World of Warcraft: что такое мультибокс (и почему Blizzard хочет его остановить?)

Какой фильм посмотреть?
 

Игроки Blizzard Entertainment Мир Warcraft много лет занимались мультибоксингом, но в последнее обновление политики , компания сочла некоторые его аспекты правонарушением в будущем. Blizzard считает, что это лучший шаг для развития игры, но что это будет значить для тысяч игроков, которые использовали эту стратегию для улучшения своих виртуальных шансов?



Многие MMORPG созрели для мультибоксинга, и большинство из них не препятствуют этому. Вместе с Мир Warcraft , игры, подобные Город Героев , EVE Online , Властелин колец онлайн и Everquest Все игры, и это лишь некоторые из них, до сих пор позволяли использовать мультибокс, но Blizzard наконец-то решила эту проблему.

Мультибокс, для тех, кто не знаком с этим термином, представляет собой акт входа одного игрока в несколько учетных записей, чтобы играть в игру одновременно несколькими разными персонажами, либо на одной машине, либо на нескольких компьютерах. Поскольку в большинстве MMORPG разрешается входить в систему только одной учетной записи за раз, игроку потребуется пять отдельных учетных записей, чтобы сделать это эффективно. Хотя это может показаться достаточно простым, на самом деле это довольно сложный процесс, требующий специализированных программных инструментов, разработанных кодировщиками, не связанными с Blizzard, и это не совсем дешево.

По сути, игрок создает отдельные учетные записи и подключает альтернативных к своей основной учетной записи в качестве игровых друзей. Программное обеспечение отражает нажатия клавиш, когда отряд одиночной игры путешествует по миру, выполняя квесты и сражаясь с врагами. Это звучит достаточно просто, но это большая работа, так зачем вообще это нужно делать?

Игроки в мультибоксе собирают ресурсы, редкие предметы и снаряжение для своего главного героя. Это сокращает время фарма, которое является неотъемлемой частью каждой MMORPG. Это также позволяет игрокам быстрее выполнять задания и квесты и дает конкурентное преимущество в ситуациях PVE и PVP. Они могут заработать больше золота, что является хорошей стратегией для тех, кто хочет склонить чашу весов, и быстрее повышать уровень персонажей, чтобы сохранить динамику.

Связанный: World of Warcraft: Охотники на гномов, объяснение





Одним из основных недостатков до этого момента было финансовое обслуживание нескольких учетных записей, что означало, что игрокам приходилось платить стоимость подписки за каждую новую учетную запись, которую они создавали. Вдобавок ко всему, программные опции для мультибоксинга не всегда бесплатны. Те, которые, как правило, имеют ограничения по времени для повседневного использования или часто требуют знаний кодирования для интеграции программного обеспечения в систему. Для хардкорных геймеров это обычно не проблема, но для простых игроков, которые хотят продвинуться вперед, этого может быть достаточно разочарования, чтобы даже не беспокоиться.

Мультибокс кажется достаточно безобидным, но игра в систему таким образом была предметом спора для Ух ты фанаты годами. Многие игроки считают это просто еще одной стратегией «плати за победу», которая часто оставляет неприятный привкус во рту тех, у кого нет капитала, который можно вложить в онлайн-игру, в которую они играют, чтобы расслабиться в конце дня. Известно, что игроки, фармящие редкие материалы с помощью мультибокса, надувают Ух ты экономия, которая хороша для этих игроков с экономической точки зрения, но плохо сказывается на игре в целом.





До недавнего времени Blizzard игнорировала мультибоксеров. Это не противоречило их условиям обслуживания, и тот факт, что они зарабатывали деньги на этих множественных подписках, не особо их беспокоил. Однако их недавнее объявление, похоже, указывает на то, что использование программного обеспечения для автоматизации в целом оказало негативное влияние на игровую среду. Так будут ли они отказываться от доходов, получаемых от игроков с несколькими подписками? Это маловероятно.

Связанный: Мифология реального мира World of Warcraft

Обновление политики за ноябрь 2020 года предупреждает пользователей о необходимости пересмотреть использование программного обеспечения для автоматизации для игры в систему, поскольку это приведет к последствиям. Они начнут предупреждать игроков, которые обнаружат, что используют этот тип программного обеспечения. Те, кто продолжат это делать после получения предупреждений, столкнутся с приостановкой или окончательным закрытием учетной записи. Однако они ничего не говорят о плеерах, которые используют мультибокс без программного обеспечения для автоматизации.

Некоторые игроки утверждают, что изменения в политике Blizzard не решат проблему, на которую многие жаловались годами, в то время как другие не согласны с тем, что мультибокс без программного обеспечения для автоматизации бессмысленен. Некоторые игроки используют multibox, чтобы просто скоротать время, войдя в одну учетную запись, чтобы ждать в очереди в подземелье, выполняя локальные квесты в другой учетной записи, но это не будет считаться нарушением их нового обновления условий обслуживания.

Возможно, это попытка Blizzard немного стабилизировать экономику и успокоить разгневанных, но лояльных игроков, которые хотят наслаждаться игрой более справедливо. Но насколько хорошо их решение работает в системе, покажет время.

ПРОЧИТАЙТЕ: World of Warcraft объявляет дату выхода новой версии Shadowlands

Выбор редакции


Наруто: 5 способов, которыми часть 1 была лучшей (и 5 способов, в которых ее превзошел Шиппуден)

Списки


Наруто: 5 способов, которыми часть 1 была лучшей (и 5 способов, в которых ее превзошел Шиппуден)

Наруто можно разделить на две части, оригинальную историю и Шиппуден. Однако что было лучше из двух?

Читать дальше
15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических / фэнтези-фильмов 2018 года

Списки


15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических / фэнтези-фильмов 2018 года

Пришло время отсчитать 15 лучших (и 5 самых разочаровывающих) научно-фантастических и фэнтезийных фильмов, которые были показаны в американских кинотеатрах за последний год.

Читать дальше