Yu-Gi-Oh: рейтинг типов призыва монстров

Какой фильм посмотреть?
 

Еще неизвестно, как Konami справится с этим, но им удалось сделать Yu-Gi-Oh невероятно популярным, а также сделать его одним из самых сложных. карточные игры . В правилах есть правила и множество типов колод, за которыми нужно следить. Никогда не бывает фиксированной ротации, поэтому игроки должны держать в уме постоянно растущую библиотеку карт. И каждые два-три года Konami представляет еще один тип вызова в игра , меняя подход людей к игре.



Но какой тип призыва лучший? Мы рассмотрим не только все дополнительные типы колод, но и многие из основных типов колод, чтобы определить, какие колоды призыва являются лучшими, и оценить их.

10Перевернуть монстров

Флип-монстры были монстрами с оригинальным эффектом. Другими словами, задолго до того, как монстры вызывались просто для воздействия, у нас были монстры Flip. Обычно, когда игрок атаковал, их ждало неприятное удивление. Эти карты могли превращаться в монстра, который переворачивался лицевой стороной вверх, и они могли вернуть монстра в руки или уничтожить другого монстра, или что-то столь же неприятное.

Игра была лучше, когда действовали монстры Flip, так как это означало, что игроки должны были уважать закрытые карты позиций защиты. В наши дни существует слишком много способов уничтожить карту, даже не перевернув ее лицом вверх, что делает этих монстров гораздо менее могущественными.

9Нормальные монстры

Это монстры, с которых начинались все остальные монстры. Это то, к чему все привыкли в оригинальной игре. «Эффект» монстра заключался в том, что его можно было использовать для атаки, и без него игрок не мог выиграть игру.

Обычные монстры вышли из моды, как только началась эра фьюжн-монстров, с появлением битдаун-колод. Но они были частью меты довольно много раз в прошлом, так как Rescue Rabbit какое-то время делало их полезными.





8Дань монстры

Каждый должен проявить некоторое уважение к монстрам дани. Когда-то они были представителями лучших монстров в игре. Такие карты, как Темный Маг и Голубоглазые, как только они попадали на поле, означали, что противнику нужен быстрый ответ для них.

Хотя они были важны и в более поздние годы, но, как правило, олицетворяли образ жизни старых игр. Они замедляют игру оппонента и затрудняют использование дополнительной колоды.





7Ритуальные монстры

Ритуальные монстры были первыми монстрами, которых «легко» вызвать. Их можно было специально вызвать, играя ритуальным заклинанием и используя монстров с уровнем выше или равным монстру, пытающемуся быть призванным ритуалом.

СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh: 10 худших карт Mermail

Самая большая проблема с монстрами Ritual заключается в том, что они сильно истощают ресурсы игрока. Для ритуального вызова требуется не менее 3 карт: ритуальное заклинание, ритуальный монстр и материал для подношения этому монстру. Это все для того, чтобы вызвать одного монстра, поэтому сегодня ритуальные колоды пытаются обойти его, но все равно остается много потерянных карт.

6Маятниковые монстры

Многие люди покинули игру после того, как Konami представила Pendulum Summoning, утверждая, что это сломало игру. Это понятно; маятниковые монстры могут использоваться как заклинания, становясь «весами» определенного числа. Затем игрок может специально вызвать столько монстров, сколько он хочет, в свою руку, которая находится между двумя шкалами маятника.

Другими словами, если у игрока есть шкала 0 и шкала 5, он может специально призывать монстров от одного до четырех. Это изящный способ роения поля, но они также часто были довольно хрупкими и в конечном итоге породили лишь несколько мощных мета-колод, прежде чем исчезнуть.

5Фьюжн-монстры

Монстры Fusion были первым типом монстров с дополнительной колодой в игре. Они существовали во время оригинальной серии, но лишь намного позже Konami что-то с ними сделала. В эпоху GX появились монстры Hero, и с этого момента все пошло под откос.

Слабость этого типа призыва заключается в том, что им нужны заклинания слияния, но между монстрами, которые могут слиться, просто имея материалы на поле (контактное слияние), и заклинаниями, которые возвращаются с кладбища, даже эта слабость в значительной степени исчезла. Тем не менее, некоторые колоды слияния делают этот тип призыва достойным внимания.

4Синхронные монстры

Первая серьезная жалоба на Yu-Gi-Oh пришла, когда в игру были введены монстры Synchro. Считалось, что они слишком ускорили игру, так как их так легко вызвать. Требовалось только тюнер и не тюнер, чтобы суммировать уровень конкретного синхронного монстра, и его легко можно было вызвать из дополнительной колоды.

СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh: 10 лучших карт Tellarknight

Если бы все на этом остановилось, возможно, все было бы хорошо, но, в конце концов, они представили тюнеры, которые могли возвращаться с кладбища, создавая почти бесконечный корм для создания больших полей. В наши дни лучшие новые монстры редко бывают синхронными, но это потому, что многие из лучших из созданных уже были такими.

3Связать монстров

Эти монстры отмечают очередной раз, когда люди жаловались на поломку игры. Konami в своей «бесконечной» мудрости думали, что они замедлят игру, заставляя игроков, которые вызывают монстров из дополнительной колоды, первыми создавать монстров Link.

Монстры-линки фактически были специально вызванными монстрами-данью: вы делаете Link-3 из трех монстров, Link-4 из четырех монстров. Эта механика сильно развивалась в течение последних трех лет, но это не сильно замедлило игру, так как теперь игроки могут вызывать монстров, казалось бы, бесконечное количество раз.

дваЭффектные монстры

Монстры эффектов быстро заняли место всех остальных монстров в основной колоде. Они могут быть самыми разными, от фасилитаторов до монстров Fusion / Synchro / Link, или они могут быть монстрами-боссами сами по себе.

За прошедшие годы Konami представила в игре несколько колод, которые стали мета-релевантными, но они полагаются на монстров-боссов в колоде, а не вне ее. Особого внимания заслуживают такие колоды, как Machina или Kozmo, так как их монстры-боссы находятся внутри основной колоды.

1Xyz Монстры

Трудно сбить короля с трона. Какими бы крутыми ни были синхронные монстры, в монстрах Xyz Konami отказалась от попыток создать сбалансированный дизайн карты. Ко второму сету они уже вводили монстров, которые могли нейтрализовать чей-либо эффект на поле, имея при этом 2400 АТК.

Призвать их проще, чем призыв любой другой дополнительной колоды. Synchros нужны тюнеры, лучшие монстры Link находятся на уровне 3 или 4. Xyz обычно нужны только два, и они должны быть только одного уровня. Их мощность и универсальность не имеют себе равных, и по сей день существуют обычные монстры Xyz, с которыми каждый играет.

СЛЕДУЮЩИЙ: Yu-Gi-Oh: 10 лучших ракетных карт

Выбор редакции


Firestone Walker Velvet Меркин

Тарифы


Firestone Walker Velvet Меркин

Firestone Walker Velvet Merkin a Stout - пиво Imperial от Firestone Walker Brewing (Duvel Moortgat), пивоварни в Пасо Роблес, Калифорния

Читать дальше
Звёздные войны: Последний джедай спрятал связь между Рей и Кайло Реном так, как вы, возможно, пропустили

Кино


Звёздные войны: Последний джедай спрятал связь между Рей и Кайло Реном так, как вы, возможно, пропустили

Недавнее видео в Твиттере показывает, что Force Dyad Рей и Кайло Рен отражается в их хореографии световых мечей из «Звездных войн: Последние джедаи».

Читать дальше