Dungeons & Dragons: как создать собственное приключение

Какой фильм посмотреть?
 

Создание приключения или кампании для Подземелья и Драконы игра - непростая задача для любого Мастера подземелий. К счастью, Wizards of the Coast выпустили множество заранее написанных приключений и полностью проработанных фэнтезийных миров. царапина - существует множество способов изменить существующие приключения, чтобы они соответствовали стилю игры любой группы.



Первым и лучшим ресурсом DM для всех форм модификации кампании является Dungeon Masters Guild, бесплатный сайт, на котором находится репозиторий дополнений, как официально выпущенных, так и созданных фанатами. Фактически, есть некоторые дополнения для использования в официальных приключениях в Гильдии Мастеров, написанные и разработанные теми же людьми, которые работали над этой игрой.

Это витрина, поэтому многие модули стоят очень дорого. небольшая сумма для покупки . Тем не менее, есть много полезных дополнений, доступных для бесплатной загрузки. Использование гильдии DM - это просто самый простой и наименее затратный по времени способ приблизиться к реализации следующих советов.

Модули D&D Adventurers League

В Лига Авантюристов D&D - это официально скоординированная живая кампания Wizards, в которой любой может зарегистрировать персонажа и принять участие в игре. Выпускаются модули, которые постепенно выстраивают свою историю, но каждый сезон Лига Авантюристов привязан к официально выпущенному приключению.

Итак, если DM готовится к запуску Могила Аннигиляции но они хотят добавить больше, они могут использовать дополнения, разработанные Wizards специально для этой игры. Это отличный вариант для DM, которые опасаются несбалансированности добавок, сделанных фанатами. Это простой способ оживить вашу кампанию и привлечь больше игроков.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Arcanist Press исправляет расу с предками и культурой





Приключения фанатов

Для тех, кто хочет больше экспериментировать, есть множество фанатских приключений, которые можно включить в заранее написанное приключение. Некоторые предлагают такие вещи, как альтернативные вводные истории, а другие представляют собой побочные квесты, предназначенные для вставки в середине кампании. Многие из них созданы для особых приключений, но большинство этих дополнений, если немного поработать, впишутся практически в любую игру. Это отличный вариант для DM, имеющих дело с игроками, которые уже знакомы с официальными приключениями. Нет ничего лучше для D&D игра чем неожиданный .

Добавки для монстров, ловушек и магических предметов

Возможно, DM не хочет добавлять больше истории, а хочет изменить ее аспекты. Ловушки можно сделать сложнее, знакомых монстров можно заменить на неизвестного врага, через который игроки не смогут пройти, а магические предметы (проклятые или другие) могут быть добавлены по мере необходимости.





Как и пользовательские приключения, многие из этих дополнений написаны с учетом конкретной кампании. Возвращаясь к Могила Аннигиляции , есть дополнения, которые добавляют новых монстров, предметы и встречи как в джунглях, так и за их пределами. Существуют также более общие добавки, которые могут иметь что-то дополнительное, необходимое для улучшения впечатлений.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Почему гелфлинги Темного Кристалла делают великих гномов

Включите предысторию персонажей игроков

Один из Пятое издание Лучшее дополнение - это фоны, которые необходимо выбирать при создании персонажей. Они обеспечивают контекст того, кем был этот персонаж до того, как стать авантюристом. 5e также требует, чтобы игроки придумывали индивидуальные черты и мотивацию, а это означает, что каждый персонаж в конечном итоге реализуется более полно, чем набор простых чисел на странице.

Как только этот выбор будет сделан, может появиться множество новых тем. Паладин ищет своего бога-покровителя в поисках святой реликвии? Может быть, Волшебник хочет отомстить за того, кто убил их учителя. Дело в том, что вместо того, чтобы придумывать побочные сюжеты с нуля, DM может найти вдохновение в своих игроках. Когда ставки личные, партия, вероятно, будет больше вовлечена в историю в целом.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: Зачем вам нужен путеводитель Ксанатара обо всем

Добавить правила дома

Наконец, есть давняя традиция домашних правил. D&D представляет собой основу для совместного рассказывания историй, но она не высечена на камне. Если есть часть правил, которую DM считает помехой, он всегда может ее изменить. Игроки должны быть проинформированы и согласны с изменениями, но часто достаточно просто изменить несколько правил, чтобы кардинально изменить образ приключения.

Например, если DM стремятся повысить смертоносность боя, они могут постановить, что критические попадания всегда наносят максимальный урон. Если идея состоит в том, чтобы заставить игроков чувствовать себя более героическими, DM может увеличить количество награжденного вдохновения сверх единицы. Это может привести к более сенсационной и прощающей игре. Нет конца тому, как DM может возиться с правилами, пока игроки находятся на борту.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Волшебникам побережья нужно вернуть романы о подземельях и драконах

Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Оригинальная серия оживила десятки монстров, но были и монстры, которые были сильнее всех остальных.

Читать дальше
Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Комиксы


Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Режиссеры Роберт Родригес и Фрэнк Миллер пригласили Стейси Кич сыграть злодейского Валленквиста вместе с Микки Рурком, Джошем Бролином и Брюсом Уиллисом в «Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать».

Читать дальше