Anthem должен был стать современной эпопеей - вот что пошло не так (и как это исправить)

Какой фильм посмотреть?
 

Гимн должен был стать хитом. Игра была разработана легендарной студией BioWare и выпущена после того, как Судьба а также Отдел - две игры Гимн мог взять реплики от. Одна часть научно-фантастической RPG и одна часть мародер-шутер, Гимн был готов к успеху благодаря своему богатому миру и энергичной предвыпускной шумихе.



Однако, как и Ничейное небо и коллега по названию EA Звездные войны Battlefront II , этот потенциал резко рухнул. Сильные продажи были сдержаны прохладной критикой, и вся игра превратилась в безвестность задолго до того, как это должно было произойти. И, в отличие от Ничейное небо а также Battlefront II , игры с невероятными дугами искупления, Гимн может не найти того же спасения. То, что могло стать следующим повальным увлечением консольными шутерами, превратилось в типичное разочарование ААА.

Хотя многие надеялись, что Гимн Далее Обновление дало бы названию еще одну жизнь, которая сейчас кажется менее абсолютной. В виде сообщает Bloomberg , EA готовится к отключению Гимн или добавить в игру больше ресурсов. Гимн Далее должна была стать радикальной реструктуризацией и подтяжкой лица, которые могли бы спасти то, что Гимн имел, но кажется, что община, возможно, никогда не увидит плодов этого труда.

Список ошибок в прачечной Anthem

К несчастью, Гимн очень хорошо, может быть, зашло слишком далеко. Игра запустилась не с той ноги почти сразу, из-за множества проблем, некоторые из которых были решены, а другие отошли на второй план. От проблем с подключением и ошибок до несоответствий в добыче и структурных проблем, Гимн промазал. Хотя некоторые из этих недостатков были устранены с помощью исправлений после запуска, общая поддержка после запуска - это то, что в конечном итоге провалило игру.

Ключевой урок, который Гимн упускают из виду, тот, который Судьба Ранее вы узнали, что игры с живым сервисом требуют постоянного внимания. Гимн План действий после запуска был в лучшем случае неоднородным, постоянно сталкиваясь с выбоинами с функциями, которые были отложены или сброшены, и слишком медленно просачивались нерешительные обновления. Мародер-шутер, которому не хватает убедительного, воспроизводимого финала, освеженного новыми действиями, никогда не будет соответствовать этому уровню. EA и BioWare усвоили это на собственном горьком опыте, но этого не требовалось. Гимн повествование.

СВЯЗАННЫЙ: Mass Effect: Andromeda - Как эксперименты Алека Райдера с искусственным интеллектом заклеймили его изгоем





Возможно, самый неприятный элемент Гимн угасание заключалось в том, что многих проблем можно было бы избежать, если бы разработка не была такой замкнутой. Этой команде нужно было черпать вдохновение и советы из игр с живым обслуживанием, которые упали до нее на меч. В то же время команде нужно было понять, что делало BioWare особенной. Помимо проблем с игрой в качестве мародера-шутера в реальном времени, Гимн просто оказался в пагубном кризисе идентичности.

Студия BioWare, известная своими богато украшенными сюжетными ролевыми играми, не имела возможности поиграть творческими мускулами. Игра была наиболее интересной, когда ее харизматические персонажи и увлекательный сюжет были в центре внимания, но зачастую этого не происходило. Гимн не смогла найти убедительного баланса между стремлением к сюжету ролевых игр и игровым процессом в стиле боевиков.





Гимн К сожалению, ничего не смог сбалансировать. С точки зрения игрового процесса, Гимн подрезать себя на многих поворотах. Возможно, самой убедительной и уникальной механикой был упор на вертикальность и полет, но он потерял свой блеск в сочетании с дизайном уровней, который не использовал это преимущество. Ничто не имело весов и весов, потому что игрок мог просто пролететь над любой опасностью или вокруг нее. BioWare построили прекрасный мир, но не тот, в котором игрок мог бы содержательно взаимодействовать.

СВЯЗАННЫЙ: Как ремастер Left 4 Dead может возродить жанр зомби-шутера

Захватывающее приключение, похороненное под землей

В свете всех проблем, Гимн не было таким разочарованием, потому что это была в целом плохая игра. Напротив, разочарование ранило больше, потому что некоторые аспекты Гимн были действительно хорошими. Бои в особенности резко возросли, даже если разнообразие миссий определенно не изменилось. Даже самые банальные и повторяющиеся миссии делались не только приятными, но и увлекательными на фоне перестрелки.

Есть веский аргумент в пользу Гимн одни из лучших боев в жанре мародер-шутер, которые когда-либо видел этот жанр. Каждый Javelin предлагал захватывающий стиль игры, особенно Storm Javelin, который был впечатляющим визуально и обладал гигантской мощностью. Пробираться сквозь волны врагов всегда было захватывающе.

СВЯЗАННЫЙ: Видеоигры сейчас создаются дольше, чем когда-либо - вот почему

Гимн миростроительство и персонажи России, хотя и не использовались недостаточно, по-прежнему оставались на высоте. С самого начала игра была красивой и имела замечательно запоминающуюся художественную направленность. Если бы BioWare разрешили майнить Гимн вселенной в другом контексте, это могло бы стать еще одним окончательным научно-фантастическим опытом наряду с Массовый эффект .

Когда игра не торопилась и углублялась в свои знания или просто позволяла игроку оценить ее мельчайшие детали, она была успешной. Были моменты, когда громоздкая внешность названия службы вживую отпадала, и проблески того, что Гимн мог бы быть просвечен. С лучшим руководством и более ясным видением, Гимн мог бы быть гораздо более сильным опытом. Но этого не произошло.

Теперь вопрос в том, нужны ли ресурсы для ремонта и перезагрузки. Гимн стоят вложенных средств. В конечном счете, это вопрос, на который ЕА должна ответить. Потенциал все еще есть, но, возможно, следует сосредоточить внимание на предстоящих проектах BioWare, таких как эпоха драконов вместо. Было бы обидно для всех Гимн сильные стороны никогда не будут реализованы, но в определенный момент принять Гимн как неудачная возможность и движение вперед может быть правильным решением.

ПРОЧИТАЙТЕ: легендарное издание Mass Effect будет более привлекательным для женщин-геймеров

Выбор редакции


Dead By Daylight: 10 самых крутых историй убийц, о которых вы не знали

Списки


Dead By Daylight: 10 самых крутых историй убийц, о которых вы не знали

Вы поклонник популярной хоррор-игры Dead By Daylight? Если да, то вам будет интересно узнать эти 10 супер крутых предысторий убийц!

Читать дальше
Sweetwater Blue

Тарифы


Sweetwater Blue

Sweetwater Blue a Flavored - фруктовое пиво от Sweetwater Brewing Company (США), пивоварни в Атланте, Джорджия

Читать дальше