Nintendo должна лучше относиться к своему унаследованному контенту

Какой фильм посмотреть?
 

В игровой индустрии нет компаний с более богатой и важной историей, чем Nintendo. С эпохи NES до 2021 года Nintendo продолжала изобретать, заново изобретать и реконструировать жанры и франшизы, которые в общих чертах определили отрасль. Из Super Mario Bros. к окарина времени к Metroid Prime к Wii Sports к Дыхание дикой природы , невозможно кратко описать влияние Nintendo на игровой ландшафт. Короче говоря, у Nintendo есть каталог, который нужно иметь опыт, чтобы по-настоящему понять развитие среды. Имея это в виду, необходимо решить анемичную ошибочную работу Nintendo с устаревшим контентом на Switch.



Когда Nintendo объявила, что виртуальная консоль не вернется на Switch, тон разговора о классических играх в системе изменился. Вывод о миграции бренда был почти предрешен. От Wii до 3DS и Wii U виртуальная консоль была в значительной степени синонимом современной Nintendo, но ее внезапно и необъяснимо отложили на полку в поисках замены, которая так и не появилась. У Nintendo была возможность применить скальпель к виртуальной консоли и модернизировать ее. Поток выпусков через Wii U и 3DS был ничтожным, а структура ценообразования не соответствовала реальности. Очевидно, что принуждение игроков к повторной покупке одних и тех же игр было ошибкой, и отказ от бренда казался молчаливым признанием этого. Но решение вопроса оказалось Nintendo Switch Online, модель подписки, в лучшем случае равнодушная .

Проблемы на Nintendo Switch

Nintendo Switch Online в некоторых отношениях предлагает лучшую ценность, чем виртуальная консоль, но все же попадает в те же ловушки. Первоначально стабильный, но не впечатляющий поток новых игр почти полностью иссяк. Nintendo выжала из камня NES каждую каплю крови, прежде чем неохотно добавить названия для SNES и отказаться от ежемесячных анонсов игр. Начали появляться новые названия, выпускаются медленно. Несмотря на то, что было несколько захватывающих переизданий - например, были представлены некоторые эксклюзивы Super Famicom, - разговор о Switch Online стал бесплодным. Сообщество смирилось с тоской по таким названиям, как Привязанный к земле на сервисе игры уже выпущены в цифровом виде на Wii U и 3DS.

В конце концов, Nintendo Switch Online не стала заменой виртуальной консоли. Это дало некоторые новые преимущества, но тот же набор проблем, а затем и некоторые. И с перспективой игр для Nintendo 64 (или любая другая библиотека (если уж на то пошло), вероятность прихода на Nintendo Switch Online с каждым днем ​​все меньше, проблемы только нарастают. Доступность библиотек Nintendo Switch Online, конечно же, делает ее привлекательной услугой при просмотре через определенные линзы. Но вне контекста библиотек NES и SNES он не может даже коснуться ошибочной, но функциональной виртуальной консоли.

Nintendo могла бы решить проблемы с Nintendo Switch Online, но вместо этого компания представила новые проблемы. А именно, новая практика Nintendo по выпуску классических игр в течение ограниченного периода времени. Первый Супер Марио 3D All-Stars попал в это конечное окно, а затем Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света последовал. Эта практика в лучшем случае сомнительна, поскольку не имеет убедительного обоснования того, почему у этих игр есть какой-либо бизнес, который исключается из списка.

СВЯЗАННЫЕ С: Донки Конг заслуживает (черт возьми, ТРЕБУЕТ) празднования 40-летия





Тем не менее, поскольку разговор зацикливается на разочаровывающей поверхностности Nintendo Switch Online и опасном прецеденте, созданном ограниченными выпусками, более важный момент игнорируется. Проблема не только в том, что львиная доля классических игр Nintendo недоступна для портативной игры. Имея F-Zero GX доступный на Switch был бы невероятно захватывающим, проблема гораздо глубже. Ограничив свой бэк-каталог на Switch, Nintendo сделала недоступными целые поколения важных игр.

Вопрос сохранения дичи

Недоступность устаревшего контента приводит к множеству проблем, в первую очередь, к сохранению игры. По мере того, как среда стареет, а ее наследие становится богаче, возрастает необходимость сохранить прошлое. Хотя многие рассматривают оригинальное оборудование и физические игры как решение проблемы сохранения, это узкий кругозор, чтобы взглянуть на эту тему через призму. В вакууме физические носители защищают от проблем с исключением из списков и DRM, от которых страдают игры, в том числе для и ранее недоступные Скотт Пилигрим против мира: Игра . Однако такой взгляд на сохранение игнорирует проблему доступности.





СВЯЗАННЫЙ: Синтия против. Стивен: Кто из покемонов победит?

В конце концов, если контент недоступен для игроков, его сохраненный статус больше не имеет значения. Возьмем, к примеру, классику GameCube. Чиби-Робо , что в Интернете невероятно дорого. Некоторые игроки, которых особенно беспокоит доступ к забытым играм, могут себе это позволить. Но многие другие не могут. Если заинтересованные потребители не могут легко получить игры из-за непомерно высокой цены, они действительно не сохраняются. Функция сохранения игр состоит не только в том, чтобы обезопасить себя, имея личную библиотеку, но и в том, чтобы более широкое сообщество могло наслаждаться историей индустрии и понимать ее.

Наиболее доступное и справедливое решение - цифровая дистрибуция. Несмотря на недостатки, портирование и выпуск игр на повсеместных, современных платформах - это решение проблемы сохранения. Цифровые медиа ставят под угрозу вопрос о праве собственности, но цифровые медиа - лучшее несовершенное решение данной проблемы. Независимо от того, принимает ли это форму более надежных услуг по подписке или комплексных опций по меню, что-то нужно делать. Оба варианта жизнеспособны, и их сочетание является мощным инструментом для сохранения доступных игр. как показано на Xbox Series S | X .

Однако далеко не все компании продвигают сохранение цифровых данных в масштабах Microsoft. Nintendo, конечно же, нет. Нельзя недооценивать широту и важность истории Nintendo. К сожалению, получить доступ к нему нелегко. Хотя отслеживание оригинального оборудования на данный момент работает, это краткосрочная и дорогостоящая повязка для решения более серьезной проблемы. Nintendo необходимо лучше относиться к своему унаследованному контенту, и сообщество должно защищать это.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Каждая игра про покемонов оценивается в зависимости от сложности Nuzlocke

Выбор редакции


Почему Калибан был и в Логане, и в Апокалипсисе Людей Икс

Кино


Почему Калибан был и в Логане, и в Апокалипсисе Людей Икс

Режиссер Джеймс Мэнголд рассказывает, как мутант Marvel Comics оказался в обоих фильмах, сыгранных разными актерами.

Читать дальше
Сыны анархии: почему полусак Джонни Льюиса покинул сериал

Телевизор


Сыны анархии: почему полусак Джонни Льюиса покинул сериал

Джонни Льюис попросил, чтобы его персонаж «Полумешок» был написан из «Сынов анархии», но годы, последовавшие за его отъездом, были трагичными.

Читать дальше