Моя геройская академия с последняя версия игры, Самый сильный герой , был горячо ожидаем. Мобильная игра, разработанная Xin Yuan Studio, должна была обеспечить открытый мир, а также впечатляющую графику и игровой процесс для своей платформы. Однако глобальный выпуск игры имеет несколько ключевых проблем, которые начинают отталкивать фанатов, которые надеялись полюбить это название. От неинтуитивной механики до сомнительной бизнес-тактики, Самый сильный герой необходимо улучшить, если он хочет сохранить хоть какое-то подобие базы игроков.
Игра работает так же, как и другие мобильные игры, в том, что в ней используется система выносливости. Выносливость восстанавливается со временем и расходуется на выполнение заданий и другой контент. Самый сильный герой выносливости просто недостаточно. Максимальная выносливость чрезвычайно мала и полностью истощается после нескольких квестов, оставляя у игроков, которые хотят продолжить, очень мало вариантов. Если разработчики хотят создать процветающую базу игроков, то хорошим местом для начала было бы позволить игрокам больше взаимодействовать с игрой.
Проблемы с этой системой выносливости поднимают голову, глядя на одну из текущих рекламных акций в игре. В честь глобального запуска игроки могут выполнять внутриигровые миссии, чтобы получить ранг S. Шота Айзава , один из самых могущественных персонажей на данный момент. Эти миссии хороши в теории, но требуют от игрока поднять шесть персонажей до уровня восемьдесят и повысить героя класса А до ранга СС.
Для этого требуется огромное количество выносливости, чтобы получить опыт персонажа, ресурсы для их ранжирования и вызова билетов. Однако для этого также требуется, чтобы игроки набирались опыта, чтобы поднять свой агентский уровень до достаточно высокого уровня, чтобы действительно добиться необходимых успехов. Игроки будут вынуждены тратить монеты героев, премиальную валюту игры, на дополнительную выносливость, чтобы завершить эти миссии.
Монеты героев используются для многих других целей в игре, но в первую очередь для покупки билетов на вызов новых персонажей на баннерах событий. Фанатов оттолкнула эта система призыва и, в частности, то, как она была доработана для глобального релиза. В вышеупомянутых баннерах событий доступны только новые персонажи S. На китайском сервере игрокам гарантируется персонаж ранга S после шестидесяти попыток, а бета-версия для глобального запуска подняла это число до семидесяти. В финальном глобальном выпуске это число было увеличено до ста. В этом финальном глобальном выпуске может быть немного более высокая скорость притяжения для персонажей ранга S в целом, но система жалости - это то, на что игроки действительно полагаются.
Повышенная сложность получения новых персонажей по сравнению с другими версиями игры - огромный удар для игроков. Gacha игры вроде Самый сильный герой живут и умирают из-за их систем вызова. Если игроки считают, что получение своих любимых персонажей - реалистичная и приятная цель, они продолжат играть. Если нет, они просто пойдут дальше. Баннер первого события, Всемогущий , уже оттолкнул многих игроков, которые ждали выхода этого конкретного персонажа.
Самый сильный герой есть много чего для этого. Его постоянный игровой процесс может быть в высшей степени приятным, и игроки, кажется, любят проводить время, усиливая своих любимых персонажей и исследуя город вместе с ними. Если игра хочет извлечь выгоду из этих сильных сторон и поддерживать возникший ажиотаж, ей необходимо прислушиваться к отзывам своих игроков. Систему выносливости необходимо переработать, и простое уменьшение количества призыва, необходимого для активации притягивания жалости, будет иметь большое значение для удержания игроков.
Поклонники сетуют на текущее состояние глобального релиза с момента его запуска на Reddit и других платформах. Xin Yuan Studios и Sony должны знать о беспорядках и должны реагировать на критику и опасения своих игроков раньше, чем позже. Компаниям необходимо обеспечить, чтобы Самый сильный герой не оставлен без внимания фанатами. Только время покажет, продолжится ли игра.