Еж Соник наконец-то вышла новая игра с недавно выпущенный С звуковые границы возвращение грызуна в третье измерение. Тем не менее, Соник, возможно, более известен своими классическими приключениями с боковой прокруткой, которые остались его самыми знаковыми и любимыми играми. Такие названия можно легко перенести в современность, но это не обязательно должно вызывать ностальгию.
румяна мертвого парня эль
Соник Мания была популярной игрой пять лет назад, но она все еще была очень пропитана внешним видом и механикой эпохи Sega Genesis. Немного Соник Однако игры для Game Boy Advance и Nintendo DS показали, что Соник может быть современным и двухмерным одновременно. Вот взгляд на эти недооцененные игры и то, как они могли и должны повлиять на его дальнейшие приключения.
Sonic Advance и Sonic Rush избавились от ностальгии, но сохранили качество
Выпущенный в 2001 году, Соник Прогресс был своего рода переломным моментом для сериала. Это был совершенно новый Соник игра, которая не только была выпущена на консоли, созданной бывшим конкурентом Sega Nintendo, но и фактически была эксклюзивной для указанного оборудования. Хотя в сериале в основном перешел в третье измерение к тому моменту аппаратное обеспечение Game Boy Advance стало чем-то большим, чем в предыдущем десятилетии. Соник Прогресс таким образом, это был платформер с боковой прокруткой в духе оригинальных игр для Genesis, с его первым уровнем, Neo Green Hill Zone, напоминающим первоначальный этап франшизы.
Хотя игровой процесс представляет собой ремикс дизайна эпохи Genesis, он был основан на 3D. Звуковое приключение титулы. Эта тенденция продолжилась в двух сиквелах, которые представляли собой настоящие оазисы в пустыне все более ухудшающегося качества 3D-игр. То же самое было с 2005 годом Соник Раш для Nintendo DS с 2,5D-графикой в игре с боковой прокруткой. Хотя битвы с боссами и спецучастки были в 3D, остальное выглядело как модернизированный классический Соник. Продолжение, Соник Раш Приключения , привлекший больше внимания к повествованию историй из консольных 3D-записей, действительно преодолевая разрыв в том, что к тому времени стало гораздо менее любимой серией. Достижения этих КПК Соник игры в основном игнорируются, но они рисуют картину потенциала франшизы.
очень белый негодяй
Sonic Rush и Sonic Advance иллюстрируют потенциал франшизы с боковой прокруткой
Как уже упоминалось, ни один из Соник Прогресс или же Соник Раш заголовки были пикселированы в стиле старой школы Соник игры. Их геймплей был основным связующим звеном с классической серией, и презентация не была явным откатом в духе Соник Мания . Использование этого направления с новыми сайдскроллерами было бы отличным способом восстановить качество и уважение к франшизе. Несколько сомнительная репутация, Соник игры приобрели исключительно благодаря качеству 3D-игр, в которых много раз пытались поэкспериментировать с проверенной формулой Соника.
красавица и чудовище фан арт
Это иногда приносит плоды, поскольку новые Звуковые границы уже считается лучшая запись в 3D в премьерной серии Sega за последние годы. Хорошей идеей для Sega было бы продолжать экспериментировать и совершенствовать 3D. Соник Формула, при этом производя новые сайдскроллеры, которые гарантируют знакомство и, надеюсь, качество. В конце концов, продолжения ностальгического фильма еще не было. Соник Мания , и такое название в любом случае понравится в основном фанатам старшего возраста. Собираюсь Продвигать / Торопиться route будет использовать классическую механику, которую любят фанаты, но при этом привлекать молодых игроков, сохраняя Соника живым и доступным для всех.
Лучшим способом начать этот баланс механики в серии было бы переиздание игры. Соник Прогресс а также Соник Раш как компиляция. Это, скорее всего, будет эксклюзивно для Nintendo Switch, но будущие сайдскроллеры могут быть выпущены на разных платформах. Сделав механику этих игр лицом 2D Соник в будущем Sega, наконец, сможет взять лучшее из обоих миров и регулярно выпускать отличные игры для франшизы.