D&D: Фолиант врагов игровых рас Морденкайнена, объяснение

Какой фильм посмотреть?
 

Фолиант врагов Морденкайнена это более старая добавка для Подземелья и Драконы Пятое издание было сосредоточено в основном на расширении знаний о различных D&D расы и группы. В книге также представлены дополнительные подрасы для нескольких существующих D&D рас, а также новую расу в виде Гитов.



Каждая из этих подрас предоставляет разные вкусы для рас, которых они дополняют, и они могут быть захватывающими инструментами для создания разных типов персонажей. Расовые черты - важная часть 5e создание персонажа, хотя недавно выпущенный Котел всего Таши делает их более гибкими. В любом случае, давайте разберем различные варианты, представленные в Книга врагов и как игроки могут захотеть их использовать.

пилы

Гиты - это совершенно новая раса, представленная в Книга врагов , и они имеют одно из самых уникальных источников. Первоначально они работали под жестокой тиранией уничтожителей разума, но, вырвавшись на свободу, они остались внепланарной расой. Они рассыпались среди тысячи разные самолеты и разделены на две фракции, Гитианки и Гизераи, группы, которые философски расходились во мнениях относительно того, в каком направлении им следует двигаться своей цивилизации.

Гитьянки - воинственный народ, основанный на воинах, для которых характерно завоевание различных рас и постоянная охота на укротителей разума. Они получают легкую и среднюю броню, а также владение длинным мечом. Они также получают заклинания Jump и Misty Step для увеличения мобильности. Между тем, Гиззераи верят в эзотерические размышления и научные поиски. Они получают преимущество против спасбросков, которые очаруют или напугают их, а также против заклинаний «Щит» и «Обнаружение мыслей» для защиты и сбора информации.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Как работают волшебные татуировки

Дуэргар

Дуэргары - это своего рода дварфы, которые изменились в результате кровавого восстания против укротителей разума, которые сильно отличаются от своих собратьев, живущих на поверхности. Они получают превосходное темное зрение, чтобы учитывать, как далеко они живут под землей, Дроу . В другом сходстве с дроу они получают чувствительность к солнечному свету, что может быть серьезным недостатком во время боев при ярком свете.





Их другие, более яркие способности - это стойкость и магия дуэргаров. Duergar Resilience похожа на Dwarven Resilience (которая дает преимущество при спасбросках от яда), но также дает такое же преимущество против зачарованных и парализованных состояний. Магия дуэргаров дает им возможность использовать несколько могущественных заклинаний, в том числе «Невидимость» и «Увеличение личности». Enlarge Person может значительно увеличить урон для билдов ближнего боя, а невидимость - отличная кнопка для выхода из арсенала любого персонажа.

эладрин

Эладрины - эльфы, подверженные влиянию магии времен года и Диких фей, что приводит к более первобытной и хаотичной природе. Их отличительной чертой является функция Fey Step, которая позволяет им телепортироваться на 30 футов в качестве бонусного действия. Это похоже на заклинание Misty Step, но поскольку это не заклинание, заклинатели могут использовать свою мобильность. а также любое другое заклинание в том же ходу. В зависимости от того, к какому сезону они настроены, отдельные эладрины могут иметь разные свойства для своего шага феи. Осенний эладрин очаровывает существ рядом с тем местом, где они останавливаются, в то время как зимний эладрин пугает их. Вместо этого Весенний Эладрин может телепортировать другое существо, а Летний Эладрин наносит урон огнем там, где он оказывается.





СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: Лучшие зимние создания в Долине Ледяного Ветра - Иней Морозной Девы

Морской Эльф

Морские эльфы - это эльфы, которые на протяжении поколений привыкли к жизни среди водоемов, будь то реки, озера или моря. Они получают смесь различных способностей, чтобы механически вписаться в эту идею. У них есть опыт обращения с несколькими видами оружия, которые можно использовать для рыбной ловли, включая копье, трезубец и сеть. Морским эльфам также присуща скорость плавания 30 футов, и они могут дышать под водой.

Обе их последние черты связаны с языком, одна из которых - способность говорить на акване, языке элементалей воды. Другая их (возможно, более полезная) черта позволяет им разговаривать с любыми животными, обладающими врожденной скоростью плавания, хотя они могут передавать только простые идеи. Это похоже на заклинание друида «Говорите с животными», и хотя оно более ограничительно, это способность, которую творческие игроки могут использовать.

Шадар-Кай

Шадар-Кай - еще один вид эльфов, происхождение и история которых глубоко связаны с внепланарной сущностью Земли. Забытые королевства - Королева Воронов. Когда-то эльфийская королева невероятной красоты и магической силы, Королева Воронов поднялась до божественности в попытке положить конец взаимосвязанной борьбе между двумя традиционными богами эльфийского пантеона, Кореллон и Ллос. Шадар-Кай - эльфы, которые поддержали ее в ее восхождении.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Как Забытые Королевства оживили Дриззта

Когда Королева Воронов оказалась в кошмарном измерении Царства Теней, ее верных последователей увлекли за собой. У них есть сопротивление некротическому урону, и они могут телепортироваться на 30 футов с особенностями, очень похожими на Шаг фей Эладрина. Как почти «пятый сезон», Шадар-Кай получают уникальное преимущество, когда они телепортируются таким образом, давая им устойчивость ко всем видам урона до следующего хода.

Глубинный гном

Подобно дроу или дуэргарам, глубинные гномы существуют как аналоги своих наземных собратьев. Они также носят другое имя: Свирфнеблин. Они изоляционисты и склонны избегать других рас и конфликтов, которые могут возникнуть в результате их урегулирования. Чтобы лучше ориентироваться в Подземье, где они живут, у Глубинных гномов есть 120-футовое темное зрение. Их единственная другая важная черта - Гномская Хитрость, которая дает им преимущество в спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магических эффектов. Это значительная часть спасбросков, которые, возможно, придется сделать персонажу, поскольку Мудрость - самый распространенный спасбросок помимо Ловкости.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Совет Таши по персонализации заклинаний

Тифлинг

Хотя есть множество подклассов, доступных в Книга врагов , ни у кого нет большего разнообразия, чем у тифлингов. В книге представлены девять новых подрас тифлингов, каждая из которых представляет собой адскую связь с другим лордом Земли. Девять ада . Каждый получает темное зрение и сопротивление огню, а также особую черту, заменяющую обычные заклинания, к которым получают доступ тифлинги.

Эти особые черты подходят к другой теме. Гласия, Диспатер и Фиерна получают заклинания, помогающие обманывать и убеждать, в то время как Баалзебул имеет заклинания, ослабляющие врагов. Заклинания Левистуса отражают холодные владения лорда, а Маммона получает заклинания, основанные на полезности. Наконец, Зариэль и Мефистофель имеют доступ к заклинаниям, которые носят наступательный характер. Между этими восемью различными наборами заклинаний (в дополнение к тифлингу по умолчанию) игроки могут легко настроить фокус для своего персонажа.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Руководство моего отца по монстрам: Джеймс Интрокасо и отец переписывают классику

Выбор редакции


Стальной алхимик: топ-10 веселых (и темных) мемов, рейтинговые

Списки


Стальной алхимик: топ-10 веселых (и темных) мемов, рейтинговые

Большинство поклонников Fullmetal Alchemist знают, что неуверенность Эдварда и Альфонса достойна нескольких шуток, но многие мемы, как правило, находятся на темной стороне в этом списке.

Читать дальше
5 вещей, которые нам нравятся в Digimon Appli Monsters (и 5, которые нам не нравятся)

Списки


5 вещей, которые нам нравятся в Digimon Appli Monsters (и 5, которые нам не нравятся)

App Monsters - странный зверь для франшизы Digimon, и, хотя в нем есть что любить, столько же людей отталкивает.

Читать дальше