Diablo iii остановил волну неизбежного конца. Игра просуществовала целых восемь лет, и с момента ее выпуска в 2012 году было продано более 30 миллионов копий. Дьявол вселенная, возможно, один из самых крутых миров видеоигр, созданных на сегодняшний день, и посмотрите, что сделала Blizzard, чтобы игра так долго держалась на ногах.
Падение и восстание III
Diablo II , и его расширение Повелитель разрушения , были широко признаны одними из величайших достижений ПК всех времен. Его мрачный готический сюжет с фантастическими и (чаще всего) кровавыми визуальными эффектами не имел себе равных в то время. Так когда Diablo iii после запуска, шумиха вокруг нее была огромной, конкурируя с крупнейшими играми других жанров.
Для Blizzard многое изменилось между Diablo II а также III из-за огромного успеха Мир Warcraft . Некоторые из этих изменений повлияли на Diablo iii , и игроки были удивлены тем, что они получили при запуске. Diablo iii был запущен с четким акцентом на новую особенность серии: аукционный дом за реальные деньги. Эта функция была снабжена чрезвычайно неработающей и слабой системой грабежа, хотя некоторые игроки смогли заработать приличную сумму денег за счет искусственно завышенных цен на этом новом рынке.
По теме: Diablo IV: все, что вам нужно знать о предыдущих играх
Конечно, ему суждено было разбиться, и игроки ненавидели такой способ. Diablo iii был сосредоточен вокруг аукционного дома. Добавьте к этому отсутствие PvP и практически полное отсутствие контента для финальной игры, и это выглядит как Diablo iii был мертв по прибытии. Несмотря на интересный сюжет и все косметические навороты, которые есть в игре Blizzard, Diablo iii запущен как игра, наполненная большим количеством проблем, чем она того стоила.
Разработчики знали, что у них проблема. Они теряли игроков и сталкивались с критикой со стороны онлайн-сообщества. Но вместо того, чтобы медленно вносить исправления и выпускать контент, чтобы постепенно довести игру до того уровня, который должен был быть при запуске, Blizzard пошла ва-банк, сделав два сильных шага.
Связанный: Поклонники все еще хотят играть в игру, которую Blizzard никогда не собирается выпускать
Компания Blizzard, получившая название «Loot 2.0», полностью изменила систему мародерства. Он заставил предметы выпадать динамически в зависимости от того, что нужно вашему текущему персонажу, и сделало легендарные предметы, которые действительно стоит собирать, с аффиксами и уникальными модификаторами. В этом обновлении было внесено много изменений и исправлено множество проблем, но сразу после его выпуска появилось Diablo iii расширение: Жнец душ .
Расширение принесло с собой еще более мрачное и полезное продолжение Diablo iii главный квест. Кроме того, это наконец дало игре эндшпиль в виде «режима приключений». За исключением PvP, Diablo iii наконец-то стала полноценной игрой, в которой было много чего делать новым и вернувшимся игрокам. Но как он их удерживал?
Сезон измельчения
Diablo iii это игра в измельчение. Игроки повышают уровень своего персонажа до максимума, постоянно сражаются с противниками в финале, чтобы найти новое снаряжение, а затем сражаются с еще более сильным контентом в финале. Но что происходит, когда у игроков заканчиваются дела? Времена года.
В концепции «лестничного персонажа» нет ничего нового для Дьявол . Некоторые игроки все еще играют в 2000-е Diablo II для своей лестничной системы персонажей, поэтому имеет смысл обновлять и расширять формат Blizzard, чтобы игроки возвращались к Diablo iii .
Сезоны были введены вскоре после Жнец душ и стали ядром Diablo iii опыт. В Diablo iii , все персонажи имеют общий тайник, где все накопленные предметы и золото хранятся в общем сундуке, к которому могут получить доступ все ваши персонажи, независимо от того, находятся ли они на уровне 1 или 70. Персонажи нового сезона не только начинают с уровня 1, но и начинают без доступа к нему. общий банк, то есть игроки должны начинать с нуля в начале каждого сезона. Это сбрасывает рутинную работу, но каждые несколько месяцев добавляет новые переменные, чтобы все участники оставались свежими. В некоторые сезоны игроки могут встретить двойных гоблинов (редкие существа, которые случайным образом появляются с сокровищами) или получить дополнительный урон. Эти дополнительные забавные баффы добавляют еще один слой к Дьявол опыт.
Это может показаться простой концепцией, но эти сезоны означают, что веселье продолжится. Вдобавок ко всему, сезоны включают в себя финальные испытания, которые заставляют игроков стараться их выполнить, новые предметы, новые наборы и множество настроек баланса и улучшений. Эта система гарантирует игрокам постоянный доступ к новому контенту.
Что еще впереди
Blizzard проделала потрясающую работу, поддерживая интерес сообщества к Diablo iii до этого многие думали, что другой игры нет в разработке. Однако все изменилось, когда Дьявол 4 было объявлено в прошлом году.
Одна из немногих жалоб, которые остались Diablo iii опыт отклонился от темных тем Diablo II и временами он был слишком похож на аркаду. То, что Blizzard показала до сих пор, похоже, дитя любви Diablo II а также III , содержащий множество обновлений, вдохновленных различными конкурирующими ролевыми играми, такими как Путь изгнания или же Wolcen . Прямо сейчас все признаки указывают на Diablo IV это именно то, чего требовали стойкие фанаты.