С тех пор, как Nintendo впервые анонсировала игру на E3 2019, поклонники The Legend of Zelda с нетерпением ждали прямого продолжения игры 2017 года. Дыхание дикой природы . Более того, были бесконечные предположения относительно того, что принесет на стол следующая часть почтенной франшизы видеоигр, а также дискуссии о том, сможет ли игра соответствовать своему предшественнику. Дыхание дикой природы в конце концов, установите довольно высокую планку на будущее Zelda игры идут. Однако, если Nintendo хочет обеспечить Дыхание дикой природы сиквел - это не только достойное продолжение, но и само по себе, у него уже есть идеальная формула, от которой можно исходить.
Дыхание дикой природы сиквел должен удвоить все, что делало его предшественник великим: упор на исследования, прекрасный мир, в котором можно исследовать, плавный бой и эмоциональный стиль повествования. В то же время он должен смело выходить на совершенно новую территорию в том, что касается сеттинга, эстетики, тем и фактического сюжета, делая игру знакомой, но также и новой. Другими словами, следующий Zelda игра должна быть Дыхание дикой природы какие Маска Маджоры было окарина времени .
Впервые выпущен в 2000 году. Маска Маджоры одна из самых любимых игр в Zelda серии, и на то есть веские причины. Хотя игра создавалась в условиях жестких временных ограничений и повторно использовала движок 1998-х годов. окарина времени - а также многие его активы и игровые механики - в нем также использовались радикально другие идеи и более темный тон, которого не было в Окарина , или любой другой Zelda игра в этом отношении. В очереди, Маска Маджоры смог не только сравниться со своим предшественником, но в некоторых отношениях даже превзойти его.
Это не сказать Дыхание дикой природы продолжение должно быть точной копией Маска Маджоры -- нисколько. Маска Маджоры было само определение молнии в бутылке; это то, что Nintendo, вероятно, не смогла бы воспроизвести, даже если бы она активно пыталась это сделать. Тем не менее, способ Маска Маджоры взял на себя инициативу окарина времени с точки зрения игрового процесса, в то же время идя в совершенно другом направлении географически и тематически, представляет собой формулу победы, которую разработчик может использовать для обеспечения своего следующего Zelda игра не только достойный преемник Дыхание дикой природы , но, может быть, даже лучше.
В конце концов, хотя на первый взгляд эти две игры не особо похожи, многие геймеры сравнивают чувство удивления, испытываемое во время игры. Дыхание дикой природы в первый раз они загрузились окарина времени на их Nintendo 64. (К тому же прямые сиквелы в этой франшизе редки, поэтому сравнения между Дыхание дикой природы 2 а также Маска Маджоры были почти неизбежны.)
Учитывая окончание Дыхание дикой природы и тизер-трейлер своего продолжения, Nintendo, похоже, уже на правильном пути. После того, как Линк и Зельда победили Темного Зверя Ганона, очевидно, что злодей из давнего сериала больше не может быть перевоплощен. И хотя тизер намекает на возвращение Ганона в каком-то качестве, совершенно новый злодей может вдохнуть новую жизнь во франшизу - точно так же, как это сделал Маджора двадцать лет назад. Кроме того, тизер замка Хайрула, поднимающийся над землей, предполагает, что следующая игра будет происходить за пределами Хайрула, что в конечном итоге является лучшим вариантом для сиквела.
Как уже говорилось ранее, успех этой игры может принести как знакомое, так и необычное. Перенося франшизу в новый сеттинг, сиквел может использовать открытое исследование, которое сделало Дыхание дикой природы такое приключение, в то же время не ступая на старую землю, отправляя Линка и Зельду на другой квест через Хайрул. Если это чувство удивления действительно нужно вернуть, вам нужно найти совершенно новое место, где можно отправиться в неизведанное.
Кроме того, хотя Хайрул, безусловно, является культовым, Zelda У франшизы довольно большой послужной список, когда речь идет об играх, которые происходят в других местах. Возьмем, к примеру, исключительную Оракул веков а также Оракул времен года , абсолютный данк, известный как Пробуждение Линка и, конечно же, суть сегодняшнего обсуждения, Маска Маджоры .
Более того, эти игры еще раз подчеркивают, что успешное использование старого и нового одновременно вполне возможно. Предоставляется, Маска Маджоры Термина и Пробуждение Линка Остров Кохолинт не совсем «настоящий», первый канонически был создан Скулл Кид с помощью силы Маджоры (согласно Энциклопедия The Legend of Zelda ), а последний - пейзаж снов, созданный Рыбой Ветра, и оба перестают существовать, когда соответствующие игры заканчиваются. Тем не мение, Оракул веков а также Времена года совершенно ясно дают понять, что такие расы, как Гороны и Зора, и враги, такие как Моблины и Виззробусы, не являются эксклюзивными для Хайрула и не используют рупии в качестве валюты.
окарина времени считается не только одной из лучших игр в Zelda серия, но одна из величайших видеоигр всех времен. Работая с движком, игровым процессом и активами, которые сделали Окарина работать, рискуя при этом своим сеттингом, сюжетом, темами, новой механикой и даже музыкой, Маска Маджоры смогла выйти из тени своего предшественника и стать не только отличным продолжением, но и самостоятельным шедевром игры.
Учитывая послужной список Nintendo, когда дело доходит до дизайна игр и контроля качества, нет никаких сомнений в том, что Дыхание дикой природы В любом случае продолжение будет качественной игрой. Однако, выбрав аналогичный путь и приняв участие в исследовании игры, сражениях, обитателях и подходе к знаниям, встряхивая ситуацию, когда дело доходит до сеттинга, злодея, тем и общего тона, Nintendo вполне могла бы получить следующий Маска Маджоры на руках с Дыхание дикой природы Продолжение - игра, которая является одновременно достойным продолжением своей предшественницы и любимой отдельной игрой.