В самой популярной видеоигре этого года бесстрашный закаленный в боях воин в одиночестве забредает в отдаленную восточноевропейскую деревню, наводненную хищными монстрами. Исследуя все, от мрачных замков до зловещих фабрик и лабораторий, этот главный герой должен полагаться на свой ум и арсенал оружия, чтобы остаться в живых и одержать победу над силами тьмы. Хотя эта предпосылка служит всеобъемлющей установкой для Resident Evil Village , более широкий сценарий с таким же успехом можно применить к широко известному Castlevania франшиза, в которой поколения клана Бельмонт освобождают Трансильванию от Дракулы и его армий монстров на протяжении веков. И что еще более интригующе, Деревня дает представление о том, как Castlevania может с большим эффектом принять аналогичный сдвиг в игровом процессе.
После радикального изменения формата игрового процесса по сравнению с его непосредственным предшественником 2017 года Обитель зла 7: биологическая опасность , Деревня игроки используют вид от первого лица, а не от третьего лица, которому следовали предыдущие части. Возвращение Обитель зла франшиза вернулась к своим корням ужасов выживания после многих лет более ориентированного на действия тона, Биологическая опасность а также Деревня пусть главный герой Итан Винтерс сразится с множеством врагов.
Новая игра черпает видимое влияние из классических фильмов про универсальных монстров в виде шабашов вампиров и оборотней, злодея в стиле Франкенштейна, штампующего собственную линию составных существ, и антагониста, склонного к воде, как собственный рифф этого зловещего набора на Существо. из Черной лагуны. Этим сеттингом и разнообразием бестиария есть что-то общее с Castlevania .
В основном происходит в румынском регионе Трансильвания, Castlevania всегда хвасталась классическими монстрами, начиная с его оригинальной партии 1986 года. Из всех различных инноваций игрового процесса, которые франшиза пыталась на протяжении многих лет, чтобы игроки возвращались снова и снова, включая принятие нелинейного подхода к развитию уровней, включение элементов ролевой игры и использование карты открытого мира, она еще не стала первой. -человеческая перспектива с геймплеем. Для франшизы, которая годами томилась в бездействии, это может быть подход. Castlevania необходимо успешно репозиционировать себя для нового поколения.
Пока Castlevania безусловно, создавала вызывающую воспоминания среду, сильно подверженную влиянию ужасов, франшиза никогда не была особенно пугающей. Вместо, Castlevania в основном это платформеры с элементами ужасов на уровне и в дизайне врагов. Взгляд от первого лица сделает больше, чем просто позволит игрокам оценить более богатое, более захватывающее погружение в вечную борьбу Бельмонтов за избавление мира от Дракулы, он может захватить ужас Трансильвании так же, как Capcom со своим недавним Обитель зла названия, безусловно, демонстрируют сеттинг и множество знакомых противников, которые легко меняют перспективы и тона.
Обитель зла 6 высмеивали некоторые Обитель зла фанатов за то, что они слишком далеко отошли от корней хоррора франшизы, критика, которая присутствовала во многих отношениях с тех пор Обитель зла 5 . Биологическая опасность предоставила франшизе возможность поставить игрока на передний план и в центре с его возвращением в ужас выживания, в то время как Деревня В него добавлено больше боевых и исследовательских элементов без ущерба для ужасающего возвращения к форме. Castlevania - одна из франшиз видеоигр, которая могла бы использовать аналогичный выстрел в руку, чтобы оживить фанатскую базу и Деревня предложил наглядный пример того, как следующее приключение Бельмонтов может быть более эффективным от первого лица, чем простое следование формуле.
Resident Evil Village, разработанная и изданная Capcom, теперь доступна для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, ПК и Google Stadia .