Годзилла минус один ошеломил публику, когда он выиграл «Лучшие визуальные эффекты» на 96-й церемонии вручения премии «Оскар», хотя в других категориях доминировало множество фаворитов. Кристофер Нолан Оппенгеймер продемонстрировал это, когда получил 7 наград, в то время как Бедняжки и Зона интереса поглотил большую часть оставшихся наград. Однако, Годзилла минус один Победа дала киноманам поистине приятный шок.
Список номинантов на «Лучшие визуальные эффекты» был полон высокобюджетных блокбастеров. Уходя в ночь, Гарет Эдвардс Создатель был фаворитом на получение этой награды, а кинематографическая вселенная Marvel Стражи Галактики Том. 3 считался вторым. Однако малобюджетный японский фильм превзошел их всех по этой награде. Это не только ошеломило публику, но и дало крупным студиям важный урок о визуальных эффектах.
Победа в номинации 'Годзилла минус один' за лучшие визуальные эффекты доказывает, что хорошая компьютерная графика не требует больших бюджетов
Годзилла минус один
PG-13 10 10Послевоенная Япония находится на самом низком уровне, когда возникает новый кризис в форме гигантского монстра, крещенного ужасающей силой атомной бомбы.
- Директор
- Такаси Ямадзаки
- Дата выпуска
- 1 декабря 2023 г.
- Бросать
- Рюносуке Камики, Минами Хамабе, Сакура Андо, Юки Ямада
- Писатели
- Исиро Хонда, Такео Мурата, Такаси Ямадзаки
Фильм: | Предполагаемый бюджет: | |
Создатель | 80 миллионов долларов | |
Стражи Галактики Том. 3 | 250 миллионов долларов | |
Миссия невыполнима: Точный расчет | 290 миллионов долларов | |
Наполеон | 200 миллионов долларов Перрин цена без правил | |
Годзилла минус один | 15 миллионов долларов | (ПОБЕДИТЕЛЬ) |
СвязанныйГодзилла минус один — лучший фильм в сериале?
«Годзилла минус один» сочетает в себе великолепную работу персонажей, напряженные действия и захватывающий саундтрек, создавая лучший фильм культовой франшизы кайдзю за всю историю.Когда Годзилла минус один выиграл награда за лучшие визуальные эффекты , крики нескрываемой радости эхом разнеслись по комнате. Команда спецэффектов под руководством режиссера Такаси Ямадзаки вышла на сцену, чтобы принять награду, каждая из которых держала миниатюрную статую Годзиллы. Годзилла минус один Бюджет фильма в 15 миллионов долларов едва ли составляет 10% от бюджета большинства современных блокбастеров, и это один из самых низких бюджетов для победителя в номинации «Лучшие визуальные эффекты» за более чем десятилетие. Для справки, прошлогодний победитель, Аватар: Путь воды , стоил, как сообщается, 400 миллионов долларов, что более чем в 20 раз больше, чем Годзилла минус один х.
В своей благодарственной речи режиссер Такаси Ямадзаки заявил, что их победа доказала, что небольшие студии визуальных эффектов могут победить крупные студии, когда это наиболее важно. Годзилла минус один Победа запомнится как знаковый момент для независимых художников по визуальным эффектам и важный урок для крупных студий. Голливуд – это, прежде всего, бизнес. Он имеет тенденцию копировать все, что выглядит успешным. Однако ошеломительный успех супергеройского жанра, возглавляемый кинематографической вселенной Marvel, помог перенасытить кинотеатры блокбастерами с тяжелой компьютерной графикой. К сожалению, отношение Marvel к компьютерной графике и спецэффектам со временем изменилось. В период расцвета MCU режиссер и творческая группа, стоящая за каждым фильмом Marvel Studios, привносили в каждый проект свой голос и видение. Работа Джона Фавро над Железный человек отличались от идей, которые братья Руссо привнесли в Капитан Америка: Зимний солдат . Их фильмы выделялись как отдельные фрагменты кино, действие которых происходило в одной и той же вселенной, и хотя в них использовались впечатляющие визуальные эффекты, в их распоряжении были и другие инструменты. Однако, поскольку Мстители: Финал Многие фанаты чувствуют, что франшиза сбилась с пути, а компьютерная графика MCU стала новым объектом критики.
Компьютерные изображения были разработаны для улучшения фильмов и воплощения невозможного в жизнь. Сейчас CGI рассматривается многими студиями как необходимое зло. Пока такие фильмы, как Джеймс Кэмерон Аватар В последние годы продолжают расширять границы визуальных эффектов, в других фильмах о визуальных эффектах думают второстепенно. Сегодня Marvel Studios использует компьютерную графику для исправления ошибок в камере вместо того, чтобы уважать технологию и использовать ее с самого начала производственного процесса. Это где Годзилла минус один выделяется и что помогло ему добиться монументальной победы на Оскаре. Режиссер Такаси Ямадзаки отдал компьютерной графике своего фильма заслуженное уважение и с самого начала имел четкое представление о визуальных эффектах.
«Годзилла минус один» всегда использовал компьютерную графику как инструмент повествования
Фильм: | Год: | Предполагаемый бюджет: |
Годзилла минус один | 2023 год | 15 миллионов долларов |
Аватар: Путь воды | 2022 год | 400 миллионов долларов |
Дюна надменный ублюдок бочка из-под бурбона | 2021 год | 165 миллионов долларов |
Догмат мозаика обещание пива | 2020 год | 205 миллионов долларов |
1917 год | 2019 год | 100 миллионов долларов |
Первый человек | 2018 год | 60 миллионов долларов |
СвязанныйКак «Годзилла минус один» готовит продолжение
«Годзилла минус один» заканчивается вспоминанием некоторых заключений предыдущего фильма о гигантском монстре, что предполагает радиоактивное продолжение.В то время как многие современные студии передают свои визуальные эффекты сторонним компаниям, Такаси Ямазаки на протяжении всего проекта тесно сотрудничал со своей командой по визуальным эффектам. Годзилла минус один производство. У крупных студий есть бюджеты, позволяющие нанимать команды из сотен, а иногда и тысяч художников по визуальным эффектам в разных странах. Напротив, у Ямадзаки была команда из 35 человек, которые работали на одном этаже офиса. Опыт Ямадзаки как художника по визуальным эффектам также дал ему опыт планирования декораций и натурных съемок фильма с учетом компьютерной графики. Это четкое видение упростило процесс проектирования и позволило сиять визуальным эффектам. Например, когда Ямазаки создавал крупные планы Годзиллы, он использовал модели с сотнями миллионов полигонов и множеством цифровых карт. Все это было «важно… чтобы полностью передать огромные и устрашающие качества Годзиллы».
Работа Ямадзаки над Годзилла минус один доказал, что захватывающие дух визуальные эффекты все еще возможны при небольшом бюджете. Его решение сотрудничать с командой по визуальным эффектам упростило процесс производства фильма и позволило добиться большего. эксперименты с Годзилла минус один компьютерная графика . Ямадзаки ежедневно катался по офису в своем кресле, чтобы наблюдать за каждым кадром визуальных эффектов и в процессе устранять проблемы со связью между студиями и сторонними визуальными эффектами. Страсть и уважение Ямазаки к визуальным эффектам просачиваются даже в закулисные кадры, где покадровая фигура Годзиллы рассказывает о процессе создания визуальных эффектов в фильме и даже кланяется публике в конце.
Описание Ямадзаки Годзилла минус один Процесс получения Оскара подчеркивает различия между его работой и компьютерной графикой MCU, и в конечном итоге все сводится к страсти. Преданные кинематографисты используют компьютерную графику как инструмент повествования, и это единственный способ сделать визуальные эффекты фильма великолепными. В свою очередь, Стражи Галактики Том. 3 доказал, что кинематографическая вселенная Marvel может с уважением относиться к процессу создания визуальных эффектов. Инстаграм Джеймса Ганна полон закулисных фрагментов и скриншоты обширной дизайнерской работы, которая была потрачена на создание Малыша Ракеты и его друзей. Как результат, Стражи Галактики Том. 3 получил номинацию на Оскар благодаря своей страсти к этому процессу. Однако другие недавние проекты MCU не получили такого же внимания. В наши дни Marvel Studios использует компьютерную графику как пластырь для устранения серьезных проблем на этапе постобработки, оставляя мало времени на планирование или дизайн, а результаты говорят сами за себя. Хуже того, плохое обращение Marvel с художниками по визуальным эффектам продемонстрировало неуважение компании к компьютерной графике.
Не уважая художников по визуальным эффектам, Marvel Studios навредила MCU
СвязанныйMCU замедляется в 2024 году, а это именно то, что ему нужно
MCU так долго шла вперед на полной скорости, что замедление может быть именно тем, что студии нужно, чтобы перегруппироваться и добиться успеха в продвижении вперед.К сожалению, проблемы с компьютерной графикой у Marvel Studios глубже, чем несколько плохих дизайнов в недавних блокбастерах. Художники по визуальным эффектам, заключившие контракт с Marvel Studios, обвинили компанию в «издевательствах». В сообщениях также говорится, что Marvel Studios создала токсичную рабочую среду для своих художников по визуальным эффектам, что побудило художников по визуальным эффектам объединиться с Международным альянсом работников театральной сцены в 2023 году. Споры достигли пика в 2023 году, когда компанию внезапно уволили. Виктория Алонсо, президент Marvel по визуальным эффектам и анимации . С тех пор некоторые фанаты MCU предположили, что компания сделала ее козлом отпущения, чтобы прикрыть вредные привычки студии и жестокое обращение с художниками визуальных эффектов.
На данный момент многие студии VFX не хотят работать с Marvel Studios. Некоторые отчеты даже предполагают, что студия платит на 20% меньше отраслевого стандарта, несмотря на то, что у нее самая прибыльная франшиза в истории кино. Это позор, потому что в этих студиях визуальных эффектов работают страстные художники. Что еще хуже, художники по визуальным эффектам Marvel часто становятся объектами несправедливых обвинений в плохой компьютерной графике MCU. Стражи Галактики Том. 3 показал, чего можно достичь в современной кинематографической вселенной Marvel, когда режиссеры и продюсеры уважают художников по визуальным эффектам и их работу. Однако некоторые студии по-прежнему считают компьютерную графику дорогостоящим творческим занятием, даже несмотря на то, что они используют компьютерную графику для экономии денег на декорациях и локациях. Напротив, команда VFX из 35 человек, стоящая за Годзилла минус один собрались вместе, чтобы создать оскароносные визуальные эффекты с минимальным бюджетом. Чтобы перевернуть MCU, Marvel Studios нужно узнать о силе страсти Ямадзаки и его команды.
Годзилла минус один победа над крупными блокбастерами является источником вдохновения для небольших студий и художников. Победа на «Оскаре» помогла вернуть внимание и власть независимым студиям, которые действительно заботятся о своей работе. Будем надеяться, что победа Ямадзаки также будет рассматриваться как тревожный сигнал для MCU. Визуальные эффекты – это еще не все, и четвертый этап MCU столкнулся с целым рядом проблем. Однако уважение и забота универсальны. Большие бюджеты не делают фильмы лучше, но страсть делает их лучше. Это то, что Marvel должна использовать, чтобы снова сделать MCU великим.