D&D: One-Shots идеально подходят для знакомства с новыми игроками

Какой фильм посмотреть?
 

С участием Подземелья и Драконы становясь все больше и больше с каждым годом, новые игроки могут быть немного ошеломлены, пытаясь разобраться в игре. Новым игрокам нужны опытные мастера подземелий, готовые погрузить их в мир эльфов, гномов и орков, но многие мастера не хотят переусердствовать с игроками, которым игра может не понравиться. Если вы организовываете годичную кампанию с новичками, всегда есть шанс, что во время третьего сеанса некоторые люди могут понять, что они ненавидят играть, и бросят залог, разрушив ваши грандиозные планы.



Вот почему одиночные выстрелы - отличный способ ввести в игру новых игроков. Однако неправильный вид одноразового сеанса может в конечном итоге оттолкнуть или расстроить новых игроков. Вы не можете бросать те же невзгоды и испытания, которые бросали бы на опытных игроков, поэтому вам нужно подходить к вещам по-другому, чтобы успешно провести кампанию, которая понравится новичкам.

Ценность одноразовых снимков

Один из лучших элементов одноразовых планов - отсутствие необходимости в каких-либо долгосрочных обязательствах. Игроки могут экспериментировать с новыми идеями и концепциями, с которыми они иначе не смогли бы поиграть. Короткие игры не требуют особых обязательств, если только кампания не перерастет в нечто большее.

При планировании одноразовой игры важно понимать эту основную ценность: нет необходимости в длительных обязательствах, и приключение будет завершено к концу ночи. Некоторые одиночные выстрелы перетекают во вторую сессию, но цель не в этом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам поиграть со своими новыми способностями, предлагая историю, которая заканчивается за один раз.

Где найти?

Мастера обычно либо покупают приключения, либо создают их самостоятельно. Тем, кому нужна книга с исходными текстами или заранее написанное приключение для одноразового использования, не ждите ничего, кроме различных бесплатных одноразовых кампаний на таких сайтах, как Гильдия Мастеров Подземелий или же Касса .

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: как играть за старого джентльмена Spice





Тем не менее, для DM, которые любят создавать свои собственные приключения, также относительно легко создать один выстрел. Все, что вам нужно, это подумать о простом конфликте. Представьте, что это эпизод телешоу с относительно простым сюжетом, на подготовку которого не нужно много времени. Начните с игроков, которые обычно знакомы, когда что-то происходит. Каждому удачному одноразовому выстрелу нужен резкий, но простой инцидент, который приведет к конфликту. Возможно, группа натыкается на труп с единственной скрытой уликой. Или, может быть, их таверна будет взломана, когда в нее нападают кабаны, оседлавшие кобольды. Единственное, чего вы хотите избежать, - это того, чтобы к вашим героям подошел человек, чтобы сказать им, что делать. Дайте игрокам возможность реагировать на действия, а не на команды.

Отсюда можно обострить дело простой интригой. Что нужно делать вашим игрокам? Как им туда попасть? В то же время дайте игрокам достаточно свободы, чтобы они могли найти множество решений. Будьте готовы к большому количеству импровизаций, поскольку игроки зачастую менее стеснены следовать сюжету одним выстрелом. Если, например, этот кобольд и его кабан прорвутся через таверну, возможно, ваши игроки вместо того, чтобы расследовать, решат помочь восстановить таверну, вкладывая средства в бизнес. Или, возможно, ваши игроки раскроют какую-то другую тайну среди трупов посетителей таверны. Будьте готовы проявить гибкость в решении вашего основного конфликта.





СВЯЗАННЫЙ: Лучшие настольные ролевые игры в жанре фэнтези (это не D&D)

Сосредоточьтесь на том, чего хотят игроки

При наличии множества типов кампаний, которые можно настроить, для DM жизненно важно понимать, в какую игру хотят играть их игроки. Некоторые игроки предпочитают кампании, наполненные действиями и наполненными мощным фэнтези. Однако другие игроки предпочитают больше интриг и загадок. Другим нравится путешествовать по новым локациям с новыми творческими настройками. Другие хотят соблазнить много сексуальных персонажей. И многие игроки не хотят ничего из этого.

Дело в том, как и в любой хорошей долгосрочной кампании, в понимании того, что нравится вашим игрокам. Подземелья и Драконы невероятно важно. Одним выстрелом вы не можете дать игрокам утомительную работу, которая им не понравится. Это еще более верно, если игроки новички и, вероятно, уйдут, думая, что скука - это стандартный опыт в игре. Подземелья и Драконы . Обращайтесь к новым игрокам, заранее открыто обсуждая, чего они хотят от этой игры.

Например, если ваши игроки сосредоточены на сражении, дайте им либо несколько простых встреч, либо определенное количество невероятно сложных сражений. Опять же, все зависит от таких факторов, как начальный уровень и интерес к битве. Тем не менее, будьте готовы импровизировать со своими столкновениями, так как вы можете обнаружить, что игроки будут делать один выстрел в направлениях, которых вы не ожидали.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: как играть за любимых персонажей аниме

Превратите это в кампанию

Наилучший возможный успех, на который вы можете надеяться, - это то, что вашим игрокам понравится кампания, и вы сможете продолжать играть. Более того, им нравятся персонажи, которых они играют, и они хотят продолжить это приключение. Хотя поначалу может показаться сложным превратить базовую однократную кампанию в долгосрочную кампанию, есть простые способы сделать это.

Один из способов - расширить конфликт первого эпизода до более сложной ситуации. Возможно, то, что произошло, является частью какой-то большой тайны или конфликта, и после решения проблемы обнаружится реальная угроза, стоящая за угрозой. Однако альтернативой является то, что единичный удар - это просто команда, собирающаяся вместе, чтобы противостоять другой, более сложной угрозе. Для этого потребуется второй провоцирующий инцидент после вашего первого, поэтому будьте готовы придумать несколько побуждающих инцидентов.

Также возможно, что некоторые игроки не будут заинтересованы в продолжении игры. Проблема может быть не в том, что им не нравится играть в игру или кому-либо в группе, а скорее в том, что им не нравится их персонаж. Будьте открыты для того, чтобы позволить людям перебросить персонажей для следующего сеанса. Тем не менее, одна вещь, которую вам нужно будет сделать как DM, особенно с новыми игроками, - это выяснить, что вашим игрокам понравилось в первом слоте, и сосредоточиться на этих аспектах в будущем. Если им нравится бой, дайте им больше боя. Если нет, не душите их в схватках. Жизненно важно помнить, что как DM вы несете ответственность за то, чтобы ваши игроки хорошо проводили время, а это означает, что вы должны ориентироваться на их вкусы, а не на свои собственные.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: Как работать с правилами Юристы и мета-геймеры

Выбор редакции


Наруто: 5 персонажей, которые могли изучить режим мудреца (и 5 недостойных)

Списки


Наруто: 5 персонажей, которые могли изучить режим мудреца (и 5 недостойных)

Режим мудреца - ценимая форма в Наруто и Боруто, но какие персонажи могут изучить эту технику в будущем, а какие никогда не достигнут этой силы?

Читать дальше
Ходячие мертвецы: 10 вещей о Негане, оставленные без внимания сериалом AMC

Списки


Ходячие мертвецы: 10 вещей о Негане, оставленные без внимания сериалом AMC

Сериал решил оставить или изменить что-то о Нигане по нескольким причинам, выбрав другой взгляд на одного и того же персонажа.

Читать дальше