Объяснение каждого вызывающего механика в Yu-Gi-Oh

Какой фильм посмотреть?
 

Давным-давно, на рубеже тысячелетий, в мире было всего четыре типа стандартных методов вызова. Yu-Gi-Oh! торговая карточная игра. Потом все сошло с ума ...



Наряду с обычным вызовом, перевернутым вызовом, вызовом дани и вызовом слияния они добавили новые формы вызова, такие как Synchro, Xyz и другие случайные фразы, каждая из которых привела к совершенно новым способам бросить монстра на поле битвы. Так что независимо от того, хочет ли кто-то заняться карточной игрой или ему просто нужен курс повышения квалификации, давайте продолжим и рассмотрим все доступные стандартные методы вызова.

10Обычный призыв

Безусловно, самый простой метод. Пока карта монстров имеет четвертый уровень или ниже (обозначено звездочками на карте), им разрешено вызывать ее из руки и выводить на поле в позиции атаки лицом вверх. Обычно игрок может призывать только один раз за ход, если иное не указано другой картой.

Кроме этого, нет других наворотов, за которыми нужно следить. Хотя нормальный вызов часто является важным первым шагом в более сложных формах вызова монстров.

9Призыв Дани

Просто немного сложнее, чем обычный призыв. Для монстров уровня 5 и выше требуется принести в жертву монстра или больше, которыми в данный момент управляет игрок. Обычно приводит к принесению в жертву монстров 4-го или ниже уровня, которые были призваны в предыдущие ходы обычным образом. Как и обычные призывы, они часто ограничиваются одним разом за ход.

Для монстров 5 или 6 уровня требуется один монстр. Для монстров 7 и выше требуется два. Одно примечательное правило заключается в том, что для вызова карт египетского бога требуется 3 жертвы.





8Перевернуть вызов

Призыв перевертыша - это действие переворачивания карты монстра из позиции защиты, лежащей рубашкой вверх. Это может произойти в ход игрока, просто перевернув закрытую карту в положение атаки лицом вверх, часто при этом срабатывают неприятные эффекты карты.

СВЯЗАННЫЕ: Yu-Gi-Oh: 10 лучших монстров Wind Xyz, ранжированные





Важно отметить, что размещение монстра лицом вниз на поле битвы не считается призывом. Он считается установленным на поле битвы и вызывается только после того, как он был перевернут. Более того, если монстр лежит лицом вниз в защитной позиции и вынужден перевернуться после атаки или другой карты, он также не считается вызванным.

7Особый призыв

Особый призыв - это скорее обобщающая фраза, чем особый метод вызова. Большинству из них требуется особый эффект карты для выполнения, и они могут даже нарушить правило вызова только одного монстра за один ход.

Все методы вызова, кроме первых трех в этом списке, считаются особым призывом. Хотя этот термин также описывает любой другой тип призыва помимо этих стандартных методов.

6Призыв слияния

К Призыв слияния именно то, что написано на этикетке. Это позволяет игроку взять двух монстров и столкнуть их вместе, чтобы создать еще одного. Конечным результатом часто бывает чудовище, которое сильнее любой жертвы.

К сожалению, не все монстры можно использовать в любых комбинациях, чтобы вытащить новое существо. Каждая карта Fusion Monster имеет формулу призыва в текстовом поле под изображением. Затем два или более монстра с поля или руки игрока объединяются с Карта заклинания Полимеризация для вызова на поле Fusion Monster из Extra Deck игрока (другая колода специально для Extra Monsters). Одним примечательным исключением из этого правила является монстр D / D Swirl Slime, который позволяет игроку вызывать монстра Fusion без полимеризации.

5Ритуальный призыв

Для ритуального вызова требуется специальная карта заклинания, которая вызывает определенного монстра, и дань, указанную на карте. Чаще всего принесенные в жертву карты монстров вместе должны равняться или превосходить определенный уровень при объединении.

Единственным недостатком ритуального вызова является то, что ритуальные монстры не хранятся в дополнительной колоде. Это означает, что игрок должен держать монстра в руке, чтобы вызвать его.

4Синхронный вызов

К Синхронный вызов требует, чтобы все подношения лежали на игровом поле лицевой стороной вверх. Оттуда они могут объединить одного Tuner Monster (монстра, используемого для запуска Synchro Summon) и одного или нескольких других монстров, чтобы вызвать Synchro Monster из Extra Deck.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 сильнейших карт в колоде Сето Кайба

В отличие от Ritual Summons, общий уровень дани, включая Tuner Monster, должен быть точным с уровнем вызванного монстра. Важно отметить, что количество призывов Синхронизации, которые можно выполнить за ход, не ограничено.

3Ксиз Призыв

Xyz Монстры может быть вызван только при наложении двух монстров по вертикали того же уровня, что и вызываемый монстр. Им также могут потребоваться определенные монстры, как указано в текстовом поле карты.

После вызова из Extra Deck, Xyz Monster помещается поверх обоих сложенных монстров либо лицом вверх, либо в позиции защиты. Монстры Xyz часто имеют специальные эффекты, требующие от игрока удаления материала Xyz из-под карты (известное как Отсоединение), а также могут нанести ущерб, если все карты удалены.

дваПризыв маятника

Маятник призывает требуют, чтобы игрок использовал зоны маятника. Две позиции на противоположных сторонах Зоны заклинаний и ловушек, где можно разыгрывать Маятниковых монстров как спелл-карты. Находясь в зоне маятника, действуют его эффекты маятника, а эффекты монстра - нет. Шкалы (две пронумерованные стрелки по обе стороны от текста эффекта маятника) также вступают в силу.

Крайняя левая зона маятника рассматривается как минимальное число, а крайняя правая зона - как максимальное число. Таким образом, игрок может вызвать любого монстра из своей руки в игру, если его уровень находится между обоими этими числами. Например, если крайняя левая зона имеет рейтинг шкалы 2, а крайняя правая зона имеет 7, им разрешено вызывать любое количество монстров от 3 до 6 уровней. Кроме того, если игрок хочет вызвать маятник. Монстр из своей дополнительной колоды, они могут вызвать их в Дополнительную Зону или туда, куда указывает Стрелка Связи Монстра Связи.

1Link Вызов

Связать монстров не имеют уровня или очков защиты. На их месте находится номер ссылки и стрелки, указывающие на разные точки на главном поле монстров. Этот номер связи затем определяет, сколько открытых монстров необходимо использовать в качестве связующего материала для специального вызова монстра в зону дополнительных монстров. Другие Link Monsters также могут быть использованы для вызова Link Monster и могут рассматриваться как один монстр или количество монстров, равное их Link Number.

Оттуда игроку разрешается вызывать других дополнительных полевых монстров в те места, куда указывают красные стрелки на карте. Карты в этих частях поля разделяют эффекты с Link Monster. Более того, если в одну из этих зон вызывается Link Monster, ссылка распространяется на зоны, на которые указывает новый монстр.

СЛЕДУЮЩИЙ: Yu-Gi-Oh: 10 лучших карт в колоде Yugi / Atem

Выбор редакции


Дрожжи Hacker-Pschorr белые

Тарифы


Дрожжи Hacker-Pschorr белые

Hacker-Pschorr Hefe Weisse a Weissbier - пиво Hefeweizen от Paulaner Brauerei, пивоварни в Мюнхене, Бавария

Читать дальше
Арка отношений Алана Гранта и Элли Сэттлер в «Парке Юрского периода» на удивление грустная

Арка Отношений Алана Гранта И Элли Сэттлер В «Парке Юрского Периода» На Удивление Грустная


Арка отношений Алана Гранта и Элли Сэттлер в «Парке Юрского периода» на удивление грустная

Алан Грант и Элли Сэттлер впервые появились в оригинальном «Парке Юрского периода», и их история любви стала одной из самых печальных сюжетных линий франшизы.

Читать дальше