Final Fantasy: 10 причин, по которым франшиза изменилась с 1987 года

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из самых влиятельных видеоигр в истории, Последняя фантазия - это имя, широко известное благодаря представлению и популяризации японской RPG или JRPG среди западной аудитории. Первая из революционных игр была выпущена еще в 1987 году только для Японии, а в 1990 году была локализована для США. Также был модернизированный ремастер игры. для портативной системы PSP в 2007 году с более высоким разрешением, другим саундтреком и дополнительными подземельями.



Несмотря на то, что многим это дорого по сей день, было бы упущением не упомянуть, как далеко последующие игры франшизы продвинули игры и жанр JRPG в целом.

10Традиционные занятия постепенно сокращаются

Это может вызвать паузу на первый взгляд, но если последние названия Последняя фантазия серию следует воспринимать как тенденцию, тогда в конечном итоге традиционные классы или профессии, такие как Монах или Черный Маг, могут в один прекрасный день полностью упраздниться. Например, Последняя фантазия XII не имел системы заданий во время его первоначального выпуска, и позже его пришлось переиздать как Final Fantasy XII Международная система зодиака, где были реализованы работы.

Кроме того, Final Fantasy VII Remake а также Последняя фантазия XV у них нет традиционных классов для назначения персонажей, и вместо этого для боя требуется больше ролевой игры. Оригинал Последняя фантазия VII не было системы классов, но следовало формуле пошаговой RPG.

9Бой стал быстрее

Несмотря на то, что фанаты по сей день вызывают споры, Последняя фантазия начала отказываться от традиционного пошагового боя в пользу более сложного ролевого боевика. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII был первым экспериментом Square Enix с этим переключателем, к большому огорчению многих, и представил во франшизе концепцию боев в реальном времени.

Final Fantasy XII, XII-2, а также Возврат освещения также использовали традиционную формулу, создав гибрид пошагового боя и боя в реальном времени, который позже был усовершенствован в Последняя фантазия XV и Final Fantasy VII Remake .





8Лимит-брейки - это вещь

Хотя об этом странно думать, давным-давно было время, когда Последняя фантазия фактически не было перерывов в лимитах. Эта мощная способность была впервые включена в Последняя фантазия VI я когда игроки подвергались чрезвычайно мощному Omnislash Клауда или Somersault Тифы.

Идея чего-то вроде механики превышения лимита на самом деле возникла еще раньше, чем Последняя фантазия VII в Последняя фантазия VI Атака отчаяния, когда персонажи могут начать мощную атаку, находясь в опасной близости от смерти.





7Сейчас есть больше изначальных, чем просто Тиамат и Бахамут

Вначале Бахамут и Тиамат были единственными праймами в серии, причем Бахамут фактически был NPC, который давал игрокам квесты во время их путешествия в первой записи. С момента выпуска Последняя фантазия III , разработчики расширили это, включив теперь уже титулованные призывы франшизы, Шиву, Ифрита, Левиафана и т. д., в игровой процесс и знания, чтобы игроки могли наслаждаться.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых сильных призывов в истории Final Fantasy, рейтинг

Кроме того, теперь есть боги, которые, хотя их нельзя вызвать и обычно являются боссами, все же подпадают под абсолютный гигантский зонтик титана.

6Случайные случайные встречи были завершены (в некотором роде)

Знаменитая механика всех пошаговых ролевых игр, не являющихся эксклюзивными только для Последняя фантазия , аспект случайных встреч в сериале в последнее время становится все реже и реже. Потенциально приводя в ярость, игроки могут возвращаться к точке сохранения после особенно тяжелого боя и неожиданно попасть в засаду монстров, с которыми им теперь нужно иметь дело.

С Последняя фантазия в последнее время все больше идет по пути ролевой игры, однако случайные встречи были заменены, и вместо этого врагов можно либо избегать, либо вступать в бой по своему желанию. Также важно отметить, что, поскольку Final Fantasy IX, Square Enix была спорадической, включая опции, отключающие случайные встречи.

5Партии можно свободно менять

Еще кое-что, что может стать сюрпризом для тех, кто никогда не играл в оригинал. Последняя фантазия состоит в том, что партии когда-то были статичными и не могли быть изменены после выбора, оставляя игроков с теми же персонажами до конца игры.

СВЯЗАННЫЕ С: Final Fantasy: 10 сильнейших членов партии во франшизе, рейтинговые

Это было частично исправлено в Последняя фантазия II , где игроки могли по желанию заменить четвертого члена группы с помощью набора персонажей. Однако так продолжалось до тех пор, пока Последняя фантазия IV что партийная система стала напоминать современный взгляд на механику.

48-битная графика теперь делается только в ретроградном режиме

Когда-то давно персонажи Последняя фантазия выглядели как спрайты чиби, выполненные в стиле пиксель-арт. Это произошло не из-за художественного выбора, а из-за ограничений, наложенных на игру самой эпохой. Естественное развитие технологий привело геймеров от 8-битной графики к захватывающим цифровым пейзажам и потрясающе реалистичному дизайну и движению персонажей.

Последняя фантазия , конечно, также выиграл от этого обновления в улучшенном освещении, пикселях и цвете, о чем свидетельствует красивый Final Fantasy VII Remake а также Final Fantasy XV.

3В играх теперь есть озвучка (иногда)

Честно говоря, этот все еще немного пятнистый, поскольку Square Enix иногда предпочитает только частичное озвучивание в Последняя фантазия, такие как боевые восклицания и звуки, вместо того, чтобы все было озвучено.

Тем не менее, это далеко от того, что было раньше, когда озвучка была исключена из видеоигр из-за проблем с памятью и сжатия. Однако, когда Square действительно решает реализовать полную озвучку, талант, который они выбирают для озвучивания своих актеров, часто хорошо подобран и может выявить личности их персонажей, как никто другой.

дваМир теперь огромен

По сравнению с сегодняшними видеоиграми оригинал Последняя фантазия Область применения была почти микробиологической. Благодаря усовершенствованиям, связанным с объемом памяти и сжатием, миры могут быть больше, чем когда-либо. Некоторые игры, в первую очередь Шахтерское ремесло , даже больше, чем Земля, на которой мы живем.

Пока Последняя фантазия далеко не так велик, тем не менее прогресс, достигнутый во всей франшизе, по-прежнему впечатляет. Последняя фантазия XV , самая большая игра, выпущенная в серии по размеру карты, теоретически даже больше, чем карты других игр с открытым миром, таких как Ведьмак 3 а также Grand Theft Auto V .

1Верхние миры были изменены или удалены

Загробные миры в Последняя фантазия претерпела огромные изменения с момента выхода первой игры. Верхний мир больше не является просто картой, на которой ваш персонаж перемещается по локациям и сражается со случайными монстрами на пути к следующему квесту.

Теперь персонажи действительно взаимодействуют с миром, зданиями, персонажами, животными, растениями и водой - все можно увидеть от третьего лица. С появлением видеоигр с открытым миром изолированные миры, заполненные до краев контентом, стали гораздо более распространенными и даже распространяются и здесь.

СЛЕДУЮЩИЙ: Final Fantasy: 10 лучших игр для новичков, рейтинговые

Выбор редакции


Хеннингер Премиум Лагер

Тарифы


Хеннингер Премиум Лагер

Henninger Premium Lager a Pale Lager - международное / премиальное пиво от пивоварни Henninger Bräu во Франкфурте, Гессен

Читать дальше
Как аниме и манга представляют Дональда Трампа

Новости Аниме


Как аниме и манга представляют Дональда Трампа

Дональд Трамп как президент США неизбежно появляется во всех средствах массовой информации. Аниме и манга не относились к нему по-доброму.

Читать дальше