Как 'Симфония ночи' произвела революцию в Castlevania

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из самых устойчивых франшиз видеоигр Konami - это Castlevania , который с 1986 года отправляет игроков в эпические приключения, чтобы убивать вампиров и других вещей, которые натыкаются на ночные удары. Castlevania остался в 2D с его первой игрой на оригинальной PlayStation, Castlevania: Симфония ночи .



Внутри компании считались чем-то вроде побочного сюжета по отношению к основной франшизе того времени, Симфония ночи впоследствии стал очень влиятельным в серии видеоигр в жанре экшн-ужастик и последующей анимационной адаптации на Netflix. И через 23 года с момента его первого выпуска, Симфония ночи по-прежнему считается одной из самых известных игр франшизы и одной из величайших видеоигр всех времен.

Симфония ночи действие происходит в 1796 году, через четыре года после событий 1993 года. Castlevania: Рондо крови . В нем исчез знаменитый охотник на вампиров Рихтер Бельмонт, а замок Дракулы вновь появился в сельской местности Трансильвании в его отсутствие. Дампир, сын Дракулы, Алукард, выходит из своего длительного сна после того, как его в последний раз видели в 1476 году, когда он помогал Тревору Бельмонту во время событий Castlevania III: Проклятие Дракулы . Объединившись со старой компаньонкой Рихтера Марией Ренард, Алукард исследует зловещий замок, решив отвергнуть свою вампирскую судьбу и еще раз уничтожить своего отца в рамках продолжающегося конфликта человечества против Дракулы.

За исключением 1987-х гг. Castlevania II: Поиски Саймона На NES серия основывалась на линейном прогрессе игрового процесса, который был запущен с ее первоначальной частью. Пока Проклятие Дракулы и, в большей степени, Рондо крови с расходящимися путями и секретными уровнями, игроки перемещались в традиционной 2D-среде с четким началом и концом, обычно перемежающейся битвой с боссом на каждом уровне.

Под руководством режиссера Тору Хагихара, Симфония ночи был установлен на единой нелинейной карте целиком в пределах замка Дракулы и его окрестностей. По мере того, как игроки получали новые предметы и способности, новые области замка становились открытыми для исследования, а ранее разблокированные разделы можно было беспрепятственно пересматривать в стиле, похожем на знаменитый Nintendo. Metroid франшиза.

СВЯЗАННЫЙ: Как Боруто, Castlevania и Twitter сформировали невероятный трейлер аниме Аида





Заместитель режиссера и соавтор сценария Кодзи Игараси был полон решимости доставить отправление от установленной формулы игрового процесса франшизы с игрой, которая вознаграждала исследование над традиционным прогрессом. Отойдя от предполагаемой сложности серии, Игараши также запрограммировал элементы ролевой игры в игру, причем Алукард неуклонно становился более мощным, повышая уровень, приобретая оружие, доспехи и предметы для дальнейшего улучшения его характеристик. С изменением главного героя с Белмонта, вооруженного кнутом Убийцы вампиров, на Алукарда на протяжении большей части игры, команде разработчиков была предоставлена ​​большая творческая свобода, чтобы оправдать ожидания от франшизы.

В то время как последующие партии франшизы на домашних консолях будут переход к 3D геймплею при средней отдаче в играх больше не будет линейного игрового процесса, вместо этого игроки смогут более полно исследовать замок Дракулы. Портативные записи будут более четко следовать Симфония ночи лидерство, начиная с 2001-х гг. Круг Луны на Game Boy Advance, со встроенными элементами RPG.





СВЯЗАННЫЙ: Догма Дракона лучше, чем Castlevania в ОДНОМ чудовищном аспекте

Фирменный художественный стиль Аями Кодзимы будет сохраняться в дизайне персонажей и обложках сериалов до 2005-х годов. Проклятие тьмы и сетевой многопользовательский титул Гармония отчаяния . Этот художественный стиль также повлиял бы на дизайн мультсериала Netflix, при этом Алукард был особенно разработан после его появления в Симфония ночи скорее, чем Проклятие Дракулы .

С момента своего дебюта на оригинальной PlayStation Симфония ночи был перенесен на каждую последующую домашнюю и портативную консоль Sony, включая Sega Saturn, Xbox 360 и мобильные платформы получение собственных портов. Игра сломалась Castlevania свободная от классической линейной формулы игрового процесса, на которую он опирался в течение десятилетия, давая игрокам больше глубины, позволяя другому, более универсальному главному герою управлять новыми ужасными приключениями, которые заставляли игроков возвращаться на более чем два десятилетия.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Как Resident Evil 7 стала самой продаваемой игрой серии

Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Оригинальная серия оживила десятки монстров, но были и монстры, которые были сильнее всех остальных.

Читать дальше
Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Комиксы


Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Режиссеры Роберт Родригес и Фрэнк Миллер пригласили Стейси Кич сыграть злодейского Валленквиста вместе с Микки Рурком, Джошем Бролином и Брюсом Уиллисом в «Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать».

Читать дальше