Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных заклинаний, ранжированных по силе

Какой фильм посмотреть?
 

Самая популярная в мире фэнтезийная ролевая настольная игра не была бы такой без магии. И мы не говорим о «волшебстве» использования вашего воображения. Множество персонажей, с которыми вы столкнетесь Подземелья и Драконы иметь доступ к заклинаниям. Волшебники, чернокнижники, колдуны и друиды полагаются на него, в то время как барды, клерики, паладины и некоторые типы разбойников будут использовать в бою сочетание заклинаний и физических движений. Это разнообразие классов прошло долгий путь с самого начала. D&D игровой набор, состоящий только из Клерика, бойца и мага. (Thief - предшественник Rogue - позже был добавлен в первом дополнении, Greyhawk .)



Как и в любом другом волшебном мире, заклинания в D&D можно использовать от чего угодно, чтобы уничтожить любого врага одним жестом руки, избавить союзника от яда или просто добавить немного больше аромата к вашему обеду. Нужно допросить проходящую корову? Для этого есть заклинание. Вам нужно вызвать благородного коня из воздуха? Для этого есть заклинание. Хотите, чтобы труп светился в темноте, как ночник в стиле Хэллоуина? Да, для этого есть даже заклинание. Подобно разнообразию классов, разнообразие заклинаний отражает тот факт, что есть еще много чего. D&D чем прорваться сквозь орды гоблинов. Не все заклинания были сделаны одинаково, и обсуждение этого дисбаланса варьируется от разочарования по поводу «сломанной» игровой механики до ликования рук в надежде стать богом своего мира. В этом списке мы будем ранжировать заклинания, которые наносят наибольший урон или позволяют пользователю обладать пугающими уровнями силы.

двадцатьМАССОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Это заклинание шестого уровня в значительной степени делает то, что написано на банке. Вы делаете быстрое и простое предложение, и до 12 существ в радиусе действия заклинания, которые могут понять вас (и не защищены от очарования), будут вынуждены разыграть все, что вы предложили. По сути, это та жуткая магия, которая превращает вас в Пурпурного Человека.

Самая большая загвоздка - помимо ранее перечисленных ограничений - заключается в том, что вы не можете заставить кого-либо делать что-либо, что явно противоречит их собственному благополучию. Это означает, что если вы хотите заставить группу существ сделать что-нибудь глупое, например спрыгнуть с ближайшего обрыва, вам придется проявить творческий подход к своим инструкциям.

19ЖИВОТНЫЙ ОБЪЕКТ

У этого заклинания много сока для пятого уровня. С его помощью вы можете оживить до 10 небольших немагических объектов, если они не используются кем-то другим. (Средние объекты считаются двумя, а большие - четырьмя. Все, что больше «Огромного», не будет затронуто.) В бою вы также получаете приятное бонусное действие, заставляющее один только что оживленный объект выполнять атаку.

Для некромантов Animate Dead делает то же самое, но для маленьких или средних трупов, создавая для вас союзника-скелета или зомби-слугу. Эти животворящие заклинания полезны в бою, если вам нужно сравнять шансы, или - вне боя - помочь вам воспроизвести сцену упаковки Мерлина из фильма Диснея. Меч в камне .





18АРКАНОВАЯ РУКА

По сути, это улучшенная «Рука мага», которую вы можете разыграть на пятом уровне. Рука большая, похожа на призрак и может копировать ваши собственные движения. Он также довольно вынослив, с классом брони 20, равными хит-пойнтам с вашим максимумом, ловкостью десять и силой 26 (+8). Вы также можете переместить его на 60 футов в качестве бонусного действия.

В отличие от «Mage Hand», этот плохой мальчик не ограничивается только тем, что собирает для вас вещи, как прославленный дворецкий. С помощью таких приемов, как «Сжатый кулак» и «Сильная рука», вы можете летать на нем по полю боя, чтобы бить, хватать и толкать врагов. Если 'Рука мага' Семейка Аддамс «Вещь», «Чародейская рука» - это Super Smash Bros. «Мастер Рука.





17ДЕРЖАТЬ ЧЕЛОВЕКА / МОНСТРА

Без сомнения, это одно из самых пугающих заклинаний, которые вы можете использовать. D&D . Вы просто выбираете человека или монстра на определенном расстоянии от вас, и при провале спасброска Мудрости они не могут двигать мускулами до тех пор, пока заклинания не закончатся или они больше не живы. (Они могут попытаться вырваться на свободу в конце каждого хода.)

Это смехотворно мощный для второго уровня. Его кастинг заставит вашего персонажа не только казаться, что он обладает серьезными экстрасенсорными способностями, но, вероятно, напугает до чертиков остальную часть вашей группы, когда вы сделаете это впервые; или, по крайней мере, любого из них, кто сам не балуется темными искусствами.

16ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ

Еще раз, то, что вы читаете, вы получаете с этим. На седьмом уровне вы можете использовать это, чтобы бедное, ничего не подозревающее существо внезапно начало падать к потолку, как будто мир вокруг него перевернулся вверх дном. И это не просто одно существо. Заклинание имеет радиус 50 футов и простирается на 100 футов в воздух.

Любое существо в пределах этого диапазона должно будет за что-то ухватиться, чтобы дорого обойтись, или получит очень много урона от падения. Им также придется уклоняться от ударов падающими предметами и обломками, так как практически все, что не прибито к тому, что раньше было землей, тоже станет жертвой этого заклинания.

пятнадцатьОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ

Заклинание, нарушающее течение времени, кажется, должно занять более высокое место в этом списке, но, честно говоря, для девятого уровня - самого высокого уровня, на который вы можете пойти - это просто не так. что побежден. Когда это разыграно, вы можете заморозить время для всех, кроме себя, и, хотя все они живые статуи, у вас есть роскошь совершать 1d4 + 1 ход в битве подряд.

Что вы будете делать с этими дополнительными ходами, зависит от вас. Вы можете сделать что-то действительно опасное, например, повернуть чье-то оружие на себя в середине удара, чтобы они невольно пронзили себя, когда заклинание стихнет, или - для личностей шутника - вы можете просто связать шнурки всех вместе для максимального розыгрыша.

14КРУГ СМЕРТИ

Описываемое как «сфера отрицательной энергии», это заклинание шестого уровня поражает все в пределах 60 футов от вас с возможным разрушительным эффектом. При провале спасброска Телосложения существа в пораженной области получают урон некротической энергией 8d6, который увеличивается на 2d6, если вы разыграете его на седьмом уровне или выше для каждой ячейки выше шестого уровня. Он также может достигать 150 футов от вас.

Самый темный аспект этого заклинания - то, что ваши жертвы не будут знать, что их поразило. В одну минуту они занимаются своими делами или участвуют в бою, а в следующую их захлестывает разрушительная волна плохого моджо - например, самая сильная тревожная атака в вашей жизни.

13РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ВОЛНА

В реальном мире разрушительная волна - это мощная волна воды, поднятая штормом. В D&D , это воскрешение пятого уровня не имеет ничего общего с неспокойным морем. Обычно используемое паладинами заклинание позволяет пользователю изливать энергию на расстояние до 30 футов вокруг себя. Существа в этом радиусе, провалившие спасбросок Телосложения, получают урон громом 5d6.

Вдобавок они получают урон излучением 5d6 или некротический урон - в зависимости от того, что предпочитает пользователь - а также сбиты с ног. Таким образом, максимальный потенциальный урон в сумме составляет 60, плюс унижение жертвы, падающей плашмя на задницу из-за чистой силы взрыва, что будет стоить им половины их скорости в свой ход, чтобы встать.

12FIREBALL

Когда люди говорят о сильных заклинаниях в D&D , «Огненный шар» почти всегда упоминается. Атрибуты заклинания описывают его как «яркую полосу, мигающую от указательного пальца к выбранной вами точке», которая затем «с тихим ревом превращается в взрыв пламени». Этот взрыв охватывает все в 20-футовом круге.

При провале спасброска Ловкости любому несчастному существу в этой области наносится 8d6 огненного урона, и выжившие должны ходить без бровей в течение нескольких дней после этого. Почему это заклинание считается таким сильным? Это доступно на третий уровень . Для справки: «Круг смерти», который наносит такой же урон, представляет собой единое целое. три уровни выше.

одиннадцатьПРИНУЖДЕНИЕ

Хотите дать беспокойному существу волшебный тайм-аут? Это заклинание седьмого уровня отлично справится со своей задачей. «Forcecage» создает «неподвижную, невидимую кубическую тюрьму» высотой 2 фута вокруг чего-то на расстоянии до 100 футов. Для дополнительной безопасности вы можете вместо этого создать коробку меньшего размера без решеток, чтобы пойманное существо могло попытаться протиснуться через нее.

Самое приятное то, что пойманное существо не может вырваться, не используя магию. Они могут использовать любое заклинание, которое они могут, чтобы попытаться сбежать - кроме «Рассеивания магии» - но телепортация или путешествие с использованием Эфирного Плана потребуют от них сначала пройти спасбросок Харизмы. Если они не хотят тратить слоты, они могут просто подождать, пока он не исчезнет ... через час.

10ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ

Для тех, кто любит делать Штормовые впечатления, D&D может похвастаться парой различных заклинаний, основанных на молнии, которые будут электрифицировать ваших противников. Колдовство «Волна грома» находится внизу стопки на первом уровне, но как только вы перейдете на шестой уровень, вы сможете перейти на «Цепную молнию», что по сравнению с этим делает «Волна грома» похожей на симпатичную маленькую бомбу.

Что особенно замечательно в этом заклинании, так это то, что три создаваемых вами стрелы могут нацеливаться на трех отдельных существ в пределах 30 футов друг от друга. Они должны пройти спасбросок Ловкости, чтобы уклониться от атаки или получить здоровенный урон 10d8. (Здесь вспоминаются моменты Team Rocket 'мы снова взлетаем' ...)

9КОСТИ ЗЕМЛИ

«Кости Земли» - заклинание для всех, кто любит яркую драматическую магию. Эта трансмутация шестого уровня заставляет до шести каменных столбов извергаться из земли на расстоянии до 120 футов от вас под небольшой или средней целью. Столбы пяти футов шириной и 30 футов высотой с классом брони пять и запасами прочности 30.

Любые существа на их пути должны пройти спасбросок Ловкости или нести растущую колонну, пока они не получат дробящий урон 6d6 и не попадут в ловушку на вершине. Даже если столбы будут разрушены, они могут вызвать хаос - каждый из них оставляет за собой 10-футовый радиус труднопроходимой местности, на расчистку которой уходят драгоценные минуты боевого времени.

8ВРЕД

Многие заклинания предназначены для причинения вреда, но «Вред» явно касается причинения страдания цели. Это заклинание шестого уровня позволяет заклинателю «вызвать смертельную болезнь на существо». При провале спасброска Телосложения инфицированное существо получает урон некротической энергией 14d6. Единственное предостережение - хит-пойнты цели не могут упасть ниже единицы.

Этот звуки как милосердие, но на самом деле это еще большая жестокость. Это заклинание, которое вы наложили на кого-то или что-то, что вы предпочли бы наблюдать, как сильно заболеет, чем лишит его жизни. Кроме того, их максимум здоровья падает на количество урона, которое они получили в течение часа, поэтому, даже если они выздоравливают, они будут временно более уязвимы.

7ЗАГЛУШКА

«Солнечные лучи» очень похожи на заклинание, которое Гэндальф использует, чтобы осветить свой посох и отогнать Насгулов в Властелин колец . Описанный как «яркий солнечный свет», луч исходит на 60 футов от заклинателя, и все, что он попадает, должно пройти спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске они получают урон излучением 12d6 и - даже при пасе - ослепляются на одну минуту.

Заклинание особенно эффективно для тех, кто чувствителен к этому виду магии, например, для зомби, скелетов и слизней, которые совершают бросок с неудобством. В D&D , быть слепым означает, что вы не можете пройти проверку способностей, для которой нужны ваши глаза, и даже если вы может атака выполняется с преимуществом, а атакующие - с преимуществом.

6РАЗБИРАТЬ

Эта трансмутация шестого уровня особенно удобна - и ужасна - если вы хотите убедиться, что когда ваш враг падает, он остается внизу. При использовании 'тонкий зеленый луч' вырывается из вашего пальца на существо, объект или магическую силу. При провале спасброска Ловкости цель получает сокрушительный силовой урон 10d6 + 40.

Часть дезинтеграции срабатывает, если этот взрыв отбрасывает все хиты цели, превращая ее в пыль, как у Бесконечная война Танос щелкнул. Это включает в себя их одежду и мирское имущество - с оставленными магическими предметами, которые заклинатель может положить себе в карман. Если наложить на цель, классифицируемую как «Огромная», только 10-футовый куб из нее распадается, что ... действительно грубо.

5ЛАБИРИНТ

Если вам нравится возиться с головой врага, а не с его телом, то «Лабиринт» - это заклинание для вас. Черпая вдохновение из классического греческого мифа, это заклинание восьмого уровня позволяет вам нацелить существо на расстояние до 60 футов и телепортировать его в «лабиринт-полуплан», где оно будет оставаться до тех пор, пока не сбежит или не закончится заклинание.

Он может пытаться сбежать в каждый свой ход, делая проверку Интеллекта со Сл 20, в противном случае остается лишь смутно запаниковать. Только демоны Минотавры и Гористро могут выбраться естественным путем без проверки. Хотя заклинание не причиняет никакой боли, это эффективный - и чрезмерный - способ на время удалить существо из вашего измерения.

4ПРИЗМАТИЧЕСКАЯ СТЕНА

Что касается защиты, вы не можете получить более сильную защиту, чем заклинание девятого уровня «Призматическая стена». Он создает разноцветную стену света длиной до 90 футов, высотой 30 футов и толщиной в семь слоев. (Вы также можете сформировать из него сферу до 30 футов в диаметре.) Излучаемый им свет настолько яркий, что существа в пределах 20 футов от него становятся ослепленными при провале спасброска Телосложения.

В то время как вы и ваши союзники можете волшебным образом пройти через него, ваши враги должны пройти буквально через радугу боли, чтобы добраться до вас. При провале спасброска Ловкости каждый слой разного цвета наносит 10d6 урона огнем, кислотой, молнией, ядом или холодом и сдерживает или ослепляет захватчика, когда они достигают каждого из них.

3МЕТЕОРНЫЙ РЯД

Ничто не говорит о том, что вы серьезно относитесь к делу, чем поднять руки к небу и позволить огромным огненным шарам врезаться в землю с невероятной скоростью. На девятом уровне это одно из самых устрашающих приемов, которое может выполнить Волшебник или Соцерор, снося все в радиусе 40 футов от них и на расстоянии до мили. (Вы должны сначала предупредить членов вашей группы.)

Существа в пределах досягаемости должны пройти спасбросок Ловкости, иначе они получат урон огнем 20d6 и дробящий урон 20d6. Любой пораженный объект, который может загореться, будут воспламениться. То, что вам останется, - это поле битвы, испещренное гигантскими дымящимися дырами, полными раздавленных, обугленных тел и травмированных выживших.

дваЖЕЛАНИЕ

«Желание» описывается как «сильнейшее заклинание, которое может наложить смертное существо», и не зря. «Просто говоря вслух, вы можете изменить самые основы реальности в соответствии со своими желаниями». Это всемогущее заклинание девятого уровня может, в простейшем его использовании, позволить вам воспроизвести любое другое заклинание, накопить огромное богатство, произвести массовое исцеление и отменить недавние действия.

Или вы можете быть более креативными. Технически вы можете желать всего, что захотите. Но - и это очень важно, - чем меньше вы конкретны и чем больше ваше желание, тем больше у Мастера Подземелий есть на то, чтобы исполнить желание. Например, желание бессмертия может означать, что вы превратились в камень. Подобные желания также серьезно сказываются на вашем здоровье и характеристиках.

1ЗАКЛИНАНИЯ СИЛОВОГО СЛОВА

Power Word Stun и его смертельный эквивалент аналогичного имени - это наименьшее количество усилий для максимальной награды. Проще говоря, вы произносите «слово силы», и видимое существо в пределах 60 футов от вас мгновенно оглушается или, если вы используете смертельную версию, мгновенно высасывает жизненную силу. Вот и все.

Зачарование девятого уровня работает только с существами со 100 жизнями или меньше, но в остальном у заклинания нет недостатков. Если заклинание не сработает, ничего не произойдет, кроме того, что вы сможете подтвердить минимальное количество хитов, которое имеет существо, на которое вы нацелились. Что касается власти, это довольно богоподобно. Вам лучше молиться, чтобы не встретить вражеского волшебника, который знает это.

Выбор редакции


Восставшие из ада сенобиты: Демоны Клайва Баркера, объяснение

Cbr Exclusives


Восставшие из ада сенобиты: Демоны Клайва Баркера, объяснение

Сенобиты - одни из самых мрачных монстров в фильмах ужасов, и вот все, что вам нужно знать о них.

Читать дальше
Где Spyro: Enter the Dragonfly пошло не так?

Видеоигры


Где Spyro: Enter the Dragonfly пошло не так?

Spyro: Enter the Dragonfly печально известна своей репутацией одной из самых худших игр Spyro, но как именно она закончилась?

Читать дальше