Когда выпустит Amazon Prime Байки из петли , многие фанаты были представлены Симон Столенхаг , шведский художник-фантаст, работающий над кухонной раковиной, чьи цифровые картины вдохновили создание шоу. Уже продлен на второй сезон, Байки из петли Действие происходит в альтернативной истории Огайо, где «Петля» была построена под землей, чтобы «раскрыть тайны вселенной», и там действительно начинают происходить странные вещи.
В 2017 году шведский производитель игр Fria Ligan Publishing выпустил Байки из петли настольная ролевая игра, также вдохновленная работами Столенхага. С тех пор они добавили в мир вторую основную книгу, опубликованное приключение и набор инструментов для создания уникального сеттинга Loop. Теперь новейший художественный альбом Столенхага под названием Лабиринт , находится на Kickstarter. С выходом новой книги и нового сезона сериала сейчас самое время для фанатов взглянуть на игру.
Байки из петли пробуждает дикую тоску и праздные поиски юности и помещает их в великолепный мир фантастических тайн. Сама книга-игра великолепна, и это не только из-за искусства Столенхага. Переплет в твердом переплете с любовью оформлен в приглушенной палитре фиесты, созданной из тонов Сталенхага. Он предоставляет игрокам две уникальные возможности: острова Меларен в Швеции и Боулдертаун, штат Колорадо. Обе настройки содержат целую главу с подробностями, предлагая несколько мест и идеи для проблем, в которые попадают дети.
В отличие от шоу, игра о детях. Игроки создают персонажей «Малышей» в возрасте от 10 до 15 лет - чем старше ребенок, тем больше очков опыта они могут использовать для приобретения навыков. Чем моложе ребенок, тем больше удачи он использует. Дети в игре просто такие - молодые люди без каких-либо особых способностей или способностей, без связи с другими мирами, без магии. Вместо этого у детей есть «драйв» и «гордость», и каждый из них является «типом» ребенка. Типы настолько архетипичны, насколько это возможно: компьютерный фанат, качок, простак и чудак.
К сожалению, в игре отсутствует репрезентация, поскольку изображения Швеции 80-х, сделанные Столенхагом, точно отображают однородное население того времени. Путешествие во времени, чтобы поиграть в 80-е (или даже 1880-е) может показаться забавным, но многие дизайнеры не могут найти способ включить маргинальные личности в те времена. Нет простого способа преодолеть тот факт, что быть геем в 80-х или 90-х сильно отличалось от сегодняшнего или что в то время в Швеции было очень мало цветных людей. Тем не менее, Такой предоставляет много возможностей для настройки, даже если его представление немного неактуально.
Игровой движок Tomas Hårenstam's Year Zero немного сложнее, чем игры Powered by Apocalypse, но не намного. Весь набор правил намного проще, чем что-либо вроде D&D . Основная механика больше похожа на Shadowrun . Столкнувшись с проблемой (проблема, которую должен преодолеть ребенок), ребенок собирает пул кубиков, используя соответствующие навыки и способности, а затем делает бросок на 6. Как правило, игроку требуется только один успех (выпавшие 6), чтобы преодолеть проблему. Отсутствие успеха означает осложнения, или ребенок может заболеть каким-либо заболеванием, например испуганным, травмированным или сломанным.
вкус голубой ленточки
Дети страдают от этих состояний, а не от ран, и основной принцип игры - «Дети не могут умереть». В обоих случаях игра проходит в сценах и «Тайнах». Обе основные книги содержат подробные инструкции по построению новых загадок и раскрытию трех загадок, которые прилагаются к каждой книге. Взятые вместе, таинственная структура и условия создают другой темп, чем другие TTRPG.
В большинстве игр игроки погружаются в загадку, а затем работают над ее разгадкой. Они возобновляют свою жизнь, как только тайна раскрыта. В Байки из петли , загадки прерываются тем, что в игре называется «Повседневная жизнь». Этим способом, Байки из петли очень похоже на шоу. Пока дети пытаются разгадать загадку, их жизнь продолжается. Им по-прежнему приходится быть детьми и мириться со всем, что влечет за собой: отсутствием родителей, равнодушными взрослыми и отношениями со сверстниками.
Байки из петли не стремится быть похожим на другие РПГ в этом смысле. Он стремится быть чем-то другим. Во многих играх персонажи решают загадки, но Такой это игра, в которой правила построены для изучения персонажа и наблюдения за его ростом пока разгадывая тайну. Их невозможно разделить по-настоящему, что может расстроить некоторых игроков, привыкших нырять и не подниматься на воздух до тех пор, пока не будет раскрыта тайна. Но для игроков, которым нужна механика, поддерживающая межличностные конфликты, а также повествование в целом, Байки из петли а также Вещи из потопа доставить красивую, загадочную посылку.