Служите свету: 15 причин, почему Assassin's Creed - отличный фильм

Какой фильм посмотреть?
 



Уже много лет люди говорят о проклятии адаптации видеоигры к фильму. Череда разочарований, которые не смогли порадовать фанатов, поразить критиков и осветить кассовые сборы. С растущим успехом фильмов по комиксам геймеры затаив дыхание ждали, когда появится адаптация и сломает стереотип, фильм, который оправдает потенциал своего однофамильца и положит начало новой, более обнадеживающей тенденции.

СВЯЗАННЫЕ С: Бэтмен против Супермена: 15 причин, почему это не отстой

Эти люди смотрели фильм «Кредо убийцы», чтобы разрушить это проклятие. Увы, фильм раскритиковали критики, и большинство фанатов сочли это еще одним посредственным разочарованием. Но мы здесь, в CBR, хотели бы выйти из тени и сказать, что ненависть, которую этот фильм получил как со стороны критиков, так и со стороны фанатов, совершенно незаслуженная. Мало того, что это красивый, захватывающий фильм, ему удалось разрушить проклятие видеоигр, и, казалось, никто этого не заметил. Читайте дальше, чтобы узнать, что делает «Assassin's Creed», выпущенную в домашних форматах в этом месяце, отличным фильмом.

пятнадцатьМАЙКЛ ФАССБЕНДЕР

Майкл Фассбендер - один из тех актеров, которым было бы интересно смотреть, как вслух читает телефонную книгу. Он привносит серьезность и авторитет в любую сцену, в которой находится, поэтому было захватывающей перспективой, что он сыграет главную роль как в настоящем, так и в эпизодах ретроспективного кадра фильма. И, что никого не удивило, Фассбендер показал себя как звезда как в эмоциональных моментах, так и в боевых сценах.

Как продюсер и актер проекта, Фассбендер действительно верил в роль и понимал, что фанатам нравится в играх. Он вложил в это все. Он изучил паркур и боевые искусства, чтобы выполнять почти 95% трюков. Не каждый актер привносит такой уровень самоотверженности в роль в фильме о видеоигре, но, к счастью, во франшизе «Assassin's Creed» есть Майкл Фассбендер, который поднимает игру на совершенно новый уровень.





14КИНЕМАТОГРАФИЯ

«Assassin's Creed» - это великолепный фильм, на который стоит смотреть, начиная с начальной сцены и заканчивая самым последним кадром фильма. В прошлых эпизодах преобладают оттенки желтого и коричневого, что приятно контрастирует с холодными белыми оттенками нынешних сцен. Снимки Испании в состоянии войны выглядят так же визуально, как и тихая сцена, где Кэл ходит вокруг стен Абстерго и видит некоторых других субъектов, стоящих в саду.

Последовательности действий сняты блестяще и тщательно, камера четко следует за ними, а действие замедляется в нужные моменты, чтобы выделить особенно впечатляющий момент. Будь то Кэл, подключающийся к Анимусу, или Агилар и Мария, стоящие на крышах с вытянутыми руками, фильм полон потрясающих образов, которые придали фильму свой собственный стильный вид. Внешний вид, который не обязательно был частью игр Assassin's Creed, но идеально подходил им.





13КОМАНДА МАКБЕТА ОБЪЕДИНЕНА

В 2015 году вышла новая кинематографическая адаптация пьесы Шекспира «Макбет» с Майклом Фассбендером и Марион Котийяр в главных ролях Короля и Леди. Режиссер Джастин Курзель, фильм был особенно мрачным и жестоким взглядом на уже мрачную и жестокую пьесу и получил высокую оценку большинства критиков. Несмотря на то, что этот фильм не имел кассового успеха, этот фильм в основном рассматривается как сильно разыгранный вариант истории Макбета.

Затем Курцель, Фассбендер и Котийяр воссоединились, чтобы перенести то, что они узнали из своей предыдущей постановки, в фильм «Кредо убийцы». С эпическими и красиво снятыми сценами войны, сложными отношениями между персонажами Фассбендера и Котийяр и их родителями, стремлениями к власти, мести и жаждой крови, можно легко увидеть, как шекспировское вдохновение работает в «Assassin's Creed». Конечно, фильм намного более фантастичен по своей природе, но драма и стиль остались, так же как и работа персонажей и игра.

12БАЛАНС НАСТОЯЩЕГО / ПРОШЛОГО

Спросите любого, кто играл в игру «Assassin's Creed», и они, скорее всего, скажут вам, что сцены, происходящие в настоящем, скучны, поскольку они уводят от реальной игры в прошлом. Это обоснованная критика, учитывая, что все действие происходит в этих прошлых последовательностях. Это основная часть любой игры франшизы. Однако фильм всегда был другим. Хотя сцены в настоящем могут быть не более чем второстепенной мыслью в игре, они были решающими для фильма.

В то время как игра может быть сосредоточена на действии, а не на сюжете, фильм просто не может работать таким образом. Настоящее - это то место, где мы знакомимся с персонажами и где на самом деле находится история, поэтому в фильме ее всегда будет больше. Прошлые эпизоды - это стандартные элементы, которые служат более широкой истории, а не наоборот. Они предоставляют вам необходимую информацию и работают над развитием характера Кэла. И даже с учетом всего этого, прошлые и настоящие последовательности очень хорошо сбалансированы, вопреки тому, во что некоторые могут верить.

одиннадцатьУСТАНОВКА ИСПАНСКОГО ИНКВИЗИЦИИ

Действие каждой игры Assassin's Creed происходило в разный период времени, от итальянского Возрождения до Французской революции. Но вместо того, чтобы адаптировать время, которое уже было исследовано в играх, фильм разумно решил исследовать сеттинг, который еще не был затронут: испанскую инквизицию. Таким образом, фильм не должен был основываться на предвзятых представлениях фанатов игр, и вместо этого режиссеру дали чистый лист для развития новой истории.

В фильме нет времени, чтобы установить период времени или источник конфликта. Он просто бросает вас в самый центр войны в Гранаде, как и Каллум Линч. Ни разу фильм не попадает на территорию проповеди. Он предпочитает подчеркивать ужасы этих войн и людей, которые их начали. Кроме того, тот факт, что каждый персонаж в прошлом на самом деле говорит по-испански с английскими субтитрами, был разумным решением, добавляющим реалистичности обстановке. Это не урок истории, а скорее средство к тому, что мы редко видели раньше на экране.

10КРОВОТЕЧЕНИЕ

Мужчина подключается к машине, которая позволяет ему освободить воспоминания своего предка, запертые в его ДНК. В качестве основной предпосылки как фильма, так и игр, можно было бы легко сразу перейти к действию и просто оставить все как есть. Но, как и в играх, в фильме представлены психологические эффекты использования такой машины. Видения предка Кэла, Агилара, быстро начали появляться, преследуя его, как призрак, и играя с его разумом.

Мы не только видим эти видения, мы также видим потери, которые они наносят Кэлу. После нескольких поездок на Анимусе мы видим, что это начинает влиять на него психологически, когда он начинает неистово петь, плакать и смеяться одновременно. Пережить две жизни одновременно, обе сливающиеся друг с другом, - это то, что нужно исследовать, и фильм не уклоняется от того, чтобы показать, что использование Анимуса может иметь опасные последствия.

9НАСЛЕДИЕ АССАСИНА

Еще одно большое различие между играми и фильмом состоит в том, что в играх пользователи в основном были одни в настоящем. В то время как у персонажа Десмонда Майлза была своя небольшая команда ученых и хакеров, он был единственным ассасином, представленным в настоящем, который учился все большему и большему количеству навыков за время, проведенное в Анимусе. В то время как в фильме мы видим, что у такой большой организации, как Ассасины, было много потомков. Когда все они заперты в Абстерго вместе с Кэлом, мы видим, что наследие Убийц в полной мере действует.

Начиная с отца и матери Кэла, мы узнаем, что Ассасины все еще активны в наши дни и что они все еще ведут битву против тамплиеров, которые сейчас скрываются под знаменем Абстерго. Это отход от истории, которую мы знаем из видеоигр, где убийц нигде не видно. Финал фильма оставляет нас с перспективой Кэла и его друзей-убийц, готовых защитить Яблоко и человечество снова, на этот раз в наши дни.

8КОСТЮМЫ

С момента выхода первой видеоигры Assassin's Creed костюмы стали знаковыми для франшизы. От Альтаира до Эдварда и Арно у всех Ассасинов была фирменная одежда с толстовкой, которая стала синонимом игр. Создание костюма для Агилара, который выглядел бы одновременно функциональным и отражал наследие Assassin's Creed, было непросто, и все же отдел костюмов фильма сумел преуспеть в этом аспекте, предоставив главным героям феноменальные наряды.

Решив не использовать более обычную белую цветовую схему, которая была связана с более ранними персонажами, костюмы Ассасинов Агилара и Марии имеют более приглушенные цвета, смесь темно-коричневого и песочного цветов с легким намеком на красный как обратный вызов исходному видео. игровые костюмы. Эти цвета помогают персонажам сливаться с окружающей их средой, а не выделяться, что имеет смысл, учитывая, что это люди, прячущиеся среди толпы.

7ИСТОРИЯ КАЛЛУМА ЛИНЧА

Начиная с 1986 года, мы знакомимся с молодым Каллумом Линчем, который возвращается домой и обнаруживает, что его мать мертва, а отец, по-видимому, виноват. Затем, в настоящем, Кэлу грозит казнь. Однако, когда он просыпается, он находится на попечении Абстерго и его просят принять участие в их исследовании, чтобы положить конец всему насилию в мире. Кэл через многое проходит в этом фильме, от столкновения со своей смертью до столкновения с отцом, который, как он считал, убил его мать.

В то время как он винил Ассасинов во всем и поклялся положить им конец, его связь со своим предком, наконец, показала ему все, что ему нужно было знать и понимать о том, кто они такие и во что они верят. Только тогда он решил принять свою роль и стать сам Ассасин, как и его родители до него. Это сложная и очень эмоциональная история для одного персонажа. Мы видим и чувствуем его мучения и радуемся, когда он полностью принимает свою судьбу.

6ПРИНИМАЕТ ГЛУШЕЧНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ

Некоторые из ранних обзоров фильма подчеркивали глупость некоторых основных моментов фильма, например, героев, стремящихся к чему-то, что называется «Яблоком Эдема». Но, как знают давние игроки в видеоигры, Apple играет ключевую роль в истории. Это то, что долгое время было в центре франшизы, и то, о чем нельзя было забыть, когда дело касалось фильмов.

Напротив, тот факт, что создатели фильма решили охватить все «глупые» аспекты игр, делает фильм великолепным. Он не уклонялся от Анимуса или основной предпосылки древнего соперничества между тамплиерами и ассасинами или использования скрытых клинков. Если все это было установлено и понято, почему мистическому Яблоку, способному сгибать людей, вдруг станет слишком много, чтобы верить? «Assassin's Creed» остается фильмом, родом из видеоигры, поэтому в нем будет какая-то врожденная глупость. И это хорошо.

5ДИНАМИЧЕСКИЙ ПОВОРОТ ЖИВОТНОГО

В видеоигре подключение к Анимусу в основном означало сесть на стул. Это очень статичный подход, но он работает как игра, поскольку пользователь переносится в прошлое. В фильме зрители следовали за Кэлом в его истории и в его путешествии в прошлое вдвойне. Решив изменить дизайн Анимуса, режиссеру удалось преобразовать то, что могло быть статическими сценами, в динамическую систему, которая показала нам, как Кэл взаимодействует со своим окружением, чтобы воссоздать моменты, которые он пережил заново.

Это дополнение к технологии Анимуса дало нам возможность не только увидеть, как персонаж переживает воспоминания своего предка, но и сделало еще более правдоподобным то, что он открывал и изучал те навыки, которые были у него внутри. Вместо того, чтобы Десмонд Майлз просто сказал, что он научился делать то, что мог его предок, в играх, в фильме использовался более практичный способ показать это зрителям, что затем придало больше доверия к тому, чем фильм закончится.

4ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ, ЗАДЫХАЮЩАЯ ДЫХАНИЕ

Это тот аспект, в котором фильм пошел ва-банк. С игровым процессом, который в основном включал свободный ход, борьбу и использование скрытого клинка для убийства целей, продюсеры фильма знали, что фанаты будут иметь большие надежды на последовательности действий фильм. К счастью, они доказали нам, что нам абсолютно не о чем беспокоиться с помощью затяжных сцен, в которых было все, что игрокам нравилось из игр. Сцены, от которых у нас перехватило дыхание.

Мы последовали за Марией и Агиларом, пробегая по крышам, пробивая себе дорогу сквозь ряды солдат. Хореография была потрясающей, а паркур - скрупулезным. Рукопашный бой, мечи, копья и луки - нет ничего, что не использовалось ассасинами. В фильме было очень много, чтобы показать нам, на что они способны, а актеры и каскадеры устроили нам зрелищные погони и батальные сцены, которые соответствовали стандартам игры.

3Тонкая грань между добром и злом

В центре фильма - конфликт, который считается очень черно-белым. С одной стороны, тамплиеры, которые хотят контролировать волю человечества, а с другой - ассасины, которые сражаются за то, чтобы человечество могло быть свободным. Однако в фильме эта война представлена ​​во всех оттенках серого, которых она заслуживает. Учитывая, что герои фильма в буквальном смысле являются ассасинами, неудивительно, что история иногда заставляет задуматься, кто прав, а кто на самом деле должен победить.

В центре этого конфликта - Кэл, который начинает с помощи Абстерго, прежде чем в конечном итоге присоединиться к рядам Ассасинов. Именно тогда он устраняет характер Джереми Айронса, чтобы защитить человечество. Однако эта сцена преподносится не как триумф, а как очень мрачная победа, достойная сожаления, что необходимо сделать. Это подчеркивается Софией Марион Котийяр, которая позволяет Кэлу убить ее отца, но также, похоже, клянется отомстить за него. Концовка этого мрачного фильма по праву мрачна сама по себе и показывает, что спасение человечества обходится дорого. Как говорят Ассасины: «Мы работаем в темноте, чтобы служить свету».

дваПрыжок веры

«Скачок веры» - визитная карточка всей серии. В нем нет боевых действий или убийств, но, тем не менее, это один из самых узнаваемых аспектов игры. Поднимаясь на самую высокую точку области, пользователю предлагается выполнить синхронизацию. Затем, как только открывается великолепный вид на окрестности, пользователь совершает мощный прыжок - прыжок веры - полностью вниз в аккуратно уложенную кучу сена. Вступая в этот фильм, продюсеры не могли проигнорировать этот главный продукт франшизы.

Чтобы воплотить в жизнь этот интуитивный впечатляющий скачок, продюсеры предпочли практичность, а не цифровые технологии. Для этого дублер Майкла Фассбендера выполнил шесть отдельных прыжков, чтобы добиться нужного вида. Первый был выполнен на высоте 70 футов, постепенно увеличиваясь до 110, а заключительный прыжок был выполнен на колоссальных 125 футов, что сделало этот трюк одним из самых высоких, когда-либо выполненных за последние 35 лет. Как мы все видели в фильме, удивительные результаты говорят сами за себя.

1АГИЛАР И МАРИЯ

До выпуска Assassin's Creed: Syndicate пользователи привыкли использовать только одного Убийцы в любой игре. Но вместо того, чтобы позволить Агилару заниматься этим в одиночку, мы также познакомились с Марией, великолепным персонажем в ее собственном праве. Поскольку сцены воспоминаний, в которых они фигурировали, в значительной степени были сосредоточены на действии, они оба были немногословными персонажами. Между ними мало что было сказано, во всяком случае устно, но все же общение и связь между ними были крепкими. Даже ощутимо.

Объединив их вместе, нам, как аудитории, позволили соединиться с ними таким образом, который был бы невозможен, если бы мы смотрели только одного тихого персонажа. Вместе они заставили нас опасаться за свою безопасность, они подбодрили нас своими тейкдаунами с поддержкой, и они заставили наши сердца разбиться, когда они жертвовали всем друг для друга. Мария, возможно, не позиционировалась как главная героиня, но она заслужила свое место в наследии Убийц не меньше, чем Агилар.

Что вы думаете о фильме «Кредо убийцы»? Обязательно дайте нам знать в комментариях.

Выбор редакции