Dark Souls: пять испытаний, которые не дадут вам выбраться из лощины

Какой фильм посмотреть?
 

Игры FromSoftware, особенно Темные Души трилогии, известны своей высокой сложностью. Игры вроде Темные души, Bloodborne, а также Секиро: Тени умирают дважды требовать от игрока полного внимания и настойчивости, чтобы победить. Однако эта сложность является частью привлекательности игр, и заядлые фанаты всегда ценят эту сложность. Фактически, некоторые даже создали Темные Души вызов выполняется, чтобы сделать вещи еще более интересными.



Несмотря на сложность Темные Души, многим игрокам не нравится просто выиграть игру. Из-за отсутствия в игре разных уровней сложности фанаты вынуждены создавать собственные, добровольно поставленные задачи. Пока больше новостей FromSoftware's Кольцо Элдена есть в наличии, эти Темные Души Мы надеемся, что пробеги по игре будут заняты геймерами.

Нет вызова

Этот метод игры на самом деле довольно распространен, поэтому игроки могли выполнить это задание, даже не осознавая этого. В Темные Души игры позволяют игрокам призывать союзников - в виде онлайн-друзей или неигровых персонажей - чтобы помочь победить боссов. Эта механика может быть относительно бессмысленной для некоторых боссов, так как призыв увеличивает общее количество очков здоровья босса, но она пригодится при столкновениях с боссами против нескольких врагов.

В испытании No Summoning игрокам запрещается призывать помощь, что делает прохождение более одиноким и потенциально более сложным.

Нет щита

Хотя эта концепция может показаться относительно простой, это может оказаться сложной задачей, которая полностью меняет подход игроков. Темные Души. Бои в серии фокусируются на блокировании атак врага щитом из-за низкой скорости персонажа игрока, но бег без щита заставляет игроков вместо этого уклоняться от атак.

Это, вероятно, заставит игроков надеть более легкую броню, чтобы стать немного более проворными. Это также подтолкнет их к тому, чтобы точно определить, когда нужно уклоняться от определенных атак. Хотя это сложная задача, пробежка без щита на самом деле сделает игроков намного лучше. Темные Души научив их эффективно уворачиваться, что является отличным учебником для более сложных задач из этого списка.





По теме: Hitman 3 объявляет о нескольких режимах игры

Душа Уровень 1

Архетипический Темные Души Challenge Run, прохождение Soul Level 1 запрещает игроку повышать уровень своего персонажа. Поскольку любой другой класс начинается с более высокого уровня, игроки должны выбрать класс Пиромант (или класс Лишенный, если они играют Темные души 2 или же 3 ) , чтобы правильно начать этот интенсивный бег.





Поскольку большинство врагов убивают игрока одним ударом на этом уровне, уклонение становится абсолютной необходимостью. Способности пиромантии также являются отличным выбором, поскольку, в отличие от заклинаний или оружия ближнего боя, у пиромантии нет минимального уровня души для их изучения. Игроки будут застрять, используя очень слабое оружие, а это значит, что боссам в игре может потребоваться целая вечность, чтобы избавиться от них, поэтому потребуется настойчивость.

Боссы с одним выстрелом

Этот вызов запускается, Создано YouTuber и стримером vageta311 , требует глубокого знания Темные Души' механика: игрок должен убить каждого встречного босса одним или двумя ударами. Убийство босса одним ударом позволяет игроку повысить уровень дважды, в то время как убийство босса двумя ударами позволяет ему повысить уровень только один раз. Если игроки убивают более слабого суб-босса одним выстрелом, они также могут повысить свой уровень один раз.

Испытание заканчивается, когда игроки застревают на боссе, которого не могут убить за два удара. Этот Темные Души Challenge Run - это стратегия, так как игроки должны решить, какие характеристики повышать, чтобы наиболее эффективно увеличить свой урон. Глубокие знания систем игры, таких как предметы или заклинания, которые могут ненадолго увеличивать урон, также необходимы, чтобы добиться чего-либо в этом забеге.

По теме: Призрак Цусимы: чего ожидать в многопользовательской игре

Нет костров

Костры - одно из Темные Души основная механика. Это убежища, которые позволяют побежденным игрокам возродиться в игровом мире и позволяют усталым путешественникам подготовиться к приключениям. Однако забег без костра запрещает использование этих заманчивых безопасных зон.

Такой бег невозможен в Темные души 3, так как Костры используются для перемещения между разными областями, но это возможно в первых двух играх. Есть даже предмет в Темные души 2, называется «Иллюзорное кольцо завоевателя», которое награждают игроки, завершившие это устрашающее прохождение. Игроки не смогут пополнить свой флакон Estus между битвами, и смерть означает, что их отправят обратно в начальную зону игры, поэтому рекомендуется умение и осторожность.

Продолжай читать: Dungeons & Dragons 5e: Как провести кампанию на тему Dark Souls

Выбор редакции


Дрожжи Hacker-Pschorr белые

Тарифы


Дрожжи Hacker-Pschorr белые

Hacker-Pschorr Hefe Weisse a Weissbier - пиво Hefeweizen от Paulaner Brauerei, пивоварни в Мюнхене, Бавария

Читать дальше
Арка отношений Алана Гранта и Элли Сэттлер в «Парке Юрского периода» на удивление грустная

Арка Отношений Алана Гранта И Элли Сэттлер В «Парке Юрского Периода» На Удивление Грустная


Арка отношений Алана Гранта и Элли Сэттлер в «Парке Юрского периода» на удивление грустная

Алан Грант и Элли Сэттлер впервые появились в оригинальном «Парке Юрского периода», и их история любви стала одной из самых печальных сюжетных линий франшизы.

Читать дальше