Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, объяснение

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из лучших особенностей друида в Подземелья и Драконы 5e - это способность менять форму. Эта особенность, известная как Wild Shape, позволяет друиду держать в руках все царство животных. Это может быть забавная сила, позволяющая игрокам проявить творческий подход, но также несколько подавляющая, потому что ни одна из этих характеристик животных не входит в число Справочник игрока . Эта способность может быть очень сложной, поэтому вот подробное описание того, как она работает и как извлечь из нее максимальную пользу.



Основы

Когда друид переходит на второй уровень, он может своим действием превращаться в зверя, которого видел раньше. У зверя может быть только рейтинг испытания 1/4 или меньше, но это число увеличивается с повышением уровня друида. Друиды могут оставаться в режиме зверя в течение часов, равных половине их уровня друида, но они могут отклонить форму как действие или вылететь из нее, будучи сбитыми до нуля хитов, и в этом случае они возвращаются в нормальное состояние с ударом общее количество очков, которое они имели, когда изменились. Это означает, что здоровье зверя эффективно работает как буфер временного HP.

Независимо от того, во что они превращаются, трансформирующиеся друиды сохраняют свои умственные характеристики. Это означает, что их личность и мировоззрение, а также их интеллект, мудрость и харизма остаются неизменными. Друиды также сохраняют те навыки, которые у них были, при получении навыков, которыми обладает их новая форма. Блок физических характеристик друида полностью заменен блоком характеристик зверя, то есть у игрока должен быть доступ к Руководство по монстрам . В частности, друиды Круга Луны, которые специализируются на Дикой форме и могут превращаться в зверей с гораздо более высоким CR, захотят изучить их множество вариантов, прежде чем им понадобится их использовать.

Разведка и разведка

Подготовленная и информированная группа искателей приключений - это живой группа искателей приключений, поэтому наиболее выгодное использование Wild Shape - получение информации. Это может означать разведку вперед, чтобы сообщить, куда идут герои, или исследование периметра следующего пункта назначения команды, чтобы понять, чего там ожидать. Сразу же на втором уровне у друидов есть отличные возможности для этого с кошками, крысами и пауками, и все они созданы для скрытных и безобидных существ с низким CR.

На четвертом уровне друиды могут добавить в свой репертуар более сильных существ, таких как Пантеры для лазания или осьминоги для промокания. Однако лучшие разведчики открываются на восьмом уровне с летающими существами, такими как летучие мыши и совы, что позволяет друидам парить высоко над головой и получать идеальный вид с высоты птичьего полета. Все, что обладает особым восприятием, которым обычно не обладает друид, например темное зрение, слепое зрение или острые чувства, является отличным выбором для сбора информации.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: лучшие готовые приключения для начинающих кампаний





Бой

Когда пришло время отбросить, друиды также получат в свое распоряжение несколько мощных боевых возможностей. Хотя большинству зверей будет сложно сражаться с могущественными монстрами, многие из них обладают уникальными способностями в бою, которые могут быть весьма полезными. На втором уровне друиды могут использовать Волка для нокдаунов и тактик стаи или Гигантского барсука для скорости рытья нор. На четвертом месте Обезьяна обладает большой атакующей силой, в то время как Крокодил отлично контролирует толпу по одиночной цели. Наконец, на восьмом уровне друиды получают еще больше возможностей управления с помощью Гигантского осьминога, Гигантской жабы и Ужасного Волка.

Превращение в любое из этих существ не сделает друидов подавляющими бойцами ближнего боя, но они дадут друиду некоторые дополнительные способности, такие как схватка, глотание врагов целиком или трип-атаки. Большинство форм не могут сравниться со специалистами ближнего боя, такими как Бойцы или Паладины, но дело не всегда в том, чтобы нанести наибольший урон; это преследовать и контролировать врага, заставляя его тратить драгоценные действия на то, чтобы встать из положения лежа или вырваться из захвата.





СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragon: Найдите свой голос повествования

Случайная утилита

Хотя большая часть преимуществ Wild Shape связана с исследованием и боями, всегда будут случаи, когда чистая гибкость и креативность силы могут создать впечатляющие моменты. Wild Shape действует как полезный швейцарский армейский нож, и очень редко он оказывается полностью бесполезным. Превратиться в вьючного зверя, такого как Бык, чтобы нести тяжелый груз или снести стену - это то, что друиды могут делать на втором уровне, так же как превращаться в Верблюда и позволять Воину ездить на них в битву. Другое случайное развлечение, которое можно получить, включает в себя превращение друидов в гигантского орла, чтобы нести группу в сумке для хранения, или превращение в ласку и пребывание целыми и невредимыми в кармане варвара, где они все еще могут проводить точные проверки восприятия.

В идеале игроки-друиды будут работать с Мастером Подземелий и быть готовы позволить им принимать решения в крайних случаях. С такой сложной способностью, как Wild Shape, неизбежно возникают странные ситуации. DM может потребоваться решить, получит ли драконорожденный друид свое дыхательное оружие, или найти доверенного лица, если друид хочет превратиться в животное, которое не указано в Руководство монстров.

Перед началом игры рекомендуется поговорить между друидом и DM и обсудить, какие звери больше всего интересуют игрока. Найдите эти блоки характеристик и скопируйте их. Справочник Ксанатара по всему в частности, есть несколько полезных таблиц, описывающих стандартные среды обитания зверей, отображающих некоторых существ, с которыми мог столкнуться друид. Такая подготовка не только сэкономит время в игре, но и весь стол сможет лучше справиться с удивительной гибкостью Wild Shape.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Почему 5e так успешно привлекает новых игроков

Выбор редакции


Наруто: 5 способов, которыми часть 1 была лучшей (и 5 способов, в которых ее превзошел Шиппуден)

Списки


Наруто: 5 способов, которыми часть 1 была лучшей (и 5 способов, в которых ее превзошел Шиппуден)

Наруто можно разделить на две части, оригинальную историю и Шиппуден. Однако что было лучше из двух?

Читать дальше
15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических / фэнтези-фильмов 2018 года

Списки


15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических / фэнтези-фильмов 2018 года

Пришло время отсчитать 15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических и фэнтезийных фильмов, которые были показаны в американских кинотеатрах за последний год.

Читать дальше