Dungeons & Dragons: понимание мировоззрения (и как его использовать)

Какой фильм посмотреть?
 

Основная часть определения Подземелья и Драконы персонаж, в первую очередь как игрок (хотя Dungeon Masters также могут использовать его для отыгрыша NPC), выясняет их мировоззрение. Проще говоря, мировоззрение определяет мирскую философию персонажа в отношении принципов добра, зла, закона, хаоса и нейтралитета. Но помимо этого, в зависимости от инициативы игроков, это также может повлиять на игровой процесс.



Согласование, пожалуй, лучше всего рассматривать как инструмент, а не правило. Некоторые игроки могут просто заполнить блок выравнивания на листах своих персонажей очень быстро и никогда больше о нем не думать. Другие могут позволить ему полностью определить, как их персонаж ведет себя и взаимодействует с миром. Различное пятое издание D&D книги объясняют, что большинство рас и существ обычно подпадают под ту или иную мировоззрение, но это не значит, что игроки строго придерживаются этих правил. Кроме того, игроки не привязаны ни к одному мировоззрению; в зависимости от того, как персонаж прогрессирует, его мировоззрение может измениться.

Есть девять основных выравниваний. Это законное добро, нейтральное добро, хаотическое добро, законное нейтральное, истинно нейтральное, хаотическое нейтральное, законное зло, нейтральное зло и хаотическое зло. Игроки и DM должны определять, какое мировоззрение лучше всего подходит конкретному персонажу и как они позволят этому мировоззрению влиять на их стиль игры. Вот краткое изложение каждого мировоззрения и того, как игроки могут использовать их, чтобы конкретизировать своих персонажей.

Законно хорошо

О законном добре часто шутят, поскольку никто никогда не должен играть в расклад. Законно-хорошие персонажи - это праведные паладины, рыцари или волшебники, которые хотят спасти мир и при этом строго держать всех в курсе. По правде говоря, они не должны быть такими жесткими. Да, законно добрый персонаж может следовать строгим убеждениям, прихотям бога или рыцарскому кодексу, но это не мешает им думать самостоятельно.

Во многих случаях законно-хорошие персонажи могут найти отличные способы дополнить отряд сумасшедших авантюристов в качестве морального компаса группы, при этом позволяя каждому делать то, что они хотят. Если игрок хочет играть самой праведной версией себя, законное добро - это то мировоззрение, которое ему нужно.

Связанный: Dungeons & Dragons: Создание собственного мира





Нейтрально Хорошо

Нейтрально-хорошие персонажи не беззаконны и не полностью следуют правилам. Они не безупречны ни с моральной точки зрения, ни с этической точки зрения. В конечном итоге они хотят изменить мир к лучшему.

Эти персонажи, вероятно, более охотно, чем законно-хорошие персонажи, пачкают руки ради добра. Они с большей охотой приглашают нестандартное мышление, когда дело доходит до спасения дня, но не настолько дикие, как хаотичные добрые персонажи, чтобы бросить осторожность. Продавцы мечей и бродячие маги или жулики, которые держатся особняком, но также вызывают несправедливость, когда могут, обычно подпадают под это мировоззрение.





Хаотичное добро

Игра хаотичного хорошего персонажа позволяет игроку сказать: «Да, я хочу спасти мир, но я также хочу получать от этого как можно больше удовольствия». Таким образом, играть хаотично хороших персонажей, пожалуй, интереснее всего. Игроки получают все привилегии, позволяющие свободно делать то, что хотят, и при этом оставаться на праведной стороне таблицы соответствия.

Хаотичные хорошие персонажи, как правило, отстаивают такие идеалы, как свобода и счастье, и будут защищать эти идеалы, несмотря ни на что. И хотя они делают все возможное в этом мире, они, вероятно, не прочь отпраздновать и напиться до полного опьянения после славной победы.

Связанный: Stream of Many Eyes: самое амбициозное (и веселое) событие D&D, объяснение

Законный нейтральный

Законно-нейтральные персонажи, как правило, играют по правилам, но им безразлично, как повернется мир, пока он продолжает это делать. Большинство персонажей с любым нейтральным мировоззрением обычно не для себя, но законно нейтральные персонажи имеют стабильный код и более сосредоточены на вещах, которые имеют значение.

Вот почему голиафы часто подпадают под это мировоззрение; их культура описывается как культура чести и справедливости, но они также верят в такие концепции, как выживание сильнейших. Игроки могут учитывать такой менталитет, принимая на себя роль законно нейтрального персонажа.

Истинно нейтральный

Истинно нейтральный персонаж может рассматривать мир как свободный для всех, и он на своей стороне. У них может быть нечеткий набор правил, которым они следуют, но определенно нет желания видеть процветание кого-либо, кроме себя. Если им нужно помочь или обидеть кого-то, чтобы получить что-то взамен, они это сделают. Персонажи с истинным нейтралитетом имеют большой потенциал, чтобы пойти по любому пути в таблице мировоззрения, поскольку они идеально сидят в центре всего этого. Они могут превратиться в великих героев или коварных злодеев, в зависимости от того, как продвигается кампания. Все зависит от игрока.

По теме: D&D: Как воссоздать мир времени приключений для вашей следующей кампании

Хаотично-нейтральный

Хаотично-нейтральные персонажи, пожалуй, самые яркие примеры персонажей, которым искренне наплевать. Как и другие персонажи нейтрального мировоззрения, они полностью преданы своим интересам, но их методы более беспорядочные и непредсказуемые. Они не заботятся о том, чтобы солгать или причинить кому-то вред, чтобы получить то, что они хотят, но они точно не пытаются поставить людей на колени. Им нравится, когда общество находится в рабочем состоянии, хотя бы для того, чтобы они могли использовать его в своих интересах. Воры и наемники легко исполняют хаотичную нейтральную роль.

Законное зло

У законных злых персонажей, несомненно, есть гнусные намерения, но они, по крайней мере, следуют кодексу или набору правил. В их безумии есть своя методика. Да, они поставят мир на колени, но как только законно злой персонаж получит то, что хочет, они позаботятся о том, чтобы все было в идеальной, упорядоченной форме. Многие демоны и демоны Девяти Адов являются законным злом, поскольку склонны следовать этому типу мышления. Точно так же гильдии убийц могут иметь законно злое мировоззрение.

Связанный: Dungeons & Dragons: Путешественник - податливое божество, которое можно использовать в кампаниях

Нейтральное зло

Нейтрально-злые персонажи потенциально могут стать самыми мерзкими злодеями, поскольку они, как правило, не проявляют раскаяния или беспокойства по поводу своих действий, но в то же время у них есть четкое понимание того, что, почему и как они делают то, что они делают. На нейтрально-злых персонажей можно смотреть как на то, что на стороне зла лучшее из обоих миров. У них нет кода, и они не хотят видеть, как все рушится, поэтому они как бы получают свой презренный пирог и тоже его съедают. На это мировоззрение могут претендовать всевозможные злые существа и персонажи.

Хаотическое зло

В то время как у законных злых персонажей есть упорядоченное видение вселенной под их пятой, хаотичные злые персонажи просто хотят видеть, как все горит. Большинство демонов Бездны подпадают под это мировоззрение. Они все снесут, если это означает достижение их безумных целей.

Это основной образ мышления хаотичного злого персонажа; их не волнуют правила или этика, они просто хотят разрушить как можно большую часть мира. Маньяки, сумасшедшие убийцы и титаны, стремящиеся навязать свою отвратительную волю вселенной, подпадают под хаос зла. Но, пожалуйста, если вы играете хаотичного злого персонажа, не будьте бродягой-убийцей. Это никогда не бывает весело.

Продолжайте читать: Dungeons & Dragons: что нужно знать будущим мастерам подземелий

Выбор редакции


Долина Стардью: как открыть секретную ферму Джинджер-Айленда

Видеоигры


Долина Стардью: как открыть секретную ферму Джинджер-Айленда

Первый Папоротниковый остров в Stardew Valley открыл для игроков массу нового, и эта новая ферма может сделать ваши новые приключения проще и дешевле.

Читать дальше
Джоджо: Джозеф Джостар против Бруно Буччеллати за лучший персонаж второго плана

Списки


Джоджо: Джозеф Джостар против Бруно Буччеллати за лучший персонаж второго плана

И Джозеф, и Бруно играли важные второстепенные роли в третьей и пятой частях соответственно. Но у кого это получилось лучше?

Читать дальше