Bioshock 4: четыре вещи, которые мы хотим от сиквела

Какой фильм посмотреть?
 

BioShock - одна из самых любимых и популярных серий шутеров всех времен. Издательство 2K Games и ныне несуществующая студия Irrational Games создали мир, который поразил игроков своим стилем ар-деко и подводным антиутопическим миром. BioShock был откровением, когда он вышел в 2007 году, и подавляющее большинство критиков высоко оценили его великолепный сюжет и уникальных персонажей, воплощенных в жизнь создателем и писателем Кеном Левином.



2010-е годы BioShock 2 , подробно рассказав о городе Восторг и его недостатках, а также о третьей игре 2013 года. BioShock Infinite , поразил фанатов потрясающим сеттингом мультивселенной. Однако после потрясающего успеха 2013 года сериал был поставлен на полку, и Левайн закрыл Irrational Games, чтобы сосредоточиться на небольших видеоиграх.

Вот почему многие BioShock фанаты были шокированы, когда 2K объявила в конце 2019 года, что разрабатывает совершенно новый BioShock game, и для этого была создана новая студия Cloud Chamber. Хотя в настоящее время мало что известно, у поклонников перспективы новой игры есть предположения, что именно она могла бы быть. Вот четыре вещи, которые фанаты хотели бы увидеть в BioShock 4 .

Продолжение истории мультивселенной

Сначала, BioShock Infinite казался странным отклонением для сериала, действие которого до этого момента происходило в несостоявшейся антиутопии в стиле Айн Рэнд о подводном городе Восторг в 1960-х годах. Бесконечный вместо этого произошел в начале 20-го века в плавучем городе Колумбия, где главному герою Букеру ДеВитту поручено похитить загадочную девушку по имени Элизабет, которая обладает способностями открывать порталы в другие миры.

В течение Бесконечный В финале Элизабет наконец-то получает доступ к своим истинным силам, когда демпфер разрушается, и она становится всеведущей, способной видеть бесконечные миры, существующие одновременно. Она показывает Букеру и игроку, что в каждом мире «всегда есть мужчина, всегда есть город, всегда есть маяк», указывая на то, что не только Восторг и Колумбия связаны, но и что сериал может развиваться где угодно. Сиквел, отказавшийся от этого блестящего повествования, в целом сильно пострадал бы.

СВЯЗАННЫЕ С: Как начать работу с MUGEN





Еще одна уникальная обстановка

Любой BioShock игре абсолютно необходим запоминающийся сеттинг. Миры Восторга и Колумбия были эффективно реализованы только с точки зрения дизайна и казались невероятно обоснованными, несмотря на их фантастические элементы. Включение рекламы с точным указанием времени и интересных персонажей сделало их захватывающими, а различные записи, которые могли найти игроки, помогли построить мир вокруг этого сеттинга.

С учетом угла мультивселенной, BioShock 4 может быть установлен где угодно, если в нем есть главный герой, город и маяк. BioShock Игры всегда нападали на концепции американской исключительности и расизма, исследуя различные моральные дилеммы, поэтому сеттинг, в котором эти темы снова исследуются, будет иметь жизненно важное значение. Где бы ни был новый BioShock установлен, у него уже есть некоторые конкуренты в ужасных и увлекательных мирах, которые были до него.





СВЯЗАННЫЕ: Что Halo Infinite должна извлечь из прошлых игр

Открытые уровни

Оригинал BioShock был одновременно средством создания отличной истории и забавной игрой. Однако одна из самых приятных особенностей оригинала - открытые уровни и исследуемые области - в сиквелах были упразднены. BioShock 2 а также Бесконечный решили создать более линейный опыт с большими областями, которые нельзя было бы повторно посетить после завершения.

Новый BioShock игра, которая включала в себя весь сеттинг в отдельных, но доступных областях, вернула бы серию к ее корням. BioShock настройки предназначены для изучения, поэтому отключение доступа к ним только подавляет органическое исследование, которое вдохновляют эти игры. BioShock Infinite с Захоронение в море DLC уже исследовали эту идею в своем возвращении из двух эпизодов в Rapture, в котором линейное приключение снова было обменено на широко открытые области. Надеюсь, эта тенденция продолжится и в дизайне Cloud Chamber.

СВЯЗАННЫЙ: Deathloop выглядит как идеальный преемник Dishonored

Дополнительные параметры настройки

Другой аспект оригинала BioShock в сиквелах на обочину отошла возможность настраивать оружие и плазмиды. Игроки могли модернизировать различное огнестрельное оружие, изменяя вид оружия вместе с его улучшением. Тем не мение, Бесконечный удалены визуальные улучшения, выбрав более простой способ улучшения характеристик для оружия. Комбинация плазмидных улучшений, вариантов оружия и тоников первых двух игр позволила создать интересные стили игры и экспериментировать.

Бесконечный не позволяла игрокам визуально улучшать оружие, но вводила еще одну возможность настройки в виде одежды, которая позволяла игрокам создавать более разнообразные сборки, которые можно было мгновенно изменять в соответствии с различными сценариями боя. Игроки могли усилить атаки ближнего боя, чтобы справиться с атакующим противником, или перейти на построение, ориентированное на горизонт, которое позволяло им перемещаться по боевой арене, нанося урон. Продолжение, сочетающее в себе как оригинал BioShock визуальные и статические улучшения для огнестрельного оружия и системы экипировки из Бесконечный может побудить игроков создавать совершенно разные сборки, которые вдохновят на множество прохождений.

Хотя мы еще мало что слышали о BioShock 4 , надеюсь, Облачная камера скоро что-то откроет. Если студия сможет реализовать некоторые из этих функций, фанаты будут более чем готовы вернуться в этот уникальный мир. Перед Cloud Chamber стоит сложная задача по созданию продолжения любимой серии, которая пройдет много лет спустя, но у BioShock 4 есть большой потенциал, особенно если он сочетает в себе элементы, которые делали предыдущие игры такими приятными, с новыми идеями.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: есть ли еще место для Diablo II на сегодняшней игровой сцене?

Выбор редакции


Лучшая пародия на Dragon Quest заслуживает выхода на английском языке

Новости Аниме


Лучшая пародия на Dragon Quest заслуживает выхода на английском языке

Герой Ёсихико - это веселая пародия на Dragon Quest, которой отчаянно нужно приехать в Америку.

Читать дальше
Мадс Миккельсен: «Ганнибал: разговоры в четвертом сезоне ожили»

Телевизор


Мадс Миккельсен: «Ганнибал: разговоры в четвертом сезоне ожили»

Мадс Миккельсен сказал, что переговоры о продлении «Ганнибала» на четвертый сезон «оживились» из-за всплеска популярности сериала на Netflix.

Читать дальше