждый из них достаточно опасен, чтобы в одиночку уничтожить целую группу приключенцев.

К счастью, из-за их добродушного характера маловероятно, что кто-то с ними столкнется. Тем не менее, они все еще могут упасть и стать злыми. Сохранив свои силы, но потеряв моральный компас, они могут быть чрезвычайно опасными противниками.

24ШУМ

Старшие элементалы - самые могущественные элементали, которых может вызвать призыватель. Часто простого вызова этих безмерно могущественных существ бывает достаточно, чтобы убить призывателя, и самого их появления на Материальном плане достаточно, чтобы предвещать апокалиптическое разрушение.

Один из этих Старших Элементалей - Заратан, Старший Элементаль Земли. При вызове земля поднимается, принимая форму гигантской черепахи. Простая ходьба вызывает землетрясения, достаточно мощные, чтобы повалить здания. К счастью, Заратан и медлителен, и непонятлив, и не особенно агрессивен. Хотя он чрезвычайно мощный, он не является вредоносным.





2. 3ИЛЛИТИЛИЧ

Иллитиды, или пожиратели разума, - ужасающие, могущественные псионические существа, поедающие мозги. Личи - могущественные волшебники, принявшие нежить как средство обретения бессмертия. И, как следует из названия, Илтилич - иллитид-лич. Могущественный заклинатель-иллитид становится нежитью, чтобы стать бессмертным.

Он сохраняет свои псионические способности, а также свои чрезвычайно мощные колдовские способности. Поскольку иллитиды уже сильны, добавляя заклинания до заклинаний 9-го уровня (действительно мощные), а затем делая их нежитью сверх этого, иллитилы - одна из самых мощных `` мирских '' угроз в D&D, даже более мощная. чем некоторые древние драконы.





22ГЕРИОН

Как в Dungeons and Dragons есть ангелы, так и в демонов. Ад находится в состоянии постоянной войны между демонами, последователями Хаоса, и дьяволами, последователями Закона. Демонов и дьяволов возглавляют, соответственно, архидемоны и архидьяволы. Один из этих архидьяволов - Герион.

Герион уникален среди Повелителей Демонов. Вместо того, чтобы командовать своими легионами сзади, он предпочитает быть на передовой, выслеживая врагов и чувствуя себя убитыми. К сожалению (для него), это оставляет мало времени для сбора душ и помещает его ближе к основанию иерархии ада. Он по-прежнему является чрезвычайно опасным противником для приключенческой группы.

21БАФОМЕТ

На оборотной стороне Законных архидьяволов - Хаотические архидемоны. Один из этих архидемонов - Бафомет, Рогатый Царь и Принц Зверей. Повелитель мифических минотавров, он создает огромные лабиринты, чтобы заманить врагов в ловушку, и никогда не может потеряться в собственных лабиринтах.

Хотя он полон звериной жажды крови, она поддерживается жестоким и хитрым интеллектом, посвященным развращению и ниспровержению цивилизации до первобытной жестокости. При росте 20 футов он также представляет собой огромную и непосредственную физическую угрозу.

двадцатьСТАРЕЙШИНА ТЕМПЕСТ

Самый могущественный из Старших Элементалей, Старейший Буря - это Старший Элементаль Ветра. Созданная из облаков, ветра, дождя и молний, ​​древняя буря принимает форму гигантского пернатого змея. Само его присутствие вызывает сильную грозу, в центре которой находится старшая буря.

Кроме того, древняя буря может управлять штормом, вызывая точные или обширные удары молний и вызывая мощные штормовые ветры длиной в милю. И это ничего не говорит о собственных возможностях древней бури как огромного грозового дракона-змея.

19FRAZ-URB'LUU

Еще один архидемон (их будет много в этом списке), Фраз-Урб'луу - еще один архидемон Хаоса, как и Бафомет. Князь Обмана и Повелитель Демонов иллюзий, он может создавать мощные иллюзии, чтобы обманывать и наводить ужас.

Но что еще опаснее, он невероятно умен и хитрый, использует все уловки, ложь и полуправду, чтобы манипулировать другими, чтобы они выполняли его приказы. Его обманчивые способности настолько велики, что большинство его слуг даже не подозревают, что служат ему, пока не станет слишком поздно.

18КРЕКИНГ

Глубоко под океаном дремлют безмерно древние существа, известные как кракены, в ожидании призыва или знака, который разбудит их и призовет к действию. Существующие с незапамятных времен кракены - это богоподобные морские чудовища, способные управлять погодой и океанскими течениями вокруг своего местоположения.

Еще страшнее то, что они не связаны океаном и могут дышать воздухом так же легко, как вода. Простой акт пробуждения кракена может разрушить города. Кракен, склонный к разрушению, почти неудержим и озабочен только разрушением всего сущего.

17ЗУГГТМОЙ

Сюрприз! Еще один архидемон. Зуггтмой - архидемон, Королева Демонов Грибов, Госпожа Гниения и Разложения. В отличие от других повелителей демонов, Зуггтмой - инопланетное существо, озабоченное только заражением всего живого спорами. Это превращает их в безмозглых слуг и, в конце концов, в хозяев для грибов и других грибов, которые она порождает.

Гуманоидная форма Зуггтмоя - полностью факсимиле. На самом деле, она просто огромный коллектив грибов, который приобрел некоторое приближение к разуму. Подобно Фраз-Урб'луу, она развращает смертных без их ведома, заражая их спорами и постепенно приобретая все больший контроль.

16ACERERAK

Асерерак - чрезвычайно могущественный лич и один из главных злодеев в обычном сеттинге Dungeons and Dragons. В прошлом очень известный волшебник, он стал личем и одним из самых страшных существ в мультивселенной.

Могущественный заклинатель, последняя цель Асерерака состояла в том, чтобы накормить атропала, нежить, незаконченного бессмертного, созданного по образцу богов, до полной божественности. Асерерак - один из самых могущественных смертных в Dungeons and Dragons, уступающий лишь некоторым видам древних драконов.

пятнадцатьМАГЕРА, ТИТАН НА РАССВЕТЕ

Маэгера, Рассветный Титан - изначальный огонь. Один из самых могущественных элементалей из существующих, Маэгера, к счастью, попал в ловушку могущественной рунной магии гномов Гонтлгрима. Пока он дремлет, он по-прежнему излучает такой сильный жар, что питает легендарные кузницы Гонтлгрима.

Из-за его огромной силы многие менее благородные партии стремятся к его власти, такие как Огненные гиганты Айроншлага. Как и гномы, Огненные Великаны хотят использовать Маэгеру для питания своих кузниц. Хотя Маэгера вряд ли встретится лично авантюристами, она по-прежнему чрезвычайно мощна и может нанести серьезный ущерб, если ее освободить или не содержать должным образом.

14JUIBLEX

Джуйблекс - еще один архидемон, Безликий Лорд и Источающий голод. Как и Зуггтмой, с которым он делит царство, и в отличие от своих собратьев, Джублекс мало заботится о махинациях демонов и манипулировании смертными. Он существует только для того, чтобы потреблять, переваривать живую материю и превращать ее в большее количество себя.

Поклоняемый только действительно безумным, Juiblex поглощает своих последователей. Превращая их в груды полуразумной слизи, они существуют только как продолжение тела Джублекса, пока Джублекс медленно переваривает их личности.

13ИМПЕРИЯ

Как и Солары, Эмпреи - одно из немногих Добрых могущественных существ. В отличие от Солар, Эмпиреи не слуги богов, а их дети. Эти могущественные существа обитают на высших планах и настолько сильны, что даже их эмоциональные сдвиги могут повлиять на их окружение.

Подобно другим Добрым созданиям, искатели приключений редко встретят этих существ в бою. Но, как и Солары, Эмпирейцы могут падать, и их количество падает гораздо больше, чем Солнцев. Эти Злые Эмпиреи часто отступают на Материальный План, чтобы править царством смертных как неукротимый тиран.

12YEENOGHU

Еще один архидемон, Йеногу, известен как Зверь мясника и Повелитель гноллов. Гноллы - это гиеноподобные зверолюди, предположительно созданные, когда Йеногу охотился на Материальный План, а затем огромная стая гиен. Те, кто ел его убийства, стали гноллами и продолжали сеять хаос на Материальном плане в его отсутствие.

Йеногу не такой хитрый, как его собратья, он ищет только резни и бессмысленного разрушения. В отличие от большинства своих собратьев, он даже не рассматривает разговоры или коррупцию, бросаясь прямо в бой с фурором.

одиннадцатьГРАЗЬЗТ

Граз'зт - архидемон, Темный принц удовольствия. Красивое существо, он может менять форму по желанию в любую форму, которая ему нравится, или может привлечь новых последователей. Одержимый красотой и удовольствием, он олицетворяет наихудшие аспекты обоих, неограниченные и явные.

Гораз'зт, гораздо более сосредоточенный на самоиндуцированной коррупции, обычно предпочитает очарование и манипуляции прямым сражением. Это не значит, что он не способен на ужасное насилие. Способный использовать ряд мощных заклинаний чар, Граз'зт - один из самых опасных противников в Аду просто потому, что он сначала обезоруживает своим чарами.

10ДРЕВНИЕ ДРАКОНЫ

Что было бы в Dungeons and Dragons без драконов? Ну, мы полагаем, Dungeons. Но это не относится к делу. Драконы - одна из икон Dungeons and Dragons. Эти невероятно долгоживущие существа с возрастом становятся только сильнее, а Древние драконы - их вершина.

Самые могущественные драконы - Красный и Золотой драконы, но все древние драконы невероятно опасны. Обладая огромным интеллектом, с многовековым опытом, подтверждающим это, древний красный или золотой дракон, несомненно, является самым могущественным «обычным» существом в Dungeons and Dragons, с которым приключенческая группа могла бы разумно ожидать столкновения.

9KLAUTH

Если древние драконы - самые опасные смертные существа в Dungeons and Dragons, то Клаут - самый опасный древний дракон. Один из старейших, крупнейших и самых грозных драконов, когда-либо известных, Клаут получил этот статус, убив любого дракона, который потенциально мог превзойти его.

Хотя то, что он был древним красным драконом, уже делает его очень опасным по своей природе, Клаут также является высококлассным заклинателем, соперничая по силе со многими другими волшебниками. Это колдовство позволяет ему видеть большую часть мира, давая ему широкий спектр знаний, о которых другие смертные могли только мечтать.

8МАРУТ

Марут - магические существа, созданные Примусом, самым могущественным существом на службе порядка. Эти существа были созданы для арбитража и обеспечения соблюдения контрактов между планарными существами, такими как боги и демоны. Заключая контракт через марут, марут обязан обеспечить соблюдение условий и наказать любого, кто нарушит контракт.

Поскольку он имеет дело с такими могущественными существами, марут сам должен быть чрезвычайно могущественным. Он может по желанию перемещаться в любую точку множества планов и может заставить существо вернуться в арбитраж, если это необходимо. Лишь немногие из самых могущественных существ могут преодолеть марут, и даже тогда это будет сложно.

7SLARKRETHEL

Как и Клаут, Сларкретель - особенно опасная уникальная версия и без того очень опасного существа. Сларкретел - давно пробудившийся кракен, поработивший цепь островов. Кракены уже являются очень разумными существами, и Сларкретел очень эффективно использует свой интеллект, сея хаос и ужас в океанских водах, окружающих его царство.

Опять же, как и Клаут, то, что отличает Сларкретела от других кракенов, - это его колдовские способности. Его колдовская сила такова, что он может соперничать со всеми, кроме самых могущественных волшебников, в дополнение к его и без того огромным природным способностям кракена. Формируя обширную сеть шпионов и прихожан, Сларкретел также является одним из самых влиятельных существ в мире, манипулируя приходами и уходами в своих целях.

6ДЕМОГОРГОН

Поклонники Очень странные дела будут немного знакомы с этой записью. Демогоргон - еще один архидемон, Князь Демонов, Свистящий Зверь и Повелитель Спиральных Глубин.

Там, где у других демонов есть конкретная цель, обычно к их собственной выгоде, Демогоргон не ищет ничего, кроме как погрузить всю реальность в хаос и безумие. Помимо того, что он физически силен, Демогоргон может свести с ума других одним взглядом, и даже его символ может вызвать безумие, если над ним долго размышлять.

5ЗАРИЕЛ

Помните, в начале списка мы говорили, что Соларс может упасть? Что ж, Зариэль - это то, что происходит, когда падает Соларс. Изначально получив задание наблюдать за вечной войной между демонами и дьяволами, Зариэль поддался разлагающему влиянию ада и пал.

Зариэль - одно из самых могущественных существ в Аду и одно из немногих, кто имеет абсолютный контроль над ее царством. Она также является самым опасным физическим бойцом в аду, уступая только Оркусу (который будет в списке) и Асмодею, самому лорду ада (который не будет), в абсолютной власти.

4СМЕРТЬ

Клянемся, это самый последний архидемон в списке. Демон Принца, Кровавый Повелитель, Оркус - повелитель всей нежити, знают они об этом или нет. Его основная цель - превратить всю реальность в огромный некрополь, населенный исключительно нежитью под его командованием.

Как и большинство могущественных существ в этом списке, основная сила Оркуса проистекает из его колдовской способности. Вооруженный жезлом Оркуса, он имеет в своем распоряжении несметное количество некромантических заклинаний.

3ТАРРАСК

Тарраск, возможно, самое страшное существо на Материальном плане. Это тоже немного странно в этом списке. У него нет колдовских способностей, и на самом деле это немного больше, чем животное. Действительно, очень большое и опасное животное, достаточно сильное, чтобы заставить почти все существа в этом списке дрожать в сапогах, но все же животное.

Хотя это не особенно опасно, оно все же может нанести огромный ущерб, просто перемещаясь с одного места на другое. Это также хищник, и зверь такого масштаба может пожирать целые города и даже драконов.

дваТИАМАТ

Если Тарраск - самое страшное существо на Материальном плане, то Тиамат - самое страшное существо в мультивселенной. Злая богиня цветных драконов, Тиамат бесконечно коварна, жестока и умна. Более того, как богиня, она поистине бессмертна и не может быть по-настоящему убита, просто на время изгнана в свое царство.

Тиамат настолько известна в Dungeons and Dragons и настолько сильна, что ее часто используют в качестве своего рода «финального босса». Она даже служит главным злодеем для нескольких сеттингов, в том числе популярного Драконье копье .

1ПОДЗЕМЕЛЬНЫЙ МАСТЕР

Более того, Dungeon Master может и часто искажает реальность, просто чтобы продвигать сюжет вперед или просто адаптироваться к действиям игроков. Они могут уничтожить партии одним словом или спасти их от неминуемой гибели. В Dungeons and Dragons есть много богов, но Мастер Подземелий восседает над ними всеми.

Выбор редакции