Последние из нас, часть 2: чего мы хотим от сетевой игры

Какой фильм посмотреть?
 

Последний из нас, часть 2 одна из PlayStation 4 самые большие достижения . Он побил рекорд по количеству наград 'Игра года', опередив Ведьмак 3 стать самой знаменитой игрой всех времен. Однако для многих фанатов надолго оставался один вопрос. после прохождения эпической кампании : где мультиплеер?



Оригинал Последние из нас «Режим фракций стал культовой классикой и до сих пор имеет активное и преданное сообщество. Многие фанаты были шокированы, когда сиквел вышел без мультиплеера. Однако надежда на новый TLOU2 многопользовательский опыт, как сказал разработчик Naughty Dog, хотя изначально были планы на многопользовательский режим, эти планы просто стали слишком амбициозными. Студия заверила поклонников, что их будет больше. Последние из нас мультиплеер, но где и когда пока непонятно. Для тех фанатов, которые все еще надеются, вот что мы хотели бы видеть в автономной многопользовательской игре TLOU2.

Совместные экспедиции

Если в прошлом Naughty Dog прибегала к одному многопользовательскому режиму, то это кооперативный игровой процесс. Неизведанный В играх были представлены как режимы орды в стиле арены, так и совместные приключения, в которых игроки работают вместе, чтобы выполнять задачи на картах, созданных из кампании. Последний из нас не предлагал чистый кооперативный режим, но с возможным дополнительным доходом, TLOU2 обязательно должен включать способ совместной работы игроков.

Переназначение невероятно подробных областей из кампании может позволить создать режим на основе уровней, в котором игроки создают индивидуального выжившего и объединяются для выполнения целей или просто переходят от точки к точке. Режим может даже рандомизировать оборудование и расположение врагов для каждого уровня, чтобы сделать каждое прохождение по-настоящему уникальным и устрашающим.

СВЯЗАННЫЕ: Что случилось с серией Ultima?

Расширенный режим фракций

Первоначальный режим фракций изначально казался довольно причудливым включением в невероятную однопользовательскую сюжетную кампанию. Однако уже после нескольких матчей многие болельщики поняли, почему Последний из нас Режим фракций популярен и по сей день. Фракции предоставляют множество режимов и уникальный стиль игры, редко встречающийся в многопользовательской игре. Фракции требовали командной работы, скрытного игрового процесса и (чаще всего) терпения в ожидании удара в подходящий момент.





Переосмысленный режим фракций прочно занимает первое место в списке требуемых фанатами режимов. Последний из нас, часть 2 многопользовательский пакет. Новый соревновательный режим, в котором есть В Последний из нас, часть 2 гладкая, как шелк, анимация и невероятно плавный игровой процесс порадуют тех, кто все еще увлекается Последний из нас ремастеринг Мультиплеер на ежедневной основе.

СВЯЗАННЫЙ: Педро Паскаль из мандалорца будет играть роль Джоэла в The Last of Us





Центр поселений фракций

Одна из причин, почему оригинал Последние из нас «Многопользовательский режим был настолько популярен, что это был уникальный поселенческий аспект игрового процесса. Между многопользовательскими матчами игрокам приходилось еженедельно управлять поселением выживших. Это поселение было представлено как меню между матчами, информирующее игрока о здоровье и количестве присутствующих поселенцев. Чем больше припасов игрок соберет в матчах, а также покажет хорошие результаты, тем лучше и больше людей привлечет поселение.

Однако через определенные промежутки времени лагерь подвергался атаке, и игрокам приходилось выбирать задачи, которые нужно выполнить, чтобы отразить нападение. Добейтесь успеха, и лагерь будет расти и процветать; провалить слишком много раз, и лагерь будет уничтожен, заставляя игрока снова участвовать в процессе.

Было бы здорово, если бы TLOU2 Многопользовательская игра наглядно представила эти поселения как районы-хабы, из которых игроки запускают игровые режимы. Это, наконец, позволит игрокам увидеть людей, населяющих поселение. Если бы игроки действительно могли видеть и, возможно, взаимодействовать с поселенцами и выжившими, это повысило бы ставки каждого испытания. Возможно, само поселение можно было бы настроить и расширить с помощью достаточного количества ресурсов, добавив оборонительных сооружений и новых построек.

СВЯЗАННЫЙ: Eville превращает нас в многопользовательскую ролевую игру

Ордынская мода

Для многих игроков Последний из нас, часть 2 по-прежнему остается одной из лучших игр для чувств. Первоклассный дизайн Naughty Dog позволил создать невероятную анимацию персонажей в сочетании с динамическими боями, которые позволяют игроку импровизировать на лету, а ИИ гарантирует, что никакие две боевые схватки никогда не разыгрываются одинаково. Однако, кроме повторного прохождения кампании снова и снова, у игроков нет простого способа вступить в бой в стиле песочницы.

Режим орды, который позволял игрокам мгновенно вступать в бой, был бы отличным дополнением к Последний из нас, часть 2 многопользовательский опыт. Игроки могли расставлять ловушки между раундами, а новая механика TLOU2 привносит в игровой процесс (например, возможность прыгать лежа и прыгать) может позволить создать поистине невероятные боевые сценарии. Режим орды, который позволял игрокам отчаянно искать припасы между раундами и прятаться от врагов на протяжении всего матча, сделал бы его поистине уникальным.

На данный момент все, что фанаты могут сделать, это дождаться, пока Naughty Dog расскажет, над каким амбициозным проектом они работают, и наконец дать фанатам представление о том, чего ожидать от нового. Последние из нас многопользовательский опыт. Утечка многопользовательского игрового процесса прошлым летом заверила фанатов, что работа ведется, но во что это выльется, остается загадкой.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Uncharted: что мы хотели бы увидеть в новой игре

Выбор редакции


Ванпанчмен: главный герой S-класса получает апгрейд - но какой ценой?

Комиксы


Ванпанчмен: главный герой S-класса получает апгрейд - но какой ценой?

Главный герой S-класса получает усиление в One-Punch Man Глава 103, но это стоило ему людей, о которых он больше всего заботился.

Читать дальше
Блокировка Microsoft Bethesda - ее первый серьезный вызов PlayStation 5

Видеоигры


Блокировка Microsoft Bethesda - ее первый серьезный вызов PlayStation 5

Microsoft закрыла свое историческое приобретение Bethesda, и эта стратегия заставляет Sony вернуть игры Bethesda на PlayStation.

Читать дальше