9 ролевых игр лучше, чем D&D (и 6 еще хуже)

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы - это OG, когда речь идет о ролевых играх (RPG), и каждая настольная игра и видеоигра, придерживающаяся ее инноваций, в долгу перед ней. Игры вроде Мир Warcraft и многие другие не существовали бы, если бы не удивительное изобретение Дэйва Армесона и Гэри Гайгакса, требующее от самых изобретательных игроков сесть, взорвать Раш и насладиться квестами со своими лучшими друзьями. Игра была изобретена еще в 1974 году, но существует до сих пор, претерпев обновления и изменения. Это что-то говорит о наследии игры, когда в нее все еще играют в те дни, когда виртуальная реальность является доступной игровой технологией в домах многих людей.



Хотя D&D - первая RPG, она не обязательно лучшая из существующих. Многие игры, вышедшие после его выпуска, по-разному улучшали игру. Когда дело доходит до ранжирования игр, которые лучше и хуже, чем D&D, нам пришлось копаться в том, что было выпущено с тех пор. С 1974 года были разработаны тысячи игр, но лишь небольшую их часть можно было считать хорошими ... гораздо менее лучшими, чем D&D. Когда дело дошло до поиска худшего из худшего, оказалось сложнее, поскольку существует множество менее звездных игр. Несмотря на это, эти 10, которые мы обнаружили, настолько плохи, что вы можете просто сыграть в них, чтобы узнать. Пишите в комментариях и дайте нам знать, пропустили ли мы вашу любимую ... или наименее любимую ... в этом списке из 10 ролевых игр лучше, чем D&D (и 10, что хуже).

Они представлены в произвольном порядке; они либо действительно хороши ... либо очень плохи!

пятнадцатьЛУЧШЕ: РОЛЕВАЯ ИГРА STAR WARS

Когда он был адаптирован в настольную РПГ в 1987 году, Звездные войны: ролевая игра быстро стал популярной адаптацией, достойной своего названия. Звездные войны РПГ был впервые опубликован West End Games, но в конечном итоге перешел в другую компанию, где он был изменен и переиздан как D6 Space . Есть и другие Звездные войны Ролевые игры существуют, но мы обсуждаем оригинальную версию West End Games, опубликованную в период с 1987 по 1999 год.

Исходные книги для игры были настолько подробными, что Тимоти Зан использовал их, чтобы написать свой Траун трилогия. В книгах также представлены такие популярные ныне имена, как Родиан, Куаррен и Тви'лек, которые до сих пор широко используются в каноне. Игра многократно расширялась и теперь включает более 140 справочников, и в 1987 году она выиграла премию Origins Award в категории «Лучшие правила ролевой игры».

14ХУЖЕ: ПРИКЛЮЧЕНИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ИНДИАНЫ ДЖОНС

Вы можете подумать, что игра, основанная на Индиана Джонс франшиза была бы потрясающей ... в конце концов, Звездные войны убил его из гранатомета. К сожалению, это не относится к Ролевая игра Приключения Индианы Джонса , который был выпущен TSR, Inc. в 1984 году и прекращен через десять лет. В конечном итоге игра была переиздана West End Games под новым названием, Мир Индианы Джонса .





Как и в фильмах, действие игры происходит в исторической обстановке эпохи целлюлозы 1930-х годов, когда игроки разыгрывают сцены, описанные рефери (GM). Геймплей был значительно ограничен персонажами из фильмов, которые не могли создавать новых, играть в него было скучно, и он лучше всего подходил бы в качестве вводной игры в жанре, но только если вы хотите отвратить людей от него.

13ЛУЧШЕ: SHADOWRUN

Shadowrun была впервые выпущена в 1989 году и быстро стала одной из самых успешных ролевых игр на рынке. D&D познакомила игроков с разными расами, включая орков, эльфов и других, а также Shadowrun продолжил эту традицию, но с изюминкой. Вместо того, чтобы происходить в фантастической обстановке, Shadowrun - футуристическая научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в 2080 году, в которой сочетаются элементы жанра киберпанк, фэнтези и криминал.





Вместо того, чтобы увеличивать статистику только на основе опыта, игроки могли улучшать своих персонажей с помощью кибернетических имплантатов, обновлений программного обеспечения и других средств, уникальных для базовой архитектуры игры. Мало того, что технологии процветают в Shadowrun Вселенная, как и магия, органично вписывается в этот увлекательный и обширный мир. По состоянию на 2013 год Shadowrun опубликовал свое пятое издание.

12ХУЖЕ: CYBORG COMMANDO

Вы можете быть удивлены, увидев Киборг-коммандос сидит в столбце «хуже» этого списка, поскольку одним из его создателей является не кто иной, как сам легендарный человек: Гэри Гайгакс. Правильно, человек, создавший D&D, помогал работать над игрой, которая провалилась во всех отношениях. После того, как Гайгакс покинул TSR, он основал New Infinities Productions, Inc., которая публиковала Киборг-коммандос в 1987 г.

Игра могла бы сработать, но она была слишком сосредоточена на дрянной механике и странном сеттинге. Игроки будут сражаться с киборгами, которые были втянуты в непрекращающийся конфликт с инопланетянами, называемыми ксеноборгами. Одна из ключевых механик заставляла игроков стрелять лазером из кончиков пальцев. Поклонники Gygax пожал плечами и вернулись к игре в D&D, оставив эту игру на свалке истории.

одиннадцатьЛУЧШЕ: ОБОРОТНИК: АПОКАЛИПСИС

Успехи White Wolf Publishing с нишевой аудиторией для Вампир: Маскарад побудил издателя создать Оборотень: Апокалипсис в следующем году. Как в игре про вампиров, Оборотень был глубоко интегрирован с историей оборотней, хотя в игре их называют «Гару». Оборотень: Апокалипсис дает игрокам возможность воплотить в жизнь свои мечты о том, чтобы наконец стать ликантропическим монстром, который преследует ночь!

Как, возможно, более известные Маскарад , Апокалипсис имеет продолжающийся конфликт, вращающийся вокруг двух сторон продолжающейся вечной войны. Игроки берут на себя роль оборотня, который должен противостоять врагам с двух сторон, пытаясь предотвратить надвигающийся апокалипсис. Игра была впервые выпущена в 1992 году, но была прекращена в 2004 году. В 2013 году было выпущено издание 20th Anniversary Edition, хотя в течение нескольких лет не публиковалось никакого «нового» контента.

10ХУЖЕ: МИР SYNNIBARR

Мало кто скажет вам, что в такой ролевой игре, как D&D, есть простые правила. Свод правил довольно обширен, но игры, подобные D&D, отличаются от других тем, что их правила легко соблюдать, изучать и адаптировать. Игры вроде Мир Синнибарра не смогли извлечь уроки из этого примера с их чрезмерно сложной системой правил, что делает его претендентом на звание одной из худших когда-либо созданных ролевых игр.

Спросите любого, кто играл в нее, и они порадуют вас своей историей о летающих медведях гризли, стреляющих из глаз лазерами. Хотя это может показаться крутым, это абсолютно не так, когда речь идет об этой игре. Сеттинг смешной и сюрреалистичный, его сравнивают с подобными постановкам Эда Вуда. План 9 из космоса с точки зрения того, насколько это высмеивают.

9ЛУЧШЕ: СОХРАНЯЙТЕ МИРЫ

Дикие миры отличается от большинства ролевых игр в этом списке, поскольку в ней основное внимание уделяется скорости игры с меньшим упором на подготовку персонажей, чем в других, таких как D&D. В игре используется общая система правил RPG, которая переносит игроков в мир с определенными «сюжетными точками». Они помогают направлять скорость игры к конкретной цели, хотя часто в игровой процесс интегрированы «побочные квесты».

Дикие миры был впервые выпущен Шейном Лейси Хенсли через Pinnacle Entertainment Group в 2003 году. Поскольку система игры является универсальной, она подпадает под разные жанры, включая целлюлозу, фэнтези, ужасы и научную фантастику. В 2003 году, вскоре после выпуска игры, она была удостоена награды Origin Gamers 'Choice Award за лучшую ролевую игру.

8ХУЖЕ: СЕНЗАР

Без для поклонников хэви-метала то же самое, что D&D для любителей фэнтези. Игра долгое время считалась худшей из когда-либо созданных ролевых игр, но с тех пор была проиграна в этой роли другими в этом списке. Хотя игра относится к жанру фэнтези-ролевых игр, ей удалось создать свой собственный мир, который некоторые фанаты все еще ценят. Несмотря на то, что немногочисленные фанаты все еще играют в нее сегодня, игра была запущена среди споров.

Когда игра была выпущена в 1996 году, создатели зашли на USENET (онлайновую систему сообщений того времени) и раздули игру. Они также создали марионеточные аккаунты и высмеивали критиков, восхваляя игру. Поклонники увидели это, и игра провалилась, когда она была выпущена.

7ЛУЧШЕ: КИБЕРПАНК 2020

Киберпанк 2020 изначально был опубликован под названием, Киберпанк но была переименована после публикации второго издания в 1990 году. Неудивительно, что игра представляет собой ролевую игру в стиле киберпанк, стилистически напоминающую киберпанк 80-х годов прошлого века. Высокотехнологичное оружие, вещества, улучшающие производительность, кибернетические улучшения, генная инженерия, клонирование и искусственный интеллект - все это важные аспекты, распространенные по всей игре.

С момента первого выпуска в 1988 г. компанией R. Talsorian Games, Киберпанк 2020 был обновлен до третьего издания. Игра была адаптирована в два связанных романа, коллекционную карточную игру и несколько видеоигр, включая название Triple-A, которое, как ожидается, выйдет в 2019 году под названием Киберпанк 2077 , действие которого происходит через 57 лет после событий оригинальной настольной ролевой игры.

6ЛУЧШЕ: МАГ: ВОЗНЕСЕНИЕ

Еще одно название от White Wolf Studio, Маг: Вознесение это тематическая ролевая игра, действие которой происходит в мире тьмы. вместо того, чтобы брать на себя роль оборотня или вампира, игроки становятся магами, способными творить мощные магические заклинания и удивительные магические трюки. В отличие от других фэнтезийных ролевых игр с участием магии, Маг объединяет магическую систему верований с другими концепциями, включая науку и религию. Это отделяет игру от других в жанре, обеспечивая уникальный стиль игрового процесса.

Маг: Вознесение был впервые выпущен в 1992 году и претерпел две модификации до 2000 года. К 2005 году собственность была переиздана как Маг: Пробуждение , который построен на оригинальной концепции, но изменил сеттинг и общую предпосылку игры. Издание 20th Anniversary Edition было выпущено издателем в 2015 году.

5ХУЖЕ: ЗАРРАКАН: ГДЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ НИКОГДА НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ

Еще одна запись из 1990-х, Зарракан: Где приключения никогда не заканчиваются - еще одна, созданная и навязываемая ничего не подозревающим сообществу RPG ее создателем. Игра представляет собой непонятную путаницу с правилами, написанными на английском языке, но практически не поддающаяся расшифровке для любого, кто понимает хотя бы минимум языка. Когда игра была «заново открыта» на своем веб-сайте игроком в 2003 году, она была названа пародией или мистификацией, учитывая ее невероятную сложность и чрезмерные правила.

Обычно мы пытаемся объяснить вам игру как можно лучше, но это задача, выходящая далеко за рамки наших возможностей. Если вы ищете что-то сбивающее с толку и слегка ненавистное в жанре фэнтези-ролевых игр, претендуя на то, чтобы существовать в нем, Зарракан: Где приключения никогда не заканчиваются может быть игрой для вас ... если вы даже сможете ее найти.

4ЛУЧШЕ: GURPS

Универсальная универсальная система ролевых игр, также известная как GURPS, была представлена ​​в 1986 году Стивом Джексоном Геймсом. Система спроектирована таким образом, чтобы позволять играть в любых условиях, которые только можно вообразить, которые отклоняются от установленных в таких играх, как D&D. С точки зрения игрового процесса GURPS работает так же, как и классическая игра. Мастер игры контролирует ход игры, и все действия выполняются на слух, в обстановке повествования.

Одно из ключевых различий между D&D и GURPS заключается в способе создания персонажей. Вместо того, чтобы полагаться на случайные броски кубиков для создания таких атрибутов, как интеллект и сила, GURPS выделяет игрокам определенную сумму. Затем создаются персонажи, использующие эти суммы любым способом по выбору игрока. GURPS стоит особняком благодаря своему универсальному характеру, что делает его легко настраиваемым для любой ситуации.

3ХУЖЕ: WRAETHTHU

Поклонение Впервые была выпущена в 2005 году как причудливая ролевая игра, основанная на серии романов Шторма Константина. Хотя это может быть самое крутое имя, о котором мы когда-либо слышали, книги не из тех, которые можно найти, кроме нишевой аудитории. В книге (и в ролевой игре) Wraeththu - раса гермафродитных сверхлюдей, намеревающихся захватить Землю.

Там много говорится о гениталиях Рэтту, но описания этого просто нет. Правила игры несколько нелепы, но любителям романов это нравится. Это одна из тех игр, которые понравятся только определенному типу людей, в то время как остальная часть общества сидит в недоумении, недоумевая, почему они просто не играют в D&D.

дваЛУЧШЕ: ЗОВ КТУЛУ

Экранизация одноименного рассказа Г. П. Лавкрафта, Зов Ктулу , была опубликована Chaosium в 1981 году как новая ролевая игра на тему ужасов. С момента своего выпуска CoC был переработан в седьмое издание, которое было опубликовано в 2016 году. В игре используется уникальная для Chaosium система, называемая Basic Role-Playing BRP), которая имеет особые правила для таких атрибутов, как здравомыслие ... важный аспект в игре ужасов!

CoC - это игра, полная загадок, тайн и ужасов, в которой игрокам предстоит играть роль следователей. Игроки путешествуют по опасным местам по всему (гораздо более темному) миру, где они должны найти и сразиться с безумными монстрами и сумасшедшими культистами. Эта игра определенно создана для энтузиастов Лавкрафта, но всем, кто не знаком с творчеством мастера и увлекается жанром ужасов, эта игра понравится.

1ЛУЧШЕ: ПУТЬ

Соревноваться с такими, как D&D, на рынке фэнтезийных ролевых игр непросто, но если есть претендент, достойный этой битвы, то он Ролевая игра Pathfinder . Следопыт был впервые опубликован в 2009 году издательством Paizo Publishing, которое ранее публиковало дополнительные книги для Подземелья и дракон журналы. Когда контракт закончился, Пайзо выпустил Следопыт как отдельная ролевая игра, в которой использовались правила из Подземелья и Драконы версия 3.5 в соответствии с правилами Open Game License.

Во многих отношениях, Следопыт РПГ невероятно похож на D&D , хотя он действительно значительно отличается, когда дело доходит до повествования в сборниках. Геймплей похож, но все еще укоренился в наборах правил 3.5, хотя ожидается, что второе издание выйдет где-то в 2019 году. Следопыт успех распространился на другие отрасли, позволив адаптировать видеоигры и связать их с книгами.

Выбор редакции


Объяснение трех больших семей дзюдзюцу Кайсен и их проклятых техник

Особенности Аниме


Объяснение трех больших семей дзюдзюцу Кайсен и их проклятых техник

Хотя в Дзюдзюцу Кайсен насчитывается более трех семей волшебников, три из них выделяются как самые могущественные, включая клан Годзё.

Читать дальше
Токийский Гуль: Сколько всего Канеки?

Новости Аниме


Токийский Гуль: Сколько всего Канеки?

Трудно уследить за многими Кенами Канеки в Tokyo Ghoul. Сколько личностей у трагического героя?

Читать дальше