Обитель зла: 10 причин недооценки игровых фильмов

Какой фильм посмотреть?
 

Успешно перевести серию на несколько носителей непросто, но Обитель зла - одно из редких исключений из этого правила. Было так много безуспешных попыток повернуть видеоигры в художественные фильмы что раньше это считалось «проклятым» усилием.



Обитель зла не просто представляет собой устрашающую франшизу, но это успешное переосмысление скрепки из жанра зомби , который никогда не был так популярен. Несправедливо напрямую сравнивать Обитель зла фильмы с видеоиграми, поскольку они, в конечном счете, имеют дело с совершенно другим материалом, но Пол У.С. Зомби-франшиза Андерсона не получает должного признания.



10Они создают свою собственную сложную и связанную вселенную

Одна из областей, которая часто сбивает с толку при адаптации видеоигр, заключается в том, что они слишком беспокоятся о соблюдении исходного материала, что может почти ослепить создателей фильма. В Обитель зла фильмы конечно вытащить из игр и не скрывают этого факта, но уже с первого фильма они начинают прокладывать свой собственный путь.

Оригинальная история, созданная в этих шести фильмах, работает лучше, чем просто перевод событий игр в живое действие. Его новый рассказ работает.

9Милла Йовович - откровение в роли героя боевиков

Есть много причин оценить Обитель зла фильмов, но одним из наиболее общепризнанных преимуществ фильмов является исполнение Миллы Йовович в роли Алисы. Йовович доказывает, что она настоящая звезда боевиков в этой роли, и она демонстрирует более сильную и впечатляющую игру в каждом фильме.



Йовович смогла использовать свой успех в Обитель зла чтобы озаглавить другие боевые блокбастеры, но ее лучшие работы все еще содержатся в Обитель зла кино. Финальный фильм даже позволяет ей играть нескольких персонажей, и она абсолютно справляется с этим.

8Способы создания ремиксов персонажей и событий из игр

В Обитель зла Фильмы принимают любопытные решения с более популярной иконографией сериала, когда они помещают ее в блендер с кучей оригинальных идей. Это интересно видеть такие персонажи, как Альберт Вескер Появляются, Клэр Редфилд и Джилл Валентайн, но ожидания разрушаются, когда этих персонажей толкают в разные стороны, чем их коллеги из видеоигр.

СВЯЗАННЫЕ С: Армия мертвых: 10 способов, которыми зомби изменились со времен Dawn Of The Dead



Это эффективный способ поиграть с сектой аудитории, а также вызвать энтузиазм по отношению к персонажам, которых фанаты кино могут затем увидеть в видеоиграх через другой объектив.

7Использование ими тиранов, биологического оружия и монстров из культовых сериалов

Один из самых любимых аспектов Обитель зла видеоигры - это отвратительные, устрашающие враги и боссы, которые подчеркивают пугающий опыт. В Обитель зла фильмы умны, чтобы взять некоторые из самые большие монстры из игр, такие как Немезида , и перенесите их во вселенную кино.

В то же время фильмы создают собственные угрозы биологического оружия, которые специально подходят для фильмов. В фильмах могут быть использованы существа, которые работают лучше всего из игр, но они также могут стать собственными сумасшедшими учеными с оригинальными идеями.

6Они подталкивают мир к настоящему апокалипсису

Впечатляет, насколько велик Обитель зла игры получили размах, учитывая, что первая приурочена к особняку. Игры отправились на новые континенты и уничтожили Раккун-Сити с карты, но общее состояние мира по-прежнему остается спокойным.

В Обитель зла фильмы также взрывают Раккун-Сити, но они также полный апокалипсис . Финал Обитель зла картинки больше похожи на Безумный Макс фильмы из-за раздробленности мира. Это уровень опасности и нигилизма, который игры никогда полностью не охватывали.

5Они добились успеха как в фильмах ужасов, так и в боевиках

Некоторые люди не играют Обитель зла игры, потому что они не хотят пугаться. В Обитель зла фильмы пропитаны зомби и смертью, но они также очень четко интегрированные элементы действий с самого начала. В этих фильмах появляется все больше и больше хороших инстинктов, когда следует склоняться к ужасу или действию, и это обычно приводит к тому, что они успешно справляются с обоими.

СВЯЗАННЫЕ: 10 видеоигр, основанных на фильмах ужасов, о существовании которых вы забыли

По общему признанию, Обитель зла игры также постепенно включали больше элементов действия и превратились в гибрид двух жанров, но эта смесь так хорошо работает в этих фильмах и должным образом усиливает хаос.

d & d монахи монашеские традиции

4Они правильного уровня чрезмерного

Самоуверенность может испортить некоторые фильмы ужасов, и важно иметь чувство юмора по отношению к себе и понимать, как аудитория воспринимает франшизу. Важно прислушиваться к шутке, иначе зрители будут против фильма.

В Обитель зла фильмы очень рано дают понять, что они лучше всего работают как бессмысленные зрелища, которые постоянно увеличивают ставки. Это приводит к тому, что финальные фильмы франшизы находят идеальный гиперболизированный тон. Эти фильмы работают, потому что они знают, что они нелепы, и их приоритет - развлекать публику.

3Они заставляют зомби снова чувствовать себя новыми

Хоррор находится в середине эпохи Возрождения, особенно когда речь идет о зомби. Обитель зла расширила свои возможности, когда дело доходит до бестиария, но зомби всегда были важной частью уравнения.

Зомби преследовали в самых разных направлениях, но Обитель зла в фильмах все еще удается создать взгляд на нежить, который кажется оригинальным, а не просто производным от другие кинематографические зомби-дизайны . Эффекты T-вируса продолжают мутировать на протяжении всей франшизы, поэтому к концу некоторые из этих зомби сильно отличаются от того, где начинается серия.

дваОн изобретает вещи с помощью 3D-технологий

Фильм продолжает экспериментировать с новыми технологиями, которые могут создать более захватывающий опыт, и 3D кажется чем-то, что возвращается каждое десятилетие в каком-то новом контексте. 3D до сих пор считается уловкой для многих, но когда это сделано правильно, оно может отличаться от всего остального.

Некоторый Обитель зла фильмы получили 3D-преобразование в процессе пост-обработки, но фильмы, специально созданные с учетом этого, выглядят невероятно. Пол У.С. Андерсон действительно понимает творческий подход к технологиям и энтузиастам 3D заслуживают того, чтобы это проверить.

1Он превращает своего главного героя в зараженного сверхчеловека

В Обитель зла видеоигры играли с заражением главных героев, но, как правило, есть несколько главных героев, которые позволяют этой инфекции получить опыт из вторых рук. В Обитель зла фильмы не вызывают никаких ударов в этом отделе, и они позволяют Алисе Йовович заразиться Т-вирусом.

Алиса не становится зомби, но вместо этого проявляет вирус, чтобы получить сверхчеловеческие способности . Это добавляет целый дополнительный уровень уловки и хаоса в боевые сцены, где Алиса, возможно, является более смертоносным оружием, чем зомби.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 фильмов, которые выглядят и похожи на видеоигры



Выбор редакции