5 способов, которыми Devil May Cry - лучший стильный боевик (и 5 почему это Bayonetta)

Какой фильм посмотреть?
 

Жанр боевиков с персонажами в значительной степени недооценен по сравнению со многими другими основными жанрами игровой индустрии. В этом жанре игр и сериалов гораздо меньше, чем Файтинг, РПГ, Шутеры или что-то еще. Несмотря на эту засуху новых IP-адресов, тем не менее, фанаты с нетерпением ждут следующего большого дополнения и спорят в пользу того, какие существующие свойства лучше подходят для жанрового сочетания стильных кинематографических моментов и диких нестандартных комбо.



В этом непрекращающемся споре две наиболее распространенные серии - это Devil May Cry от Capcom и Bayonetta от Platinum. Обе франшизы делают все возможное, чтобы создать стильную и насыщенную игру, но они достаточно различаются, чтобы иметь свои сильные стороны.

10Байонетта: Комбо более сложные

У Bayonetta меньший список оружия, чем у DMC, но он компенсирует это сложностью. Каждое оружие в Bayonetta позволяет наносить гораздо более глубокий набор ударов руками и ногами, которые можно комбинировать друг с другом гораздо большим количеством способов, чем в обычной игре для персонажей. Эта сложность позволяет достичь очень высокого потолка навыков, когда игроки могут по-настоящему научиться объединять шокирующее количество сложных движений без необходимости смены оружия.

Маршруты этих комбинаций обеспечивают стильный выбор по мере продвижения боя, никогда не заставляя оружие чувствовать себя уставшим или чрезмерно используемым, как это иногда бывает в других играх-боевиках.

9Devil May Cry: есть гораздо больше вариаций оружия

Когда люди думают о DMC, они обычно думают о двойных пистолетах и ​​мече, поскольку они часто используются в рекламных материалах и трейлерах. Но у DMC есть револьверы, пистолеты, дробовики, винтовки, гранаты и гранатометы, мечи, ножи, волшебные парящие мечи, лазеры, дьявольские выключатели и меч из бензопилы. среди прочего .

По мере того, как серия продолжалась, все больше и больше вариаций приводили к все более и более высокому уровню стильного потенциала с этим арсеналом удивительного оружия.





8Байонетта: с большими боссами лучше справляются

Многие названия действий персонажей любят иметь определенные боссы которые занимают весь экран, чтобы подчеркнуть стиль отдельных игр. Во многих случаях в прошлом было показано, что это обоюдоострый меч, поскольку заставить работать босса размером с экран - совсем другая задача, чем создание других типов столкновений с врагами.

СВЯЗАННЫЕ С: F-Zero и 9 других игр Nintendo, о которых вы не знали, были адаптированы под аниме





В этой сфере Байонетта преуспела, сумев сохранить фундаментальная крутость массивных врагов-бегемотов, не делая их утомительными или непригодными для борьбы. Вместо того, чтобы быть огромными губками для здоровья, каждый из этих массивных боссов предоставляет интересные игровые возможности и уникальные способы сразиться с ними.

7Devil May Cry: больше уникальных игровых персонажей

Персонажи DMC хорошо сыграны, сочится индивидуальностью , и внесите уникальные дополнения в игровую песочницу. Достаточно личностей, чтобы игра казалась более стильной и захватывающей, чем любые ее современники, до такой степени, что хотелось бы, чтобы у каждого из персонажей было больше времени, чтобы сиять, но тем более добавить в серию совершенно новый игровой процесс.

У каждого из семи игровых персонажей есть уникальное оружие и движения, благодаря которым он выглядит как совершенно новая игра. В сочетании с разнообразием оружия DMC предлагает поистине ошеломляющее количество различных вещей, которыми можно поиграть.

6Bayonetta: Witch Time - это стильно и весело

В пантеоне механики риска и вознаграждения Witch Time может быть одной из лучших. Witch Time вознаграждает игрока за понимание наборов приемов и паттернов атаки противника, позволяя им выполнять узкие уклонения, которые позволяют им контратаковать с жестокой эффективностью. При использовании Witch Time течение времени замедляется, оставляя Байонетту открытой, чтобы использовать медлительность своих врагов, чтобы получать все более и более крупные комбо.

Замедленная механика в видеоиграх всегда добавляла стиля играм, в которых они используются, давая игроку возможность наносить больше методичных ударов, чем когда-либо в реальном времени.

5Devil May Cry: насмешки безумны и разнообразны

В то время как в большинстве других экшен-игр используется насмешка, мало кто может сравниться с Devil May Cry. Такие персонажи, как Байонетта или Джетстрим Сэм из Metal Gear Rising, обладают классной игровой функциональностью к своим насмешкам, каждому из них не хватает разнообразия и индивидуальности, которые можно найти в DMC.

СВЯЗАННЫЕ С: Alpha Protocol и 9 других ролевых игр, которые понравятся поклонникам Mass Effect

В DMC насмешки расширились до такой степени, что у каждого персонажа есть три уровня насмешек с разными насмешками на каждом уровне, которые зависят от текущего уровня шкалы стиля. Кроме того, воздушные насмешки и особые открываемые насмешки добавляют еще больше способов выглядеть круто, когда доминируют над ордами демонов в чьем-то двенадцатом прохождении.

4Bayonetta: The Cinematics - это потрясающие декорации

Хотя в последние годы быстрые события стали редкостью, они обеспечивают отличный стиль, если они выполнены хорошо. Большинство геймеров помнят невероятную битву с Краузером в Resident Evil 4, которая полностью проходила в виде ролика с QTE. Что ж, такая связь между игровым процессом и кинематографией редко встречается в играх-боевиках, но очень сильно присутствует в Bayonetta.

Способность QTE и декораций в Bayonetta сливаться с текущим действием игрового процесса, увеличивая темп и масштаб происходящих событий, превосходит любого из его современников.

3Devil May Cry: потрясающий саундтрек

Трудно переоценить влияние музыки на настроение данной ситуации в любой среде. Игры, фильмы и телевидение - все становится лучше, если их музыка соответствует тональности и цели остальной части пьесы. В жанре боевиков сложно представить сериал с более культовой музыкой, чем DMC. Мемы или нет такие песни, как Devil Trigger и Bury the Light, вошли в игровое сообщество на таком глубоком уровне, что многие люди знают песни, даже не играя в игры.

В играх эти же песни поднимают события DMC выше всего, что могло бы быть без такой запоминающейся музыки.

дваБайонетта: путешествие по окружающей среде - это фантастика

Есть несколько частей игрового дизайна, которые упускаются из виду чаще, чем обход окружения. Разработчики слишком часто делают игру, увлекательную в бою, глубокую по сюжету и превосходную по тональности ... но добраться из точки А в точку Б - утомительное занятие.

В Байонетте это не проблема. Набор механик, которые позволяют быстро плавать, ходить по стенам, прыжки на основе импульса и быстрый бег, делают перемещение по уровням в Bayonetta таким же стильным, как и бои.

1Devil May Cry: измеритель стиля - лучший

DMC Style Meter - это просто лучшая механика обратной связи во всем жанре боевиков. Счетчик побуждает игроков играть агрессивно и в то же время в защите, прогрессируя, когда они наносят урон или хорошо защищаются, и регрессируя каждый раз, когда они получают урон.

Это также отговаривает игроков от использования повторяющихся ходов и комбо с идеально сбалансированной системой рейтингов, которая позволяет им играть с высокой степенью свободы, при этом подталкивая их к более стильной игре.

СЛЕДУЮЩИЙ: Ratchet & Clank: 10 самых крутых видов оружия в серии

Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Оригинальная серия оживила десятки монстров, но были и монстры, которые были сильнее всех остальных.

Читать дальше
Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Комиксы


Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Режиссеры Роберт Родригес и Фрэнк Миллер пригласили Стейси Кич сыграть злодейского Валленквиста вместе с Микки Рурком, Джошем Бролином и Брюсом Уиллисом в «Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать».

Читать дальше