Кажется, Богиня Хилия наконец ответила на молитвы Зельда фанаты повсюду. 8 ноября 2023 г. Nintendo официально объявила это живое действие Легенда о Зельде фильм сейчас в разработке. Вероятно, это не должно вызывать большого удивления, учитывая огромный успех, достигнутый Супер Марио Братья фильм, но, тем не менее, это стало шоком для давних поклонников сериала, мечтавших увидеть оживающего Линка на большом экране с тех пор, как они впервые сыграли в оригинале. ТЛОЗ более трех десятилетий назад.
Однако часть оживления Линка означает, что в нем, вероятно, будет больше жизни, чем когда-либо прежде. Линк, как известно, является связующим звеном между игроками и миром Хайрула, и в фильме это не должно быть исключением. Однако, поскольку игроки не будут буквально контролировать его движения и действия, Линку придется стать самим собой в большей степени, чем когда-либо прежде, а это означает, что ему, вероятно, придется поговорить . Обычно действия Линка говорят громче, чем его слова, но когда придет время его дебюта на большом экране, у Линка не будет игрока, который говорил бы за него.
Link Rarely Talks во франшизе The Legend of Zelda
Практически в каждой игре Легенда о Зельде франшизы, Линк едва произнес ни слова. Однако это не значит, что он неспособен. Часто речь Линка к другим персонажам просто подразумевается в их ответах ему, показывая, что Линк действительно говорит и обладает индивидуальностью, но игроки просто не сразу это замечают. Это сделано для того, чтобы позволить игрокам сделать вывод о личности Линка и даже привнести в него частичку себя. Это работает, потому что Легенда о Зельде всегда был своего рода ролевой элемент, даже если это скорее приключенческий сериал. Отсутствие речи у Линка позволяет игрокам с большей готовностью брать на себя роль героя, а Линк просто служит аватаром игрока: практически пустым сосудом, позволяющим игрокам напрямую связываться с миром игры.
лондонский прайд эль
Есть лишь несколько случаев Легенда о Зельде средства массовой информации за пределами игр, где у Линка есть диалоги и даже озвучка. Самый печально известный случай последнего произошел в 1989 году. Легенда о Зельде мультсериал, где Линк, безусловно, самый разговорчивый из всех, извергающий достойные передергивания шутки, которые намного превосходят худшие остроты, которые может предложить MCU. Учитывая, как рано в истории сериала вышел сериал (только первые два Зельда s для РЭШ был выпущен на тот момент), вполне логично, что Линк все еще будет искать свою опору как персонаж. Однако это не единственный примечательный случай, когда Линк ведет содержательный диалог. Еще одним ярким примером является Зельда манга. Эти комиксы, написанные Акирой Химекавой, представляют собой драматический пересказ историй каждой из основных игр, хотя и с измененными или добавленными некоторыми деталями. Безусловно, самым интересным дополнением к этим книгам являются диалоги Линка. Хотя он по-прежнему мало говорит, ему дано сказать гораздо больше, чем в любой из игр, на которых основаны эти истории. Тем не менее, его личность не слишком далека от того, чего ожидали игроки после прохождения игр. Линк — стойкий, серьезный, а иногда и глупый молодой фехтовальщик с сильным чувством справедливости, и истории только выигрывают от того, что он придает ему более четко выраженную личность.
И манга, и оригинальный мультсериал сильно отличаются от изображения Линка в играх, где - в тех немногих случаях, когда Линк действительно говорит - диалог Линка почти всегда ведется с помощью подсказок на экране, которые предоставляют игроку выбор того, что Линк может сказать. В таких ситуациях диалог Линка никогда не остается на его усмотрение: игрок говорит через него. Это не значит, что у Линка нет собственного голоса. Даже в играх боевые кличи, хрюканье и стоны Линка с тех пор озвучены. окарина времени , хотя он до сих пор не произносит вслух связных предложений. В видеоиграх молчаливый главный герой не является чем-то новым. Однако в кино проблемы, связанные с использованием таких героев, само собой разумеется.
Почему Mute Link не будет работать в реальном времени
Молчаливые главные герои имеют проверенный послужной список хорошо работать в видеоиграх, но они просто не могут иметь такого же эффекта в игровых фильмах. Живое действие — это среда, которая преуспевает в реализме, вовлекая зрителя в фантастический мир с убедительными, реалистичными визуальными эффектами, которые заставляют зрителей чувствовать, что они видят реальное место. Иногда этот реализм может быть обоюдоострым мечом, потому что добровольное отказ аудитории от веры гораздо труднее сохранить, когда наблюдаешь за реальными людьми в действии, совершающими нереалистичные вещи.
Видеть, как реальный человек реагирует на человека так, как будто он сказал то, чего никогда не делал (как это часто делают неигровые персонажи с Линком в играх), могло бы показаться странным и совершенно странным в фильме, пытающемся выглядеть реалистичным. Игры допускают определенный уровень свободы действий в подобных вещах, но кинематограф не дает такой же свободы. Если бы Линк подошел к персонажу, не говоря ни слова, только для того, чтобы он отреагировал так, как будто он что-то сказал, в фильме потребовалось бы какое-то повествовательное объяснение; и это то, что играм никогда не придется оправдывать. Реальные персонажи будут вынуждены признать тот факт, что Линк не говорил на протяжении всего фильма, иначе зрители рискуют потерять веру в правдоподобность истории. Такого риска просто нет в видеоиграх.
Короче говоря, если фильм — это показ, то видеоигра — это действие. В играх не обязательно, чтобы Линк рассказывал NPC о чем-то, что он только что сделал, потому что игрок уже сделал это сам. В фильме зрителю необходимо показать и объяснить сценарий. Линк должен будет служить связующим звеном между аудиторией и миром Хайрула, как он всегда это делал, но ему придется действовать по-другому — способом, который на этот раз больше подходит для средства выражения.
ты ку саке черный
Разговоры о ссылках в фильме действительно могут помочь играм
Отсутствие речи Линка в играх было во многих отношениях положительным моментом. Это не позволило Линку когда-либо стать непохожим персонажем, что, в свою очередь, позволяет игровому процессу говорить за себя. В некоторых версиях Линка его отсутствие речи фактически даже позволяло ему более личность, а также его эмоциональная мимика и реакции в таких играх, как Ветер Уэйкер и окарина времени стали такими же запоминающимися, как и любая линия диалога во франшизе.
Тем не менее, для будущих игр серии было бы неплохо, если бы Зельда Фильм способен дать Линку голос, который подходит ему как персонажу. Линк — настолько знаковая фигура, что если бы он заговорил в любом появлении в сериале, это могло бы сразу же отпугнуть игроков, и это противоречило бы философии сериала. Если сделать Линка более сильной личностью, это может открыть новые двери для более захватывающих и мощных сюжетных линий в будущем. Зельда В сериале есть множество замечательных историй, хотя это все еще не тот аспект, которым франшиза особенно известна. По сравнению с другими крупными проектами Nintendo, такими как Марио и Кирби, Zelda определенно более ориентирована на сюжет, но во франшизе могут быть две или три игры, которые могут надеяться выдержать даже самые худшие из них. Последняя фантазия рассказы. Во многом это связано с персонажами, особенно с главными героями.
пьянящий топпер focal banger
Линк, несомненно, один из самых знаковых вымышленных персонажей всех времен, но нет сомнений в том, что большая часть его узнаваемости обусловлена однородностью его внешности, какой он появляется в каждой игре. Сравнение этого с таким персонажем, как Клауд Страйф, который, возможно, столь же знаковый, но, тем не менее, сыграл главную роль только в одной игре, показывает, как персонаж с запоминающейся личностью в глубоком повествовании может привлекать игроков. Лучшее Зельда Игры — это не только игры с лучшим геймплеем и сюжетом, но и те, которые придают Линку наибольшую индивидуальность. Зельда фильм может стать прекрасной возможностью вырвать Линка из его скорлупы и привести к будущим играм, которые придадут ему более определенную индивидуальность в будущем. ОТВ и ТОТК франшиза уже перешла к озвучке таких персонажей, как принцесса Зельда и Ганондорф, но фильм может подготовить почву для того, чтобы Линк наконец впервые обрел свой личный голос.
Лучшие моменты Legend of Zelda связаны с нарушением традиций
Легенда о Зельде с момента своего создания постоянно развивалась: в основной серии насчитывается 20 игр, а также многочисленные спин-оффы, в каждой из которых представлены интересные и запоминающиеся персонажи и концепции, полюбившиеся фанатам. Некоторые из этих персонажей и концепций стали настолько неотъемлемой частью франшизы, что в них редко можно найти хоть кусочек. Зельда СМИ без них, и фильму наверняка придется подходить к своей истории с учетом этого факта, если он надеется передать ту же самую магию, которая снова и снова привлекает так много игроков обратно в землю Хайрула. Молчание Линка определенно является одной из тех вещей, которые игроки ожидают от сериала, но это не значит, что в фильме не должно быть чего-то нового. Когда сделано с уважением к классике Отказ от традиций – это не обязательно плохо.
Одна из основных причин, Легенда о Зельде Франшиза оставалась такой инновационной и новаторской на протяжении многих лет благодаря ее способности развиваться и пробовать что-то новое, оставаясь при этом верной своей сути. Связь с прошлым — одна из самых влиятельных игр всех времен, и эта игра явилась явным отходом от более открытого характера игры. Зельда 1 . окарина времени обычно считается одной из величайших видеоигр всех времен, и во многом это связано с тем, как она справилась с переходом от 2D к 3D. Тогда, конечно, есть Дыхание дикой природы , чей отход от традиций хорошо задокументирован.
лагер рецепт цельнозерновой
Совершенно ясно, что Легенда о Зельде Величайшие моменты России часто становятся прямым результатом ее готовности выйти за рамки привычного и расстаться с традициями. Это не всегда работает (извините, Небесный меч ) , но когда это произошло, лицо игр снова и снова менялось. Зельда в конце концов, все дело в исследовании, и это чувство исследования применимо как к разработчикам игры, так и к игрокам. Однако самое важное то, что чувство исследования не обязательно применимо только к видеоиграм. Пока он сохраняет суть Зельда , перспектива Зельда Фильм, выходящий за рамки традиций, потенциально может стать великим достижением. Это потому, что истинная суть Зельда меньше о каком-либо конкретном элементе, персонаже или даже концепции; это больше о чувстве чуда и приключений, которое, возможно, только Линк мог достаточно выразить словами.
Легенда о Зельде
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других средств массовой информации.
- Сделано
- Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука
- Первый фильм
- Легенда о Зельде
- Первое телешоу
- Легенда о Зельде
- Видеоигры)
- Легенда о Zelda: Маска Майоры, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, Легенда о Zelda: Небесный меч, Легенда о Zelda: Следы духов, Легенда о Zelda: Окарина времени, Легенда о Zelda: Герои Трифорса, Легенда о Zelda: Пробуждение Линка, Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы, Легенда о Zelda: Слезы Королевства