Детище иконы ужасов Синдзи Миками, Зло внутри продолжает свое наследие террора, начатое с Обитель зла а также Дино кризис . Сам Миками основал Tango Gameworks, разработчики Зло внутри , после того как он покинул Capcom в 2010 году.
С такой родословной, стоящей за серией, неудивительно, что игровой мир STEM до краев наполнен кошмарными мерзостями, которые не дают игроку спать по ночам. Фактически, в игре представлены некоторые из самых ужасных работ Миками на сегодняшний день, и эти пять стоят на вершине горы как самые тревожные творения Миками. Зло внутри . Будем надеяться, что Bethesda вскоре сможет воскресить франшизу, чтобы создать еще более омерзительные кошмары.
5. Хранитель - Зло внутри 2
Зло внутри 2 «Хранитель» - творение закрученного художника Стефано. Стефано Валентини создал свои многочисленные «произведения искусства», используя трупы бесчисленных убитых женщин, одержимых идеей запечатлеть точный момент смерти на камеру. Когда Стефано пришел в STEM, он нашел мир, в котором он мог свободно создавать свои работы в мире. Страж состоит из нескольких женщин, убитых Стефано, связанных и слитых с его отвратительной служанкой.
Страж постоянно хихикает, начиная маниакально смеяться, когда обнаруживает потенциальную жертву, когда бросается за ними своей большой рукой с ножовкой. Страж впервые встречается в начале игры в главе 2, где его невозможно убить, заставляя игрока спасаться бегством. Даже когда Страж в конце концов может быть убит позже в игре, это один из очень немногих врагов, у которого нет уязвимых слабых мест, что делает его одновременно пугающим и мощным.
4. Хранитель - внутреннее зло
Мир STEM был разработан Рубеном Викториано, также известным как Рувик, после множества сложных экспериментов с человеческим мозгом. Когда Рувик стал стержнем, поддерживающим активность STEM, его разум стал силой, влияющей на все в мире, а это означало, что STEM наполнился существами его собственной психики. Хранитель - одно из таких зверей, олицетворяющее подавляемую ярость Рувика и зверства его прошлого, которые он отчаянно пытался скрыть от внешнего мира. Существо напоминает Пирамидоголовый Silent Hill 2.
Хранитель - существо грубой силы, вооруженное окровавленным молотом и мешком, полным отрубленных голов своих жертв. Внутри сейфа не скрывается ничего, кроме пульсирующей массы плоти. Хранитель встречается несколько раз на протяжении игры либо в качестве боссов, либо в качестве суб-боссов. Чудовище ставит ловушки из колючей проволоки, чтобы поймать игрока, прежде чем сокрушить его навыки или пронзить его, и может телепортироваться в любой из множества сейфов, разбросанных по полу его логова.
3. Лаура - Зло внутри
Существо Лауры - извращенная реинкарнация сестры Рувика Лауры Викториано, рожденная из его травмирующих воспоминаний о ее смерти. Лаура трагически погибла в пожаре, когда Рувик был ребенком; она пожертвовала собой, помогая своему любимому брату сбежать из горящего амбара, в котором они оба оказались в ловушке. Существо Лауры постоянно кричит и покрыто обожженной пятнистой кожей, прямо взятой из последнего воспоминания Рувика о его сестре.
Лаура способна появиться из любого трупа, выбрав себе путь из крови. Он также может телепортироваться на короткие расстояния, чтобы сократить разрыв между ней и игроком. Борьба с монстром чаще всего приводит к самоубийству; однако у него есть уязвимость к огню из-за смерти настоящей Лауры. Купание мерзости в огне - единственный надежный способ победить ее.
2. Obscura - The Evil Within 2
Обскура - еще одно творение Стефано, снова состоящее из трупов убитых женщин. Как и его создатель в STEM, он может останавливать время с помощью вспышек камеры. Обскура - самое ценное творение Стефано. Существо издает тревожные стоны при движении, становясь все быстрее, громче и бешенее, преследуя игрока. Это могло представлять то, что слышит Стефано, создавая свое «искусство»; вместо криков агонии он слышит звуки удовольствия, совершая свои убийства.
Обскура - смертоносный и коварный противник, способный парализовать игрока и броситься на него, чтобы пронзить своими острыми придатками. При повреждении он будет отступать, чтобы свисать с потолка, поскольку он поджидает игрока из засады. Игрок должен бороться не только с ловкостью Обскуры, но и с ее силой.
1. Anima - The Evil Within 2
Анима - это проявление господства STEM над разумом. В случае с главным героем, Себастьяном, Анима представляет его травму, полученную во время первой игры. Этот монстр является необязательной встречей, которая затем будет случайным образом появляться в городе Юнион в STEM. Anima будет пугающе петь Clair De Lune, преследуя игрока, песня, обычно связанная с Зло внутри безопасные комнаты.
Анима совершенно неубиваема, поэтому ее следует избегать всякий раз, когда она делает нежелательное появление. Эти явления можно отметить по слою тумана и падению температуры. Анима может проходить сквозь двери и стены, левитировать и даже использовать телекинез против своих несчастных жертв. Победить Аниму можно, только убив прошлое «я» Себастьяна, представляя его окончательный триумф над травмой его прошлых переживаний.