Как Dissidia Final Fantasy NT изменила формулу файтинга

Какой фильм посмотреть?
 

Файтинг как жанр обычно легко обсуждать, когда речь идет об основных механиках игрового процесса и их обычной формуле. Игры вроде уличный боец или же Смертельная битва являются отличными примерами обычного тренда. Традиционно у вас есть матч один на один на 2D-игровом поле, и есть кнопки для ударов руками и ногами и комбо для специальных приемов. Жанр имеет тенденцию работать так даже в командных играх, но Square Enix Dissidia Final Fantasy NT эффектно изменилась формула файтинга.



Обычно в файтинге все лицевые кнопки управляют какой-то атакой, как в Tekken . В прерывания NT , у игроков есть только две кнопки для атак Храбрости и атак HP, каждая из которых вносит свой вклад по-разному. Атаки храбрости уменьшают число храбрости противника, повышая ваше, что позволяет наносить более мощный удар при нанесении урона по HP. Атаки HP - это особый прием, который наносит столько же урона, сколько и текущая Храбрость игрока, поэтому важно использовать оба вместе. В большинстве игр этого жанра вам предлагается использовать вместе обычные атаки и специальные приемы, но никогда так не будет, и это дает бойцу Square преимущество в соревнованиях.

Это, в свою очередь, приводит к одному из самых больших различий в механике и игровом процессе, которые разделяют прерывания NT от других бойцов. Хотя у каждого бойца есть много разных движений, которые они могут выполнять, они используют только две кнопки. Атаки храбрости используют одну кнопку и меняются, когда игрок наклоняется вверх или вниз во время действия, и это также представляет новые движения в воздухе, поэтому есть много чего учитывать даже для такого простого движения. Атаки HP используют другую кнопку на лице, но представляют собой уникальный образец по сравнению с другими в этом жанре. В отличие от других игр, «Повышение уровня» предоставляет игрокам новые атаки HP для персонажей, которые могут изменить то, как они использовались ранее.

Получение новых атак - это фантастическая механика, которая добавляет поистине уникальную особенность, чтобы отличаться от стаи. Персонажи начинают только с одной атакой HP каждый, позволяя игрокам знакомиться с основами персонажа во время игры, но как только они достигнут достаточного уровня, они начнут процесс разблокировки новых атак HP. Это может изменить подход игроков к бою, потому что им нужно помнить о своих способностях и о том, какой диапазон является оптимальным. В то время как в традиционных играх есть основной набор неизменных ходов, которые остаются у каждого персонажа, Square добавляет к этому, предоставляя персонажам возможность менять варианты и делать прерывания NT название, в котором одна тактика не подходит для всех.

К этому добавляется игровая механика, которая сильно меняет обычную механику. В игре есть 4 типа классов персонажей: Стрелок, Авангард, Убийца или Специалисты. В игре есть роман «камень-ножницы-бумага», в котором Vanguard побеждает Assassin, а Marksman побеждает Vanguard. Специалисты отказываются от этой формулы и вместо этого наделяют персонажа уникальными боевыми чертами, чтобы игроки действительно думали о том, как лучше их использовать.

СВЯЗАННЫЕ С: Король бойцов: история франшизы легендарной боевой игры SNK





Также есть механика призыва, с которой нужно бороться. Эта механика позволяет игрокам бегать к ядрам, которые время от времени появляются на карте, которые при уничтожении дают энергию призыва. Собрав достаточно, игроки и их союзники могут вызвать знакомого персонажа из серии, такого как Шива или Раму, чтобы оказать некоторую помощь. На поверхности это звучит так же, как ассисты других командных бойцов, прерывания NT прыгает мимо других, усиливая эффекты вдвое и заставляя призванного союзника усиливать команду и атаковать врагов большими рядами.

Dissidia Final Fantasy NT может похвастаться множеством новых механик, отсутствующих в других играх или полностью переработанных из них. Однако отличаться не значит плохо, и все это вместе составляет одну из самых уникальных и забавных файтингов. Будь то игра, заставляющая игроков думать, меняя тактику, или битвы камень-ножницы-бумага. Последнее предложение Square Enix из этой серии действительно на шаг впереди других, когда дело касается механики и дизайна.





ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Извините, но графика видеоигр НЕ имеет значения

Выбор редакции


Ванпанчмен: единственный герой, столь же могущественный, как Сайтама [СПОЙЛЕР]

Новости Аниме


Ванпанчмен: единственный герой, столь же могущественный, как Сайтама [СПОЙЛЕР]

Сайтама - герой с силой, которой почти никто не может сравниться - почти.

Читать дальше
Отбеливатель: 10 удивительных фактов о Шухеи Хисаги, которых вы не знали

Списки


Отбеливатель: 10 удивительных фактов о Шухеи Хисаги, которых вы не знали

Шухей Хисаги - популярный персонаж сериала «Блич», но есть некоторые факты, о которых, вероятно, не знали даже заядлые фанаты.

Читать дальше