D&D: Mythic Odysseys of Theros - Как построить кентавра

Какой фильм посмотреть?
 

Новый Подземелья и Драконы справочник Мифические одиссеи Тероса , вводит новые подклассы, фоны, богов, локации и расы для Мастера подземелий и игроки для изучения, все основано на Древней Греции. Среди представленных новых рас - кентавр, у которого теперь есть официальная сборка (в отличие от домашних версий).



Кентавры - кочевники-получеловеи-полу-лошади, мощные, знающие и быстрые на ногах. В Теросе кентавры делятся на две группы: Феры, отряд разбойников, и Лагонна, отряды небольших бродячих купеческих семейств. Независимо от того, исследуют ли игроки кампанию, разворачивающуюся в Теросе, можно взять сборки кентавра из этого справочника и создать персонажа своей мечты.

Создание кентавра

Прежде чем перейти к бандам Фереса и Лагонны, рассмотрим расовые черты кентавров. Кентавры получают увеличение очков Силы на +2 и мудрости на +1. У этих существ такая же скорость старения, что и у людей, и они чаще склонны к нейтралитету, чем к добру или злу. (Если игроки бросают кентавра для кампании Тероса, кентавры Лагонны часто более законны, а кентавры Фересы часто более хаотичны.)

Кентавры обычно имеют рост от 6 до 7 футов, а их половина лошади может достигать 4 футов в холке (самая высокая часть спины лошади). D&D: Мифические одиссеи Тероса предлагает игрокам таблицу для определения своего роста и веса с помощью модификатора подвижного размера. Модификатор размера - 1d10. Рост кентавра 6 футов + модификатор размера в дюймах. Их вес в фунтах 600 + (2d12 x модификатор размера). Итак, если игрок выбрасывает 5 на 1d10, его кентавр имеет рост 6 футов 5 футов. Если они выбрасывают 2d12 и в сумме получают 9, их кентавр весит 640 фунтов.

Если рассматривать эффекты заклинаний и многое другое, кентавры имеют средний размер, хотя они считаются на один размер больше при определении грузоподъемности и того, какой вес они могут тянуть или толкать. Их базовая скорость ходьбы - 40 футов. Из-за своих лошадиных ног кентавры борются с трудностями при подъемах, требующих рук и ног. Каждая ступня движения при подъеме требует 4 дополнительных футов движения, а не 1.

Связанный: Как сезон странных грифонов и горгулий Ривердейла вырос из негативной реакции D&D





Кентавры - скорее феи, чем гуманоиды. Их уникальное строение также предлагает им определенные преимущества и навыки, которыми не обладают гуманоидные существа. Например, кентавры могут «атаковать» - это означает, что во время боевого хода, если они переместятся как минимум на 30 футов прямо к цели и успешно поразят цель из оружия ближнего боя, они могут немедленно использовать бонусное действие, чтобы атаковать то же самое. цель их копытами.

Копыта кентавров - естественное оружие ближнего боя, но их также можно использовать для нанесения ударов без оружия. Попадание ими наносит дробящий урон 1d4 + модификатор Силы, что может увеличить обычный дробящий урон, наносимый невооруженным ударом.





Кентавры также обладают навыками по выбору игрока: обращение с животными, медицина, природа или выживание. Они могут говорить, читать и писать на Общем и Лесном (фейский язык).

По теме: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Лагонна и Ферес

Для игроков, которые участвуют в кампании, основанной на Теросе, полезно подумать, происходит ли их персонаж-кентавр из рейдеров Фереса или из семей торговцев Лагонны.

Рейдеры Фереса бродят по диким землям между Сетессой и Акросом; каждый из них является добровольным объединением, и при необходимости несколько небольших групп объединятся для атаки на особо опасные, но богатые необходимыми ресурсами цели. Это могут быть торговцы-гуманоиды или даже монстры. Иногда группы также объединяются, чтобы выследить или победить общие угрозы.

Феры ценят физическую силу, скорость и охотничье / боевое мастерство, причем наиболее доминирующие воины часто возглавляют свои отряды, хотя иногда и эту роль могут брать на себя опытные тактики. Ниже лидера - обычно называемого скаутом - находятся разведчики, лучники, фуражиры и воины, а также вызывающий и топчущий. Призывающие обычно друиды или рейнджеры и могут звать животных на помощь, в то время как топоры - могущественные и внушающие страх воины, которые, согласно легендам, научили первых людей охотиться.

Рейдеры Фереса работают и сражаются вместе, хотя некоторые кентавры предпочитают атаковать в одиночку. Эти ренегаты часто чувствуют себя аутсайдерами, даже в своей собственной группе, хотя после вычеркивания они обычно сохраняют некоторые связи со своим прошлым.

Кентавры Лагонны путешествуют в бандах купцов, известных как гури. Они часто торгуют с Meletis, ведут дела с Сетессой и небольшими сообществами Akros. Как правило, старший член каждого гуро возглавляет семью, и когда возникает раздор, главы гури собираются и принимают решения как группа. Остальные члены гуро - разведчики, собиратели, упаковщики и торговцы. У каждого гуро также есть свои особые роли: бартер, оменер, бегун и колетра. Последний - могучий воин, который, как говорят, был кровью первых героев-кентавров, и часто несколько гури делят колетру, поскольку не у каждого гуро есть собственный.

Когда молодые кентавры Лагонны достигают совершеннолетия, они часто уезжают путешествовать по миру в одиночестве на период самопознания, известный как протопорос. Большинство в конечном итоге возвращается в стадо, но некоторые находят призвания вне его.

Продолжайте читать: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Как включить биографию спортсмена

Выбор редакции


10 персонажей MCU, которые могут снова появиться в Локи

Списки


10 персонажей MCU, которые могут снова появиться в Локи

Есть много известных персонажей MCU, которые могут вернуться в серию Локи.

Читать дальше
Hyrule Warriors: Age of Calamity: оружие не сломается, как в дыхании дикой природы

Видеоигры


Hyrule Warriors: Age of Calamity: оружие не сломается, как в дыхании дикой природы

Hyrule Warriors: Age of Calamity будет приквелом к ​​Breath of the Wild, и подтверждено, что он не переносит самую отвратительную особенность игры.

Читать дальше