Почему дробовик DOOM 3 все еще вызывает споры десятилетие спустя

Какой фильм посмотреть?
 

Выпущенный шестнадцать лет назад, DOOM 3 осталась спорной запись в любимом РОК ряд. Несмотря на то, что некоторые поклонники шутеров называют его культовой классикой, DOOM 3 радикальные изменения дизайна по сравнению с двумя оригинальными играми и содержанием предыдущих дополнений сделали ее белой вороной для массового зрителя.



DOOM 3 Было много проблем, но это все еще хорошо продуманный шутер-ужастик, в котором заложено множество удивительных идей. Нет никаких сомнений в том, что DOOM 3 не является игрой со страстью, но до сих пор в игре есть несколько неприятных моментов. В частности, по сей день остается постоянным поводом для споров по поводу печально известного изменения конструкции дробовика.

Вернуться в классику РОК games дробовик был мощным оружием «рабочей лошадки», которое отлично подходило для большинства ситуаций. Обладая приличным разбросом и наносимым уроном, дробовик был ключевым инструментом для уничтожения противников более низкого уровня и даже работал как фантастическое оружие, наносящее урон от чипа, если игрок мог правильно использовать круговой обстрел и другие популярные методы. Вскоре после оригинала РОК был выпущен, DOOM II поразите сцену из, возможно, лучшего дробовика для видеоигр всех времен: «Супер Дробовик». Дальнейшее уточнение оригинала РОК По механике дробовика, Супер Дробовик был, по сути, двуствольным оружием, которое имело огромный урон за счет использования большего количества боеприпасов, чем его одноствольный брат. Это было DOOM II фантастическое усовершенствование дробовика для видеоигр, которое установило стандарт мощности этих орудий в будущем, поэтому ожидалось, что DOOM 3 продолжил бы итерацию этой идеи.

К разочарованию некоторых фанатов, DOOM 3 решили использовать другую философию дизайна в отличие от первых двух игр. В то время как оригинальные два РОК игры пытались создать хоррор, и это определенно не считалось слишком уж пугающим. Напыщенный, динамичный бой, безусловно, был душераздирающим и довольно сложным при игре на более высоких уровнях сложности, но слово «страшный» не приходило в голову многим. В попытке создать настоящий хоррор-игровой опыт, DOOM 3 использовал подход замедления, уменьшения яркости и создания меньших боевых областей, чтобы усилить напряжение в сторону пугающей стороны вещей.

СВЯЗАННЫЙ: В DOOM Eternal было пасхальное яйцо VTuber

DOOM 3 многое делает правильно, и по сей день играть в нее по-прежнему фантастический опыт, но в формулу были внесены определенные изменения, с которыми многие игроки не согласились. Одним из них было более тусклое освещение в игре, что означало, что игрок был вынужден переключаться между фонариком и оружием в бою. Игроки в то время шутили, что это странно, что Морской пехотинец из DOOM не мог понять, как работает лента, и не мог просто прикрепить ее к своему плечу, чтобы одновременно использовать свет и оружие, но другой серьезной жалобой был дробовик. Философия конструкции дробовика как мощного и жизненно важного инструмента в арсенале игрока была изменена путаницей. Вместо того, чтобы обеспечивать надежный разброс и наносимый урон, дробовик был довольно непредсказуемым с точки зрения его мощности, иногда наносил большой урон меньшим демонам, но чаще всего требовал большего количества выстрелов, чем обычно было бы приемлемо для оружия такого калибра. .





При тестировании DOOM 3 ружье для себя, легко понять, почему это так противоречиво. Оба в оригинальном выпуске DOOM 3 и BFG Edition , дробовик не кажется таким интересным или надежным, как можно было бы ожидать. Эта печально известная репутация DOOM 3 «Дробовик» в последнее время взорвался до такой степени, что превратился в мем, особенно когда речь идет об оружии в шутерах от первого лица.

В первых двух РОК В играх дробовики имели большой радиус действия, что делало их жизнеспособным инструментом до тех пор, пока враг не выглядел как капля отдаленных пикселей. DOOM 3 дробовик делает шаг назад, делая его оружием только для ближнего боя, что вписывается в атмосферу DOOM 3 . При включенном освещении двигателя id Tech 4 области в DOOM 3 были намного темнее, что означало, что враги могли с большей легкостью сокращать расстояние до игрока, прежде чем игрок был предупрежден о них и мог предпринять правильные действия. Дело в том, что площади DOOM 3 были намного меньше, а освещение было использовано более атмосферно, чем раньше, что означало, что дробовик, возможно, по-прежнему действительно эффективен, если использовать его так, как он был изначально задуман. По-прежнему существует приличное количество генерации случайных чисел, если конкретное распространение любого конкретного выстрела из дробовика будет максимально эффективным, но тем не менее оно надежно.

Настоящая проблема DOOM 3 ружье видно в BFG Edition . Как ни странно, это световые эффекты в BFG Edition это делает дробовик не таким надежным, как некоторые думают. Благодаря повышенной яркости по умолчанию в сочетании с наплечным фонариком игроки могут (и обычно делают) сражаться с демонами с большего расстояния, чем в ванильной версии. DOOM 3 ружье не предназначалось для боя на средней дистанции, и поэтому многие пришли к выводу, что DOOM 3 ружье бесполезно. К сожалению, оригинальная версия DOOM 3 Со временем о нем постепенно забыли. С таким количеством жалоб, предъявляемых к оригинальной версии игры, только BFG Edition был переиздан на современных платформах, таких как PS4, Xbox One и Switch. Если вы хотите испытать игру так, как предполагалось изначально, и чувствуете, что дробовик может оказаться не таким плохим, как вы могли ожидать, вам обязательно стоит поиграть в оригинальную релизную версию, доступную в Steam.

ПРОЧИТАЙТЕ: DOOM Eternal: советы, хитрости и стратегии для новых игроков

Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 сильнейших дуэльных монстров из оригинальной серии, ранжированные

Оригинальная серия оживила десятки монстров, но были и монстры, которые были сильнее всех остальных.

Читать дальше
Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Комиксы


Стейси Кич играет злодейку в 'Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать'

Режиссеры Роберт Родригес и Фрэнк Миллер пригласили Стейси Кич сыграть злодейского Валленквиста вместе с Микки Рурком, Джошем Бролином и Брюсом Уиллисом в «Городе грехов: женщина, ради которой стоит убивать».

Читать дальше