Total War: игровые фракции Бога Хаоса в Warhammer III могут полагаться на ЭТИ тактики

Какой фильм посмотреть?
 

Теперь, когда Sega и Creative Assembly официально объявили Total War: Warhammer III , начались догадки об игровых расах. В сам трейлер подтвердил что у игроков будет не только Кислев или Катай, но и фракции 4 Богов Хаоса. У каждого из этих богов есть свои цели и тактика, и их армии будут чем угодно, только не единым фронтом в игре.



Тактика Кровавого Бога Кхорна, скорее всего, будет в основном полагаться на подавление врагов на поле боя. Согласно преданиям, армии Кхорна всегда были грубой силой, кишащей противниками, чтобы рубить их всеми видами клинков. Это определенно будет связано с тем, как фракция будет играть в игре, и армии Кровавого Бога, вероятно, будут фракцией, которая полагается как на большое количество сил, так и может даже добавить измеритель крови для предоставления специальных бонусов. Конечно, Кхорна, как известно, не волнует, чья кровь он проливает, поэтому также возможно, что жертвы могут играть роль в стратегии и стиле игры этой фракции.

С другой стороны, отец Нургл, бог чумы, мог меньше полагаться на тактику грубой силы, а больше на терпение и истребление врагов. Войска Нургла распространяют всевозможные отвратительные болезни, худшее из которых называется Гниль Нургла, и на их стороне обычно много раздутых трупов. Там, где другие могут броситься в бой и на смертельный дуэль, силы Нургла, вероятно, будут довольны использованием тактики ударить и убежать, заражая врагов и замедляя их продвижение, следя за тем, чтобы не было большой армии, с которой можно было бы противостоять, когда они действительно войдут боевой. Цель фракции Нургла определенно будет связана с распространением болезней и тем, какая часть данной области была повреждена.

Бог удовольствия, Слаанеш, мог быть смесью тактик. В то время как силы Слаанеша не сутулиться в битве, включая такие силы, как демонетты и демоны, их основное внимание уделяется коррупции. Первичный аспект Слаанеша - это удовольствие, поэтому его силы, вероятно, попытаются заманить вражеские силы присоединиться к ним, поддерживая свои армии с помощью темных обещаний. Как и Нургл, Слаанеш, вероятно, будет сочетать распространение коррупции и укрепление своих сил, а затем, когда придет время, начнет разрушительные атаки.

Последний бог, Изменяющий пути Тзинч, скорее всего, будет в значительной степени сосредоточен на магии. Стиль игры здесь, скорее всего, будет благоприятствовать использованию ветров магии, чтобы изменить шансы противников. Силы Тзинча - это несметное количество сводящих с ума тварей, которые меняют внешний вид и вызывают потерю рассудка, и их мастерство в магии будет иметь важное значение для того, как фракция может играть. У фракции, вероятно, будет счетчик, показывающий, насколько благосклонны к демонам Ветры, похожий на счетчик Орков Ваааагх.

СВЯЗАННЫЕ С: Warhammer 40K НУЖДАЕТСЯ в Total War





Скорее всего, важным фактором во фракциях Бога Хаоса будет борьба. Например, Кхорн и Тзинч - большие враги, поэтому обе фракции, скорее всего, будут много сражаться. Скорее всего, четыре фракции будут вести войну на всех фронтах довольно последовательно, поскольку они будут сражаться друг с другом и с другими армиями одновременно. Из-за постоянных войн фракции Бога Хаоса определенно будут включать в себя множество больших монстров и сильных нападающих, чтобы компенсировать постоянные враждующие стороны, которые могут ожидать игроки.

Конечно, это пока только догадки. Вероятно, в игре будет много нового в стилях игры для фракций Бога Хаоса. Игроки вполне могут столкнуться с войной на всех фронтах, поскольку армии сталкиваются не только с внешними противниками, но и друг с другом. Каждая фракция, вероятно, предпочтет другой стиль игры, основанный на выбранном ими боге, и может даже иметь дополнительные механики, такие как счетчики коррупции или превращение враждебных армий в союзников. Тем не менее, это, безусловно, будут очень уникальные армии, и Creative Assembly выглядит как компания, которая чествует то, что сделала Games Workshop.





ПРОЧИТАЙТЕ: Tekken: пора вернуть турнир Tekken Tag

Выбор редакции


Режим Бариона Наруто, объяснение

Особенности Аниме


Режим Бариона Наруто, объяснение

Объединенная сила Наруто и Курамы позволяет Наруто активировать Режим Бариона — сверхмощную форму, в которой Джинчурики Девятихвостого работают с его партнером.

Читать дальше
Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

Особенности Аниме


Берсерк против Final Fantasy VII: у кого самый непрактично большой меч?

В Berserk и Final Fantasy VII есть абсурдные и непрактичные мечи. Какой из них больше? В этом бою длина не всегда имеет значение.

Читать дальше