Dungeons & Dragons: как найти ЛУЧШИХ монстров для вашей кампании

Какой фильм посмотреть?
 

Многие мастера подземелий любят вкладывать свое творчество и изобретательность в создание отличной кампании домашнего пивоварения для Подземелья и Драконы , но заполнить некоторые детали непросто. У вас может быть отличная идея для эпической истории с подробным описанием городских пейзажей и обширных культур, но в конечном итоге вашим игрокам нужно будет перейти к мельчайшим деталям реальной сессии.



По мере того, как кампания продолжается, может быть сложно найти интересных монстров, которых можно было бы бросить в ваших игроков. Вот почему вам нужно знать, как искать подходящих существ, с которыми можно будет столкнуть своих игроков.

Официальный Подземелья и Драконы бестиарий справочника может быть немного подавляющим для новых DM, и чем больше к нему добавляется, тем более подавляющим он становится. Все эти варианты предоставлены, чтобы помочь разжечь огонь воображения, а не задушить вас слишком большим количеством вариантов, поэтому важно помнить, что они - ресурс больше, чем что-либо. В этой и в других областях очень важно проводить одну сессию за раз - нет необходимости сталкивать ваших игроков с каждым монстром, с которым они могут столкнуться, и нет ничего плохого в том, чтобы использовать одного и того же монстра дважды.

Стандартный выбор, с которым часто сталкиваются новички, - это клише не зря. Волки, гоблины и кобольды все хорошенькие стандартный тариф первого уровня потому что они созданы для простых и простых для понимания монстров, которые чувствуют механику игры, не углубляясь в нее слишком глубоко. Ни у кого нет каких-либо особых способностей, и они рассматриваются как достаточно распространенные в большинстве настроек, чтобы их достаточно легко применить в любой среде. Нет ничего постыдного в том, чтобы прибегать к ним, когда дело доходит до ощущения сеанса или как быстрых и легких встреч, которые можно бросить игрокам. Однако со временем DM должны будут начать проявлять творческий подход, чтобы заинтересовать всех.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained

Это стадия, на которой становится легко завалиться вариантами, особенно в вопросе игровой баланс может парализовать DM, который не решается бросить слишком серьезную угрозу своим игрокам, но никогда не уверен насколько серьезна угроза монстра, пока игроки не сразятся с ним. Уловка состоит в том, чтобы отодвинуть все эти опасения в сторону и помнить, что история имеет прецедент превыше всего. Все, что делает сюжет наиболее увлекательным и увлекательное времяпрепровождение, может устранить любые механические неровности в самом игровом процессе. С этой целью важно меньше заботиться о балансе и больше - об окружающей среде.





Настоящая уловка в выборе идеальных монстров для встречи - сузить круг возможных вариантов в зависимости от того, в какой среде они обычно обитают. Именно здесь онлайн-ресурсы особенно хороши, поскольку они часто предлагают фильтры поиска по различным показателям, которые могут помочь DM отобрать менее желательные варианты. В то время как обычные существа, такие как волки или гоблины, казалось бы, могут поместиться где угодно, больше всего привлекают игроков монстры, которые идеально соответствуют сеттингу.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Warlocks - лучший класс заклинателя





Игроки в арктическом сеттинге? Поставьте их против ледяных мефитов, мамонтов или йети. А что насчет болота? Затем окружите игроков стаями сороконожек, зеленых ведьм или блуждающих огоньков среди туманного болота. Даже в условиях, когда DM чувствует, что он пробежал через большинство имеющихся у них монстров окружающей среды, лучше всего приправить других существ для этого сеттинга. Обычный монстр, такой как совы-медведь, становится более захватывающим в арктических условиях, когда его приправляют наполовину полярным медведем и наполовину полярной совой. Зомби-нежить может беспокоить игроков где угодно, но если он поднимается из болот, созданных из измельченной змеиной кожи, он более точно соответствует сюжету.

В конечном итоге цель действительно отличной игры - рассказать веселую и увлекательную историю, которая привлекает игроков. Боевые столкновения должны служить повествованию в первую очередь, и когда это делается в первую очередь для выбора монстров, весь опыт становится лучше. Знать, как смотреть - это половина борьбы, но как только вы начнете смотреть правильно, процесс вовсе не станет борьбой.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: «Выращенные волками: как сериал вдохновлен Dungeons & Dragons»

Выбор редакции


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Кино


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Звезда кинематографической вселенной Marvel Том Холланд недавно в интервью дразнил масштаб боевиков в предстоящем фильме Uncharted.

Читать дальше
5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Списки


5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Не может быть романтики без главного героя и главного любовного интереса. Однако иногда главный герой побеждает, а иногда нет.

Читать дальше