Dungeons & Dragons: как создать отличную кампанию для начинающих

Какой фильм посмотреть?
 

Если группа новичок в Подземелья и Драконы , у них, вероятно, есть основные книги и несколько наборов игральных костей. Может быть, они раньше играли в несколько автономных подземелий - но что теперь? Игра в отдельное подземелье или даже одиночное столкновение может быть увлекательным и краткосрочным способом игры. D&D , но вместо этого игрокам может понадобиться история эпического масштаба - им может понадобиться кампания.



Провести длинную серию связанных приключений для D&D party, необходимо предпринять несколько шагов для подготовки и проведения кампании. Вот несколько основных советов по созданию отличной кампании для новых игроков.

Получите идею

Первое, что захочет сделать новый Dungeon или Game Master, - это выбрать игру, которую они хотят запустить. D&D может быть разнообразным опытом и достаточно гибким, чтобы рассказывать практически любые истории, включая ужасы и тайны. Кампании также могут быть сосредоточены на повествовании и развитии персонажей или более ориентированы на бой. Возможно, игроки захотят пересечь открытое море или сбежать из глубоких туннелей.

Дело в том, чтобы выбрать пространство, которое вдохновляет DM на создание историй для своей группы. Пространство не должно быть сложным или высокоразвитым (уединенная деревня, окруженная лесами с привидениями), как и сюжет (как нам избавиться от этих призраков, вторгшихся в замок?), Но DMы захотят что-нибудь начать. Часть работы DM - поддерживать темп, и это намного проще, если они с энтузиазмом относятся к игре.

Когда у DM появляется идея, они должны донести ее до группы - это первый, но не последний раз, когда они консультируются с игроками. Создание веселой и полезной кампании означает общение с игроками, и это начинается здесь. Поймите, что большинству групп легко угодить, и они просто счастливы играть во что угодно, но игроки также могут быть фантастическими проводниками. Если у группы еще нет сильных предпочтений или стилей игры, подумайте, какие фильмы и литература им нравятся для вдохновения, или просто попробуйте всего понемногу. Как и во время игры, окончательное решение остается за мастером, но подумайте о компромиссе, чтобы получить максимальное удовольствие от игры.

Связанный: D&D: Кто такой Талос, Повелитель Бури и почему он должен быть в вашей следующей кампании?





Нулевой сеанс

Большая часть мозгового штурма и общения для кампании будет происходить во время нулевой сессии - встречи, на которой DM рассказывает игрокам, о чем идет речь, и они создают персонажей. Основная цель нулевой сессии - собрать подробную информацию, чтобы сделать то, что группе понравится.

Не перегружайте себя слишком частым построением мира сразу же: придерживайтесь небольшого раздаточного материала, содержащего то, что нужно знать игрокам, и, возможно, пару деталей о местности, где начинается приключение. Если кампания имеет такую ​​тему, как ужас, или цель, например, бросить Единое кольцо в Роковую гору, расскажите об этом игрокам, прежде чем они даже начнут создавать персонажей.





Поощряйте обсуждение и вопросы во время нулевой сессии, потому что они покажут, на чем сосредоточены игроки и где, возможно, лучше всего было бы посвятить свои умственные способности. Слушайте и делайте много заметок, включая имена, недостатки, связи, предысторию и краткий список того, на что способны герои. Это позволяет всем попасть на одну и ту же страницу и дает DM возможность вовлечь персонажей в кампанию до ее начала.

СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: как построить первый город вашей кампании

Огни, кости, действие!

Может возникнуть некоторая напряженность между идеей проведения полностью «домашней» кампании и использованием опубликованных приключений, но имейте в виду, что эти два стиля не исключают друг друга. Даже если DM купит полностью заранее написанную кампанию, группа все равно получит выгоду от адаптации приключения в соответствии со своими потребностями и желаниями.

Кроме того, во многих модулях, опубликованных за последние 46 лет, скрываются некоторые потрясающие идеи, поэтому даже если DM хочет создать все с нуля, он все равно должен рассмотреть возможность их просмотра в поисках вдохновения. Креативность важна, но нет никаких обязательств быть оригинальными - свободно заимствовать идеи из любого и любого источника, чтобы создать надежный D&D кампания.

Некоторые мастера прекрасно импровизируют, но для большинства это навык, требующий большой практики. Способ смягчить это - подготовиться и оставаться организованным. Некоторые небольшие способы сделать это включают в себя хранение списков названий мест и людей под рукой (Азог Осквернитель намного интереснее, чем Обычный вождь орков) или чтение и добавление в закладки частей Руководство мастера подземелий досрочно. DM будут выглядеть гениями, потому что у них под рукой есть материал, который можно выдать в любой момент. Лучше иметь и не нуждаться в этом, чем альтернатива.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Найдите свой голос повествования

Не беспокойтесь о коллективном нарушении правил или совершении ошибок, потому что это делают даже DM с многолетним опытом. В конце концов, хорошо провести время и поддерживать поток энергии в кампании намного важнее, чем знание правил. Современный D&D имеет тенденцию быть очень кооперативным делом между игроками и DM, и такое отношение должно быть отражено в любой кампании.

Кампании - это подробное повествование, но независимо от того, что это за история, DM ее рассказывают. с участием своих игроков, а не только к их. В начале каждой новой сессии позвольте игрокам вспомнить, что произошло в прошлый раз. Обязательно слушайте и записывайте, что они считают важным и что им интересно делать дальше. Позвольте персонажам игроков исследовать и развиваться со временем, работая со своими предысториями и стилями игры.

Играть в новое одноразовое подземелье каждый раз, когда собирается группа, может быть забавно, и в этом нет ничего плохого, но кампании позволяют группе превратить свои идеи в нечто грандиозное. Поначалу запуск кампании может показаться сложной задачей, но это потому, что мы склонны смотреть на работы как Важная роль в целом, не забывая вспоминать, что CR начиналась как группа друзей в гостиной Мэтта Мерсера. Создание кампании означает создание чего-то, что никогда не перестанет расти.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Dungeons & Dragons: лучшие настольные симуляторы для удаленной игры

Выбор редакции


Объяснение трех больших семей дзюдзюцу Кайсен и их проклятых техник

Особенности Аниме


Объяснение трех больших семей дзюдзюцу Кайсен и их проклятых техник

Хотя в Дзюдзюцу Кайсен насчитывается более трех семей волшебников, три из них выделяются как самые могущественные, включая клан Годзё.

Читать дальше
Токийский Гуль: Сколько всего Канеки?

Новости Аниме


Токийский Гуль: Сколько всего Канеки?

Трудно уследить за многими Кенами Канеки в Tokyo Ghoul. Сколько личностей у трагического героя?

Читать дальше