Почему фанатам сказок следует играть в ролевую игру

Какой фильм посмотреть?
 

Когда выпустит Amazon Prime Байки из петли , многие фанаты были представлены Симон Столенхаг , шведский художник-фантаст, работающий над кухонной раковиной, чьи цифровые картины вдохновили создание шоу. Уже продлен на второй сезон, Байки из петли Действие происходит в альтернативной истории Огайо, где «Петля» была построена под землей, чтобы «раскрыть тайны вселенной», и там действительно начинают происходить странные вещи.



В 2017 году шведский производитель игр Fria Ligan Publishing выпустил Байки из петли настольная ролевая игра, также вдохновленная работами Столенхага. С тех пор они добавили в мир вторую основную книгу, опубликованное приключение и набор инструментов для создания уникального сеттинга Loop. Теперь новейший художественный альбом Столенхага под названием Лабиринт , находится на Kickstarter. С выходом новой книги и нового сезона сериала сейчас самое время для фанатов взглянуть на игру.



Байки из петли пробуждает дикую тоску и праздные поиски юности и помещает их в великолепный мир фантастических тайн. Сама книга-игра великолепна, и это не только из-за искусства Столенхага. Переплет в твердом переплете с любовью оформлен в приглушенной палитре фиесты, созданной из тонов Сталенхага. Он предоставляет игрокам две уникальные возможности: острова Меларен в Швеции и Боулдертаун, штат Колорадо. Обе настройки содержат целую главу с подробностями, предлагая несколько мест и идеи для проблем, в которые попадают дети.

В отличие от шоу, игра о детях. Игроки создают персонажей «Малышей» в возрасте от 10 до 15 лет - чем старше ребенок, тем больше очков опыта они могут использовать для приобретения навыков. Чем моложе ребенок, тем больше удачи он использует. Дети в игре просто такие - молодые люди без каких-либо особых способностей или способностей, без связи с другими мирами, без магии. Вместо этого у детей есть «драйв» и «гордость», и каждый из них является «типом» ребенка. Типы настолько архетипичны, насколько это возможно: компьютерный фанат, качок, простак и чудак.

К сожалению, в игре отсутствует репрезентация, поскольку изображения Швеции 80-х, сделанные Столенхагом, точно отображают однородное население того времени. Путешествие во времени, чтобы поиграть в 80-е (или даже 1880-е) может показаться забавным, но многие дизайнеры не могут найти способ включить маргинальные личности в те времена. Нет простого способа преодолеть тот факт, что быть геем в 80-х или 90-х сильно отличалось от сегодняшнего или что в то время в Швеции было очень мало цветных людей. Тем не менее, Такой предоставляет много возможностей для настройки, даже если его представление немного неактуально.



По теме: Baldur’s Gate 3 нуждается в этих 5 уникальных подземельях и гонках на драконах

Игровой движок Tomas Hårenstam's Year Zero немного сложнее, чем игры Powered by Apocalypse, но не намного. Весь набор правил намного проще, чем что-либо вроде D&D . Основная механика больше похожа на Shadowrun . Столкнувшись с проблемой (проблема, которую должен преодолеть ребенок), ребенок собирает пул кубиков, используя соответствующие навыки и способности, а затем делает бросок на 6. Как правило, игроку требуется только один успех (выпавшие 6), чтобы преодолеть проблему. Отсутствие успеха означает осложнения, или ребенок может заболеть каким-либо заболеванием, например испуганным, травмированным или сломанным.

вкус голубой ленточки

Дети страдают от этих состояний, а не от ран, и основной принцип игры - «Дети не могут умереть». В обоих случаях игра проходит в сценах и «Тайнах». Обе основные книги содержат подробные инструкции по построению новых загадок и раскрытию трех загадок, которые прилагаются к каждой книге. Взятые вместе, таинственная структура и условия создают другой темп, чем другие TTRPG.



В большинстве игр игроки погружаются в загадку, а затем работают над ее разгадкой. Они возобновляют свою жизнь, как только тайна раскрыта. В Байки из петли , загадки прерываются тем, что в игре называется «Повседневная жизнь». Этим способом, Байки из петли очень похоже на шоу. Пока дети пытаются разгадать загадку, их жизнь продолжается. Им по-прежнему приходится быть детьми и мириться со всем, что влечет за собой: отсутствием родителей, равнодушными взрослыми и отношениями со сверстниками.

Байки из петли не стремится быть похожим на другие РПГ в этом смысле. Он стремится быть чем-то другим. Во многих играх персонажи решают загадки, но Такой это игра, в которой правила построены для изучения персонажа и наблюдения за его ростом пока разгадывая тайну. Их невозможно разделить по-настоящему, что может расстроить некоторых игроков, привыкших нырять и не подниматься на воздух до тех пор, пока не будет раскрыта тайна. Но для игроков, которым нужна механика, поддерживающая межличностные конфликты, а также повествование в целом, Байки из петли а также Вещи из потопа доставить красивую, загадочную посылку.

ПРОЧИТАЙТЕ: Dungeons & Dragons: как использовать Hero Forge для создания моделей персонажей



Выбор редакции