Обитель зла: 10 фактов о мультфильмах, которых вы не знали

Какой фильм посмотреть?
 

Для видеоигр может быть сложно успешно перейти на другие среды, но Обитель зла стала одной из самых узнаваемых зомби-франшиз всех времен в различных средствах массовой информации. В Обитель зла сериал был важной опорой индустрии видеоигр на протяжении десятилетий, но это также игра, которая сумела обрести вторую жизнь в качестве чрезвычайно успешной франшизы.



Это свидетельство Обитель зла С непреходящий призыв к тому, что он остается популярным даже несмотря на то, что жанр зомби невероятно переполнен . Обитель зла за эти годы были свои взлеты и падения, но одна область, которая часто упускается из виду, - это другая Обитель зла вышедшие фильмы. Кому-то эти компьютерные мультфильмы могут показаться расширенными кат-сценами, но они полны понимания Обитель зла франшиза.

10Они установлены в каноне видеоигр

В живое действие Обитель зла фильмы начинались как дань уважения видеоиграм, но они постепенно развивали свою собственную мифологию и сами по себе. CG Обитель зла фильмы могли бы также использовать аналогичный подход и пойти в радикально новом направлении с франшизой или даже просто превратить события из видеоигр в фильмы.

Анимационный RE фильмы вместо этого существуют в рамках канона видеоигр и помогают обогатить сериал, а не бороться с ним. Все фильмы либо служат приквелами к следующему Обитель зла игра или какая-то важная соединительная ткань.

9Resident Evil: вырождение считается Resident Evil 4.5

Обитель зла: дегенерация был первым большим CGI Обитель зла художественный фильм. Когда пришло время придумать историю, было решено, что это должна быть не просто оригинальная история, но и та, которая может помочь преодолеть некоторые пробелы, которые присутствуют между основными названиями в сериале.

Обитель зла: дегенерация воссоединяется Леон С. Кеннеди и Клэр Редфилд поскольку они берут на себя новую угрозу, вызванную G-вирусом. Это также закладывает основу для Tricell, которые являются неотъемлемой частью Обитель зла 5 , а также справиться с большей частью радиоактивных осадков Обитель зла 4 с События.





8Фильмы были идеей Sony Pictures Entertainment

В Обитель зла В CG-фильмах активно участвует Capcom, и они глубоко связаны с событиями видеоигр. Однако идея этого нового подхода для Обитель зла на самом деле пришла из Sony Pictures Entertainment, которая занимается распространением живых выступлений. Обитель зла кино.

СВЯЗАННЫЕ: 10 видеоигр, основанных на фильмах ужасов, о существовании которых вы забыли





Успех Sony с этими фильмами побудил их создать полностью компьютерный фильм, который мог бы опираться на популярность как фильмов, так и серии видеоигр. Этот процесс оказался очень полезным для Capcom и Sony, и, вероятно, в будущем будет больше контента в этом стиле.

7Resident Evil: Vendetta изначально рекламировалась как перезагрузка

Дегенерация а также Проклятие оба были анимированы Digital Frontier, но новости о предстоящей третьей CGI-функции от Marza Animation Planet были дразнят как перезагрузку и свежая точка входа в серию.

В реальности, Обитель зла: Вендетта по-прежнему является продолжением предыдущих фильмов и вписывается в Обитель зла canon, но Capcom пояснила, что претензии к «перезагрузке» относятся к новому тону и стилю фильма. Месть определенно ощущается по-другому, и хотя его прием остается неоднозначным, он все равно привлекает новых поклонников.

6В анимации использовалась обширная технология захвата движения

Было невероятно видеть, как графика и реалистичность в Обитель зла видеоигры со временем улучшились. Вся причина того, чток CGI-анимация Казалось возможным, потому что ролики в видеоиграх достигли такого высокого уровня качества.

3D-анимация используется в Дегенерация , но был также сильный толчок к внедрению технологии захвата движения. Лица и тела семи актеров были запечатлены с помощью комбинации более чем 50 компьютеров и сотен процессоров, чтобы помочь оживить этих персонажей.

5Resident Evil: Degeneration получила спин-офф видеоигры

В Обитель зла Все фильмы компьютерной графики взяты из видеоигр, но имеет место обратное, когда один из этих фильмов породил собственную видеоигру. Обитель зла: дегенерация получил дополнительный доход от мобильных устройств, который также был доступен на недолговечном гибриде мобильного телефона / игрового портативного устройства Nokia N Gage.

СВЯЗАННЫЕ С: 15 лучших аниме-зомби, которые стоит посмотреть прямо сейчас

Название в первую очередь устанавливается во время аэропорта из Дегенерация спервый акт, и в нем только Леон как играбельный персонаж, а не Клэр. Название смешивается с рядом враги и тираны из прошлых игр, которых нет в фильме, но это не долгий опыт.

4Resident Evil: Vendetta возвращает Ребекку Чемберс впервые за десятилетие

Обитель зла: Вендетта устанавливается между событиями Обитель зла 6 а также 7 и в нем представлен большой набор персонажей с очень глобальной угрозой. Леон С. Кеннеди и Крис Редфилд занимают центральное место как два разных поколения Обитель зла франшизы, но Vendetta также делает Ребекку Чемберс главным персонажем.

Внимание Ребекки довольно захватывающее, так как онане были представлены в основномза более чем 15 лет, с тех пор как игра Обитель зла 0 . Ребекка существует с самого первого Обитель зла игра и Месть помогает дать ей немного больше признательности.

3Фильмы ознаменовали новый подход к работе Capcom со сторонними организациями

В Обитель зла В компьютерных фильмах на удивление тщательно соблюдается канон видеоигр, и в них явно много любви к исходный материал . Capcom привыкла предоставлять своим сторонним лицензиатам творческую свободу делать все, что им заблагорассудится, но они решили стать более практичными с разработкой Дегенерация поскольку фильмы, естественно, повлияют на общественное мнение об их играх.

Sony Pictures и Digital Frontier отвечали за производство, но Capcom принимала непосредственное участие и имела продюсера, который мог наложить вето на любые идеи. Capcom сохранила этот подход в продолжении сериала.

дваПервый компьютерный фильм Resident Evil является частью 3D-аттракциона

Трилогия Обитель зла CG-фильмы, выпущенные за последнее десятилетие, представляют собой полноценные фильмы, показывающие, как далеко продвинулись технологии, но технически они являются первыми. Обитель зла Работа с компьютерной графикой - это 18-минутный фильм под названием Биологическая опасность 4D-Executer .

Фильм вышел в 2000 году, только в Японии, и он сродни Universal Studios. T2 3-D: Битва сквозь время . Спецэффекты и движущиеся стулья усиливают хаос. Обитель зла опыт, который разыгрывается. 4D-Выполнить не содержит обычных Обитель зла cast, но содержит смертельная битва тиранов .

1Resident Evil: Vendetta расширяет возможности виртуальной реальности

Обитель зла: Вендетта выгода от того, что он является последним из Обитель зла анимированные функции компьютерной графики, а его выпуск в 2017 году позволяет использовать некоторые современные технологии. Месть получил бесплатный Название PlayStation VR , Resident Evil: Vendetta - Z Infected Experience .

Это небольшое название, но оно примечательно тем, что Обитель зла VR-название, и его можно использовать и использовать в новаторских технологиях, которые используются для Обитель зла 7: биологическая опасность VR опыт. Они одинаково устрашающие, даже если Вендетта - Зараженный опыт больше похоже на техническую демонстрацию.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших манга про зомби (согласно моему списку аниме)

Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Оригинальная серия оживила десятки монстров, но были и монстры, которые были сильнее всех остальных.

Читать дальше
Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Комиксы


Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Режиссеры Роберт Родригес и Фрэнк Миллер пригласили Стейси Кич сыграть злодейского Валленквиста вместе с Микки Рурком, Джошем Бролином и Брюсом Уиллисом в «Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать».

Читать дальше