Что фанаты хотят увидеть в следующем и последнем ремейке Final Fantasy VII

Какой фильм посмотреть?
 
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

В 2015 году Square Enix ответила на многолетние просьбы со стороны Последняя фантазия фандом наконец-то переделать любимого Последняя фантазия VII . Благодаря одному простому трейлеру воображение поклонников разыгралось, задаваясь вопросом, как их любимые моменты и персонажи из Последняя фантазия VII было бы обработано. Square Enix быстро определила Римейк Final Fantasy VII проект был бы слишком амбициозным для одной игры, поэтому они решили разделить культовую историю на несколько игр (позже выяснилось, что их было три).



Это, конечно, было встречено неоднозначной реакцией. Однако более рискованный подход окупился после первых двух игр трилогии. Римейк Final Fantasy VII и Возрождение Final Fantasy VII , были хорошо приняты как фанатами, так и критиками. Однако повествовательное путешествие было не таким гладким, как Ремейк трилогия включает тему вызова судьбе, где изменения сюжета являются элементом повествования. Это привело к тому, что каждая игра имела противоречивый финал, из-за чего фанаты утомились тем, что происходит в третьей и последней игре. Ремейк игра есть в наличии. Что может сделать Square Enix, чтобы обеспечить Римейк Final Fantasy VII проект заканчивается на самой высокой ноте?



Последняя игра трилогии ремейка FF7 должна оставить историю практически нетронутой

Остались некоторые примечательные моменты Final Fantasy VII:

  • Приобретение дирижабля
  • Важные моменты жизни Юффи, Сида и Винсента
  • Облако, рационализирующее прошлое
  • Тифа против Скарлет
  • Алмазное оружие
  • Концовка
  Возрождение Final Fantasy VII Связанный
ОБЗОР: Final Fantasy VII Rebirth поднимает классику на новую высоту
Самый крупный эксклюзив 2024 года для PlayStation 5 — Final Fantasy VII Rebirth. Вот как выглядит долгожданное продолжение Final Fantasy VII Remake.

Когда Ремейк было объявлено, фанаты ожидали настоящего ремейка Последняя фантазия VII , история которого осталась практически нетронутой. Это было не так. Однако, большая часть того и другого Ремейк и Возрождение остался верен оригинальной истории . Несмотря на спорные отклонения от сюжета, очевидно, что те, кто работал над Ремейк и Возрождение оба испытывают огромную любовь и страсть к Последняя фантазия VII . Они поняли, почему игроки любят Последняя фантазия VII так много. Это было показано в таких эпизодах, как «Honeybee Inn» в Ремейк и парад Юнона в Возрождение .

С Последняя фантазия VII история разделена на три игры, это дало возможность расширить некоторые сюжетные разделы и персонажей, которые были одними из лучших частей игры. Ремейк трилогия. Они ощущаются как естественные части Последняя фантазия VII вселенной, при этом мир Гайи кажется гораздо более живым, чем в оригинале. В свою очередь, это помогло гарантировать, что оба Ремейк и Возрождение было похоже на полноценную игру, несмотря на то, что сюжет оригинальной игры составлял всего около 15-20 часов. . Если бы это было все, что Square Enix сделала с Ремейк трилогии, не было бы столько опасений по поводу финала Ремейк игра.

модель типа пива

Судьбе, казалось бы, бросили вызов. Ремейк , с этого момента может случиться что угодно, что вселило страх в сердца давних Последняя фантазия VII поклонники. К счастью, страхи перед радикальными изменениями были подавлены. Возрождение . История по-прежнему развивалась в основном так же, как и в оригинале. Итак, в первую очередь фанаты хотят финала. Ремейк игра, чтобы придерживаться одного и того же развития сюжета и прийти к такому же удовлетворительному выводу .



К счастью, это не должно быть сложно. Есть абсолютно место для такие моменты, как Алмазное оружие, Клауд, рационализирующий свое прошлое и спасение, а также сюжетные линии персонажей Юффи, Винсента и Сида. . Конечно, и сноуборд. С надвигающимся апокалипсисом финал Ремейк игра также может сильно опираться на Легенда о Зельде: Маска Маджоры чтобы заполнить пробелы, пока граждане Гайи смотрят в лицо гибели. Пока Ремейк и Возрождение предпринял смелые шаги, окончательный Ремейк Игра должна стараться действовать осторожно, иначе есть риск испортить то, что могло бы стать особенной трилогией.

Игра должна открыть весь мир Final Fantasy VII

  Клауд, Тифа, Ред XIII и Барретт скользят на своих бирюзовых чокобо в Final Fantasy VII Rebirth.

Регионы Final Fantasy VII Rebirth:

  • Луга
  • Юнона
  • Корел
  • Гонзага
  • Космо Каньон
  • Нибель
  • Меридиан океана
  Тифа и Аэрис в Коста-дель-Соль, Гонгаге и Возрождении Золотого Блюдца FF7 Связанный
Все локации Final Fantasy Rebirth, ранжированные
Final Fantasy VII Rebirth потрясающим образом воссоздает множество запоминающихся локаций FF7. Какие основные локации были сделаны лучше всего?

Ремейк перед нами стояла непростая задача продать игрокам весь игровой комплекс в Мидгаре. По большей части это удалось. Ремейк проделали огромную работу по расширению примерно пятичасового раздела «Мидгар» до 30+ часов. Однако настоящее мясо и картофель Последняя фантазия VII вот что будет после Мидгара, и насколько огромен и разнообразен мир вокруг него. Это то, что больше всего Последняя фантазия VII Фанаты с нетерпением ждали большего, чем чего-либо еще – исследования мира.

Возрождение применил подход, который нравится многим ролевым играм Последняя фантазия XVI , Горизонт , Бог войны , и Смерть взяли позже не иметь единого открытого мира, но иметь множество зон открытого мира . Луга, окружающие Кальм и ферму Чокобо, представляют собой единую территорию, такую ​​же, как и области, окружающие Юнон, Корел, Гонгагу, Космо-Каньон и Нибельхейм. По этим зонам открытого мира разбросаны задания, которые помогут Ремейк молодой исследователь трилогии Чедли из World Intel, будь то активация башен, борьба с уникальными врагами или изучение больше о призывах и самом регионе. Каждый регион выглядит феноменально и соответствует оригиналу. Между этими регионами действительно легко путешествовать, будь то пешком, на багги или через океанский Крошечный Бронко.



Финал Ремейк игра должна вывести это на новый уровень сохраняя каждый регион нетронутым , а не придумывая оправдания для блокировки регионов или частей региона. Оно должно следовать примеру Легенда о Зельде: Слёзы королевства , что удерживало того же Хайрула от Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы при этом расширяя масштабы мира почти в три раза. Появятся области, такие как Мифриловые шахты, которые больше не имеют сюжетной ценности, так почему бы не дать игрокам повод снова посетить их с помощью охоты или побочных квестов?

Если третий Ремейк игра повторяет историю оригинала Последняя фантазия VII , это означает, что Клауд и его друзья захватят дирижабль «Хайвинд» у Шинры. Возможность летать по регионам и видеть весь мир с неба была бы абсолютным чудом. Не говоря уже об исследовании глубин океана на подводной лодке и, возможно, попытке избежать попадания в ранний бой с Изумрудным оружием . Это не обязательно должен быть настоящий открытый мир, он все равно может находиться в региональных зонах, но к концу оригинала Последняя фантазия VII , игроки могли пойти куда угодно . То же самое должно быть и с Ремейк трилогия.

Финальный ремейк FF7 должен оправдать изменения мультивселенской истории

  Зак Фэйр несет на спине бессознательное Клауд в Final Fantasy VII Rebirth

Использовалась ли в оригинальной Final Fantasy VII мультивселенная?

Нет.

Мультивселенная делает недействительными предыдущие игры Final Fantasy VII?

Нет.

Являются ли игры Remake ремейками или сиквелами?

Немного того и другого.

Чего хочет Сефирот от мультивселенной?

Чтобы объединить их.

Как игроки могут определить, какая вселенная какая?

Обратите внимание на пропагандистский талисман Шинры, Штамп. Стэмп — это разные породы собак в каждой вселенной.

Какой породы Стэмп в основной вселенной трилогии Remake?

Бигль.

  Сефирот, Зак, Клауд и Тифа Final Fantasy 7 Rebirth Связанный
Final Fantasy VII: Вспоминая смерть самого важного персонажа в истории игр
Шокирующая смерть Final Fantasy VII практически гарантировала, что игроки и игровой мир в целом никогда больше не будут прежними.

Ремейк трилогия не обошлась без противоречий. Концепции судьбы и предназначения, а также противостояние им находятся в центре сюжетов игр в традиционном стиле ролевых игр. Оба Ремейк и Возрождение содержат Шепоты, призрачные фигуры, которые пытаются обеспечить порядок. В основном они стараются придерживаться канона оригинальной игры. В конце Ремейк , Клауд и его друзья, по-видимому, преодолели их. В свою очередь, это создало мультивселенную. В одной из этих мультивселенных изображен Зак Фэйр, который пережил свой последний бой против солдат Шинра, что было интригующим сюжетом.

Однако в двух играх этот мультиверсальный сюжет все еще не полностью оправдан. Было весело снова увидеть Зака ​​и играть за него, и здорово видеть, как он общается со своим старым приятелем Клаудом. Тем не менее, мультивселенная и изменяющие судьбу элементы привели как к Ремейк и Возрождение имеющие неряшливый конец. В случае Возрождение , это привело к тому, что можно было бы считать серьёзным грехом Последняя фантазия VII к злоупотребление знаковой смертью Аэрис и сделать его менее значимым, чем в оригинале. Это был самый момент Последняя фантазия VII фанаты с нетерпением ждали, но помешал мультивселенский сюжет.

Это вызвало еще большее разочарование внутри Последняя фантазия сообществу, поскольку за эти отклонения до сих пор не получено достойного вознаграждения — пока нет ничего, что помешало бы этому подходу стать позорной главой Последняя фантазия история, а не один из величайших триумфов франшизы. Ремейк и Возрождение по-прежнему остаются замечательными играми, достойными высоких оценок в обзорах. Каждая игра может стать лучше задним числом, если финал Ремейк игра правильно связывает все воедино. Независимо от того, выйдет ли эта игра через два года, четыре года или шесть, фанаты будут нервно ждать, чтобы увидеть, учла ли Square Enix раннюю реакцию фанатов, продолжая сложную задачу завершения этого амбициозного любовного письма одному из лучших игры, когда-либо созданные.

  Официальный постер Final Fantasy VII Rebirth
Возрождение Final Fantasy VII
9 / 10

Клауд и его товарищи покидают город Мидгар в поисках павшего героя Сефирота. Путешествуя по миру, они попадают в путешествие, которое решит судьбу планеты.

Франшиза
Последняя фантазия
Платформа(ы)
PlayStation 5
Выпущенный
29 февраля 2024 г.
Разработчики)
Сквер Эникс
Разработчик
Креативное бизнес-подразделение I
Издатель(и)
Сквер Эникс
Жанр (ы)
Файтинги , Приключения , Ролевой экшен
Двигатель
Нереальный Движок 4
ЕСРБ
Т
Как долго бить
40+ часов
Приквел(ы)
Ремейк Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII


Выбор редакции