Слизи - давние существа в Подземелья и Драконы . Желатиновый куб, пожалуй, самый печально известный ил в игре, наряду с самим повелителем демонов слизней, Джублексом. В последние годы в игре появилось много новых слизистых отродий, независимо от того, домашние они или официально созданные. Один из таких ил - ужасающий облекс.
Облексы были введены в Фолиант врагов Морденкайнена , приложение к 5-му изданию D&D . Созданные иллитидами (свежевателями разума), облексы - чрезвычайно устрашающие существа. Хотя отродье облекса почти неотличимо от любого другого ила, взрослые и старые облексы могут быть по-настоящему пугающими, выглядя как пузырящиеся массы слизи, заполненные пустыми, невыразительными лицами. Облексы используются свежевателями разума для кражи информации у разумных целей, таких как волшебники или высокопоставленные политические деятели. На самом деле они не едят людей (хотя им ничто не мешает). Скорее они съедают свои умы.
Облексы поглощают людей и атакуют их разум, крадя их мысли и воспоминания. Как только облекс попал в чей-то разум таким образом, он может выдать себя за него, выдавив часть себя, чтобы сформировать идентичную копию этого человека. Эти симулякры могут перемещаться на 120 футов от самого облекса, соединенные с илом слизистой связью, и имеют слабый запах серы, вероятно, из-за того, как созданы эти существа. Чтобы не сойти с ума, облексы должны время от времени сбрасывать захваченные личности; этот процесс создает новые облексы.
Хотя с появлением облексов можно легко справиться, взрослые и старшие облексы могут похвастаться более серьезной проблемой, поскольку у них есть врожденное колдовство и опасная способность «Ешьте воспоминания». Эта черта может нанести изрядный урон и может привести к истощению памяти цели. Если у цели истощена память, она должна бросить d4 и вычесть полученное число из любого броска атаки или проверки способности, пока эффект не будет удален. Если у цели многократно истощается память, то d4 переходит на d6, затем на d8 и так далее, пока не достигнет d20. В этот момент цель теряет сознание. Если облекс успешно съедает воспоминания цели, он также приобретает их языки и навыки.
Как и многие D&D существа, облексы могут быть довольно ситуативными, не срабатывающими с каждым сценарием кампании или одноразовым. Любой Dungeon Master, заинтересованный во внедрении облекса в свои игры, может подумать о более широких последствиях этого. Если в кампании главными злодеями являются свежеватели разума, то уже одно это дает идеальную возможность познакомить игроков с ужасным облексом. Или, если DM заинтересованы в отделении этих ил от данного знания, возможно, сумасшедший ученый создал их случайно, и группа должна уничтожить мерзких существ. Как бы то ни было, любая встреча с этими слизнями обязательно приведет к безумным результатам.