5 самых влиятельных шутеров от первого лица

Какой фильм посмотреть?
 

Когда многие люди думают о видеоиграх, на ум сразу приходят шутеры от первого лица. Как один из старейших жанров видеоигр, FPS стал популярным форматом для многих разработчиков, стремящихся расширить или развить основную концепцию. Крупные франшизы, такие как По зову долга а также Поле битвы являются факелоносцами этой давней традиции шутеров. Однако на самом деле шутер от первого лица имеет скромное происхождение.



В то время как бесчисленное количество игр пытались революционизировать формулу, и некоторые из них даже преуспели, лишь немногие из них оставили безошибочный след в жанре в целом. Эти игры не только являются знаковыми сами по себе, но и механики, которые они помогли внедрить или усовершенствовать, теперь стали основными во многих последующих шутерах. Давайте посмотрим на пятерку самых влиятельных шутеров от первого лица.

Рок

Большинство сочло бы игру id Software 1992 года Вольфенштейн 3D быть первым настоящим FPS. Однако в следующем году id усовершенствовала формулу в 1993 году. Рок . Торговля нацистами и синими коридорами для демонов и научно-фантастической базы, Рок позволил игрокам полностью погрузиться в происходящее. Художественное оформление, звуковой дизайн и переработанный игровой процесс создали атмосферный мир, который игроки могли исследовать и сражаться часами за раз. Большое количество различных типов врагов обеспечивает разнообразие в каждой схватке, а физические снаряды позволяют игроку умело уклоняться от атак врага.

Рок был встречен спорами из-за его графического насилия и демонических образов. Это стало прецедентом, так как FPS-игры неоднократно становились мишенями на протяжении всей истории жанра. Несмотря на раскольнический характер Рок , его влияние можно почувствовать в любой другой игре из этого списка и в большинстве последовавших за ней шутерах от первого лица. В дополнение к этому наследию Рок Сам сериал дожил до наших дней. Жестокий взнос этого года Дум Вечный продолжает бесконечную войну с демонами, а id Software все еще развивается.

Связанный: Роковой Рог: Волшебная броня DOOM, сделанная из ободранного единорога, объяснение

Период полураспада

Спустя годы после выпуска Рок, подобные игры назывались «клонами Doom». Однако этот срок был отменен в 1998 году с выпуском Период полураспада . Самая первая игра от Valve, Период полураспада стремился взять Рок- стиль шутер и перенесите его в правдоподобный мир. Игра хвалили за захватывающий характер, интересный сюжет и реалистичный игровой процесс. Упор на головоломки и платформер, в дополнение к боям с использованием ряда классного научно-фантастического оружия, позволяет использовать преимущества трехмерного мира и заставляет игроков по-настоящему почувствовать себя главным героем Гордоном Фрименом.





Период полураспада получил ряд расширений, а продолжение 2004 г. Half Life 2 возможно даже более влиятельный, чем первая игра. Half Life 2 имел революционный физический движок, которым игрок мог манипулировать как во время боя, так и во время головоломок. После смехотворно долгого перерыва сериал вернулся из мертвых в этом году. Half-Life: Аликс , VR-игра, служащая приквелом ко второй игре. Однако все это было бы невозможно без оригинального Период полураспада, который произвел революцию в области погружения для всех будущих шутеров от первого лица.

Связанный: Покемоны-новички становятся все более и более гуманоидами - и это нужно остановить





Медаль за отвагу

Следуя за двумя новаторскими научно-фантастическими играми, DreamWorks Interactive Медаль за отвагу кажется относительно ручным. Однако этот напряженный шутер от первого лица для PlayStation, действие которого происходит в последние дни Второй мировой войны , подготовили почву для того, что станет самым распространенным типом стрелков. Сражаясь с человеческими врагами, а не с демонами или инопланетянами, игроку поручено выполнить ключевые задачи, чтобы способствовать военным усилиям союзников. Режим смертельного боя с разделенным экраном также повысил популярность соревновательных шутеров через два года после появления этой концепции в 1997 году. Золотой глаз 007.

Сюжет игры был написан кинорежиссером Стивеном Спилбергом, который также создал такие фильмы, как Спасение рядового Райана а также Список Шиндлера. Участие такого высокопоставленного деятеля индустрии развлечений привлекло внимание к игре, которая в последующие десятилетия породила несколько сиквелов. Успех этого милитаристского шутера привел к появлению подобных игр, таких как По зову долга а также Поле битвы.

Связанный: Витрины видеоигр должны раскрыть больше игрового процесса и меньше кат-сцен

Привет

Убийственное приложение Xbox и одна из самых известных игр в истории, Привет взял жанр шутера от первого лица и сделал его своим. Огромное количество механик, таких как перезаряжаемые щиты и управляемые транспортные средства, зародилось в игре и выделило ее среди своих предшественников. Эти концепции были быстро приняты шутерами от первого лица, которые последовали , сигнализируя о смене курса жанра.

Однако многопользовательский режим - вот что действительно сделало Привет выделяться, быть заметным. Игра была выпущена до того, как Xbox Live стала активной, поэтому для подключения нескольких консолей использовались кабели Ethernet, что позволяло до шестнадцати человек играть на соревнованиях. Привет за один раз. Это было Halo 2 это поистине произвело революцию в сетевой многопользовательской игре с использованием Xbox Live, но его предшественник проложил путь вперед благодаря своей менее элегантной системе. С участием Halo Infinite планируется к выпуску в конце этого года, Привет Наследие России продолжается и в будущем.

По теме: Halo: 5 лучших моментов из серии Bungie

Borderlands (Коробка передач, 2009)

Самая последняя игра в списке, влияние Borderlands О жанре шутера от первого лица все понятно. Брак между шутером от первого лица и ролевой игрой, Borderlands в одиночку создал новый поджанр, называемый «стрелялки с добычей», где главная цель - получение уникального и рандомизированного оружия. Способ сделать это, конечно же, - стрелять в врагов из оружия, которое вы уже нашли. Различные классы со своими уникальными деревьями навыков и особыми способностями также значительно оживляют игровой процесс. С тех пор этот игровой цикл был принят в таких играх, как Судьба а также Том Клэнси Дивизион, но он возник в этой игре Gearbox.

Borderlands также обладает рядом других уникальных особенностей, в частности, боевыми машинами и чувством юмора. Это делает франшизу, которая в прошлом году была выпущена новым выпуском с Borderlands 3, выделяться среди сверстников. Кажется вероятным, что Borderlands 'бесконечный цикл стрельбы по врагам для поиска оружия, а затем использование этого оружия для стрельбы по большему количеству врагов будет продолжать становиться все более популярным, поскольку игры больше склоняются к бесплатным играм, где необходим стимул для продолжения игры.

Шутеры от первого лица прошли долгий путь с тех пор, как были просты '' Рок -клоны. Сейчас они являются одними из самых популярных видеоигр, в которые в одиночку или онлайн играют игроки со всего мира. Такое долгожительство, вероятно, можно отнести к тому факту, что жанр настолько гибок, что умные разработчики меняют правила тонкими, но эффективными способами. В то время как старые франшизы любят Рок а также Привет жить в наши дни, новые игры всегда обязательно появляются и снова встряхивают формулу.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: 5 адаптаций видеоигр, готовых для передовых рубежей потоковых войн

Выбор редакции


Dragon Ball Super: Вегета раскрывает изюминку самого мощного движения Гоку

Новости Аниме


Dragon Ball Super: Вегета раскрывает изюминку самого мощного движения Гоку

В Dragon Ball Super Chapter 61 Вегета выполняет прием, который представляет собой аккуратный поворот на Spirit Bomb Гоку.

Читать дальше
Роза Салазар хочет сыграть Алиту до последнего вздоха

Кино


Роза Салазар хочет сыграть Алиту до последнего вздоха

Алита: звезда боевого ангела Роза Салазар рассказывает, что хочет и дальше играть главную героиню, и слышала ли она что-нибудь о возможном продолжении.

Читать дальше