Четыре текстовые приключенческие игры, модернизирующие жанр

Какой фильм посмотреть?
 

Скромное текстовое приключение помогло определить видеоигры. Со времен Колоссальное приключение в пещере а также Зорк игроки участвовали в замысловатом игровом процессе только с помощью слов, которые описывали среду и давали возможность обозначать действия, выбирая из наборов глаголов и существительных. Хотя формат сейчас может показаться ограниченным, современные версии этих текстовых приключенческих игр упорно работают над переопределением жанра. Включая повороты романа и более острые сюжеты, такие игры, как игра Адама Кадре. 9:05 сделали текстовые приключения более сложными и интересными благодаря поворотам в таких, казалось бы, обыденных задачах, как «иди на работу».



Современные текстовые приключенческие игры создали сценарии, в которые действительно приятно играть, и помогли игрокам пересмотреть, что значит приключение. Но более того, они также попросили игроков пересмотреть, что вообще означает «текст». Эти четыре игры предлагают разные интерпретации «текста» и того, какие услуги он может оказать в стремлении к хорошей игре, выходящей за рамки первоначальных ожиданий жанра.

Дискотека Элизиум

Дискотека Элизиум есть графика - действительно интересная и капризная графика. В нем также есть дизайн персонажей, озвучка и саундтрек. Несмотря на эти отсылки к современному стилю приключений, получившая признание критиков игра 2019 года от ZA / UM представляет свои квесты, информацию и варианты повествования через текстовый интерфейс.

Дискотека Элизиум Текстовый интерфейс пользователя визуально богат, с использованием разных цветов для обозначения разных говорящих во время разговора, а также для выделения частей интерфейса, с которыми можно взаимодействовать. Это часть того, что отличает его от текстового приключения - текст больше не является просто комбинацией букв для обозначения слова, но также представляет собой сложное взаимодействие между словами и их стилем представления, чтобы обозначить нечто большее.

По теме: 5 адаптаций видеоигр, готовых к передовым линиям потоковых войн

Сосредоточение внимания на текстовом интерфейсе в Дискотека Элизиум может оказать игре медвежью услугу, и, конечно же, это не первая игра, в которой используется то, как представлен текст в приключениях. Но стоит рассматривать эту игру как то, как может выглядеть полностью современная интерпретация стандартного текстового приключения, где текст лежит в основе истории и способ взаимодействия, но не единственный способ взаимодействия игрока с игрой.





Баба - это ты

Игра-головоломка 2019 года Баба - это ты от разработчика Арви Тейкари заново изобретает текст, предлагая игрокам думать о словах как о объектах. Каждый уровень этой головоломки четко излагает свои правила на экране, определяя игрока, цель и вещи, стоящие на пути. Но ни одно из этих правил не является статичным - на самом деле, игроки должны взаимодействовать со словами, перемещаясь по этим языковым блокам, чтобы изменить саму природу уровня.

Например, удаление глагола из объявления 'wall is stop' означает, что стена больше не останавливает движение игрока. Вместо этого они могут свободно перемещаться через стены, в новые комнаты и вообще за пределы уровня. Вставка существительного «стена» в предложение «флаг - это победа» может изменить условие победы на «стена - это победа» и, в конечном итоге, стать решением головоломки.





Даже с этой уникальной игровой механикой, фундаментальные строительные блоки жанра текстовых приключений по-прежнему на месте. Составляя головоломки из самих слов, Баба - это ты переосмысливает, что значит быть текстовым приключением. Игроки не вводят текст; они манипулируют им визуально, переопределяя, что значит взаимодействовать с текстом.

Связанный: Animal Crossing: New Horizons - Как построить сад камней

Эпическая РПГ

Более простое дополнение к идее «текста» - использование смайлов. Эпическая РПГ , бот Discord, созданный пользователем lume # 0001 в 2019 году, позволяет игрокам участвовать в битвах, реагируя на текстовые сообщения с помощью смайлов (по крайней мере, до последнего обновления). Здесь игрок заявляет о своем участии в битве с мини-боссом, добавляя смайлик «кинжал», визуально обозначающий свои намерения сражаться.

Эпическая РПГ «Переосмысление текста» согласуется с общим движением по включению изображений в текстовое пространство, поскольку количество смайликов постоянно увеличивается, а новые, актуальные, продолжают кодифицироваться в практике Unicode. Но эти визуальные эффекты - это не то, к чему могут привыкнуть современные игроки, а скорее отдельные обозначения, которые используются так же, как в традиционном текстовом приключении они могли бы написать слово «бой».

AI Dungeon

Возможно, это самый простой прогресс с первых дней текстовых приключенческих игр. AI Dungeon использует тот же тип текстового интерфейса. Однако вместо заранее запрограммированных ответов и ограниченных повествовательных деревьев он создает сюжет игры с использованием алгоритмов машинного обучения и обработки естественного языка. AI Dungeon позволяет игрокам или группам игроков отыгрывать различные сценарии с помощью текстовых команд и описаний, но серверная часть машинного обучения означает, что игроки никогда не ограничиваются набором параметров, таких как направления ходьбы или предметы для взаимодействия.

По теме: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to build a Triton

AI Dungeon не столько переосмысливает «текст», сколько «производство текста». Если Дискотека Элизиум была современной версией того, как может выглядеть текстовое приключение, AI Dungeon это современная версия того, как может действовать текстовое приключение. Без ограничений по содержанию и выбору, AI Dungeon может быть еще больше похоже на реальную игру Подземелья и Драконы компьютер в режиме реального времени реагирует на выбор игрока.

Для AI Dungeon , «текст» - это постоянно меняющаяся цель, а не выбор в дереве диалогов или логическое значение в коде. Хотя алгоритмы обработки естественного языка не идеальны и иногда до смеха плохо поддерживают семантическую непрерывность (или даже хороший синтаксис), AI Dungeon показывает игрокам возможность текста, который не был написан заранее.

Каждая из этих игр изменяет идею «текстового приключения», расширяя то, как текст создается и взаимодействует с ним, или что вообще означает «текст». Поскольку дизайнеры продолжают экспериментировать с идеями жанра текстовых приключений, игроки по-прежнему смогут взаимодействовать с играми по-новому. Даже если это самый старый тип приключенческой игры, ясно, что не стоит останавливаться на достигнутом.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: «Освобождение» - игровой графический роман, действие которого разворачивается в нуарном зеркале

Выбор редакции


Звезда Originals присоединится к сериалу CW Розуэлл: Нью-Мексико в третьем сезоне

Телевизор


Звезда Originals присоединится к сериалу CW Розуэлл: Нью-Мексико в третьем сезоне

Стивен Крюгер, сыгравший Джоша Росзы в сериале «Оригиналы», будет играть коллегу Лиз Хит в сериале «Розуэлл: Нью-Мексико» в третьем сезоне сериала.

Читать дальше
Топ-10 классических нарядов для Сейлор Мун

Списки


Топ-10 классических нарядов для Сейлор Мун

Сэйлор Мун известна многими вещами, но сегодня мы подчеркнем безупречное чувство стиля аниме.

Читать дальше