Yu-Gi-Oh! 10 плохих карт, которые хороши в дуэлях Links

Какой фильм посмотреть?
 

Выпущенный в мир в январе 2017 года, Yu-Gi-Oh! Ссылки на дуэль это онлайн-версия неизменно популярного Yu-Gi-Oh! Хотя в данном случае TCG следует формату игры Speed ​​Duels с немного другими правилами и доступными картами, чем в оригинальной игре. Эти изменения в правилах делают игру ближе к аналогам из аниме и манги, с меньшим количеством жизней и доступными ячейками для карт, а также с гораздо меньшим количеством отрицательных эффектов, которые делают стандартную игру такой сложной для новых или вернувшихся игроков.



Из-за этого изменения в правилах он позволил старым картам, которые не могли сиять, получить изменение в центре внимания, поскольку более медленный характер игры и больший акцент на битвах монстров против монстров означает, что больше нишевых карт могут делали то, что они хотели все это время.

10Юбель

Юбель пытался внедрить в TCG с момента его выпуска, но так и не смог добиться успеха. Ближе всего к тому, чтобы серия Yubel стала достойной колодой, была выпущена карта поддержки архетипов Короля Огня, в первую очередь Остров Огненного Короля, который позволял игрокам уничтожать карты в своих руках, чтобы найти другую карту Короля Огня.

К сожалению, даже чистые колоды Fire King лишь ненадолго смогли продержаться в TCG, поскольку они были выпущены примерно в то же время, что и Mermails, которые в то время доминировали в этом формате. Благодаря меньшему размеру колоды и большему вниманию к битве это позволило Yubel оправдать свою репутацию и стать хорошей картой в Duel Links.

9Массивный морфинг

На бумаге Massivemorph - плохая карта, независимо от того, как на нее смотреть, особенно когда речь идет об исходной версии Yu-Gi-Oh! . Удвоение атаки монстра, но предотвращение его прямой атаки - не лучший способ справиться с большие монстры , особенно когда в TCG есть такие карты, как Dimensional Prison, но она нашла место в Duel Links как очень хорошая карта.

Вышеупомянутый акцент на битвах между монстрами и монстрами, а также отсутствие удаления пятен и меньшие размеры поля означают, что избавиться от монстра с вашей стороны намного сложнее, чем в ККИ.





8Коа'ки Мейру Максимус

Архетип Коа'ки Мейру действительно пытался быть хорошей колодой, и это один из самых раздутых старых архетипов в игре. Сосредоточенное на карте заклинания Железное ядро ​​Коа'ки Мейру, каждый монстр имел довольно приличный эффект, но его подводили затраты на обслуживание, что означало либо раскрытие карты в вашей руке, либо уничтожение рассматриваемого монстра.

СВЯЗАННЫЕ С: Yu-Gi-Oh!: 10 лучших воинов-монстров, ранговые





Как монстр-босс архетипа, Коа'ки Мейру Максимус довольно плох. Хотя он может довольно легко вызывать себя, его стоимость обслуживания намного сложнее поддерживать в стандартных колодах TCG. Однако в Duel Links Коа'ки Мейру Максимус стал настолько хорош, что и он сам, и Iron Core оказались в Запрещенном и Ограниченном списке для Duel Links.

7Реструктор Revolution

В первые дни Yu-Gi-Oh! колоды горения стойл были пруд пруди, так как там было не так много эффектов отрицания, и большинство использованных монстров либо не имели эффекта, либо имели очень специфические эффекты.

Перенесемся в настоящее, и горящие колоды почти исчезли в TCG, но они получили новую жизнь в Duel Links из-за того, что у обоих игроков было только 4000 LP вместо 8000, что означает, что урон от эффектов был намного эффективнее. Одна из основных карт в горящих колодах Duel Links, Restructor Revolution, была довольно старой картой, которая никогда не использовалась в TCG из-за низкого процента LP, который она могла бы использовать. В наши дни Restructor Revolution не только ограничен, но и был настолько хорош, что привел к тому, что многие другие карты также стали ограниченными или полуограниченными.

6Сфера Курибо

Когда дело доходит до ловушки для рук которые активируются во время фазы битвы, Sphere Kuriboh, вероятно, последнее, что приходит на ум, когда подобные Gorz, Tragoedia и Battle Fader были самыми популярными в свое время.

В наши дни такие ловушки для рук почти исчезли в ККИ, но обрели новую жизнь в Дуэльных связях, особенно из-за вторичного эффекта Сферы Курибо, когда он может быть изгнан из GY для использования в качестве ритуального материала.

5Космический Циклон

Cosmic Cyclone, сама по себе, на самом деле довольно приличная карта. За довольно высокую цену в 1000LP игроки могут изгнать любое заклинание или ловушку с поля, либо заставив вашего оппонента сыграть его раньше, либо убрав с поля то, что могло быть хорошей защитной картой.

Проблема в том, что эта карта существует в то время, когда разрешено использование Harpie's Feather Duster, а классические карты, такие как Mystical Space Typhoon, намного лучше. Однако в Duel Links, где карты заднего ряда встречаются гораздо реже, изгнание той, что есть у вашего оппонента, для вашей атаки абсолютно стоит высоких затрат и означает, что Cosmic Cyclone использовался гораздо чаще, чем в ККИ, и это закончилось. вверх Ограничено в Duel Links.

4Бдительность чемпиона

Бдительность чемпиона - одна из лучших карт всенаправленного отрицания в Yu-Gi-Oh! , но, к сожалению, он привязан к монстрам без эффекта. Хотя это было бы замечательно в первые дни TCG, когда это была гонка, чтобы увидеть, кто первым сможет призвать Голубоглазых или Призванный Череп, в игре это произошло слишком поздно, чтобы оказать какое-либо реальное влияние.

СВЯЗАННЫЕ: Yu-Gi-Oh! 10 изменений, внесенных в дубляж, которые делают шоу лучше

Однако на заре Duel Links бдительность чемпиона была основной картой в Голубые глаза а также Красные глаза целенаправленные колоды, поскольку они были одними из лучших карт, которые можно было разыграть в игре. Несмотря на то, что он несколько потерял популярность с появлением новых карт, ему удалось оказать влияние, к которому он всегда был предназначен, если бы не было опозданий на вечеринку.

3Супер Раш сломя голову

Super Rush Headlong потерял популярность у игроков, как и все заклинания и ловушки Battle Phase в ККИ, поскольку игра стала вращаться вокруг удаления монстров с поля перед объявлением атаки.

Так было не всегда, но с тех пор Yu-Gi-Oh! когда игра началась, ползание силы продолжалось так долго, что многие старые аспекты игрового процесса в значительной степени остались позади. В Duel Links, где мощному крипу не пришлось так долго менять фундаментальные аспекты игры, такие карты, как Super Rush Headlong, на самом деле можно было использовать и сыграли гораздо больше, чем можно было бы ожидать.

дваСтена разрушения

Как и в случае с Super Rush Recklessly, Wall of Disruption была посредственной картой фазы битвы, которая была сильно омрачена горсткой карт, которые выполняли свою работу значительно лучше.

Однако в Duel Links, где у игроков есть только три зоны карт монстров, Wall of Disruption на самом деле является достойным выбором для многих колод, так как снижение характеристик атаки монстров оппонента действительно стоит места, которое карта занимает в колоде.

1Гнездо иглобуков

Гнездо игольчатого жука было очень кратко замечено в ранних колодах клятвы Свету, но по мере того, как выпускалось все больше и больше монстров, которые фрезеровали карты во время Конечной фазы, когда Гнездо иглобагов должно было находиться на поле в течение хода перед активацией.

Так как Duel Links - игра несколько медленнее и меньше карт, удаляющих с поля карты заклинаний и ловушек, Needlebug Nest на самом деле является достойным выбором для колод Lightsworn.

ДАЛЕЕ: Yu-Gi-Oh! Архетип голубоглазых: 10 лучших карточных артов, рейтинговые

Выбор редакции


Восставшие из ада сенобиты: Демоны Клайва Баркера, объяснение

Cbr Exclusives


Восставшие из ада сенобиты: Демоны Клайва Баркера, объяснение

Сенобиты - одни из самых мрачных монстров в фильмах ужасов, и вот все, что вам нужно знать о них.

Читать дальше
Где Spyro: Enter the Dragonfly пошло не так?

Видеоигры


Где Spyro: Enter the Dragonfly пошло не так?

Spyro: Enter the Dragonfly печально известна своей репутацией одной из самых худших игр Spyro, но как именно она закончилась?

Читать дальше