Следующая эволюция Подземелья и драконы находится в пути в виде своего последнего издания, Один D&D . Волшебники побережья, Д&Д издательство выпустило новый Раскопанные арканы это позволяет игрокам протестировать новые параметры создания персонажа, а также несколько других новых правил, которые будут изменены для новой редакции.
Любой, кто читал новый материал по тестированию, заметит множество изменений с 5e на Один D&D . В системе есть небольшие изменения и полная переработка, а также довольно много правил, которые получили новый блестящий слой краски.
10 Списки заклинаний были реорганизованы
В пятом издании Д&Д у каждого класса, который мог читать заклинания, был свой уникальный список заклинаний. Классы, у которых были подклассы с колдовскими способностями, часто заимствовали заклинания из списка заклинаний волшебника. В Один D&D , тем не менее, эти разрозненные списки заклинаний были объединены в три категории: Тайные, Божественные и Изначальные.
Эти списки заклинаний будут использоваться для будущих умений и классов, а заклинания, представленные в будущих книгах, будут помещены в одну из этих трех категорий. UA не объясняет, какие классы будут использовать какие списки заклинаний, но, по крайней мере, волшебники, скорее всего, будут использовать тайные заклинания, а друиды будут изначальными заклинателями.
Стелла Артуа темная
9 Подрасы были заменены родословными
На протяжении большей части 5e многим расам были даны подрасы для обозначения региональных или даже планарных вариаций. Эти подрасы предлагали много вкуса и больше черт и способностей. Роль подрас в создании персонажей была смягчена в материале игрового тестирования путем преобразования их в родословные.
Линии похожи на подрасы, но намного проще. Вместо того, чтобы предлагать персонажу вторичный пакет способностей, родословные предлагают персонажу еще одну или две способности. Например, эльфы из рода дроу получают несколько дополнительных заклинаний и 120 футов темного зрения.
8 Условия сильно изменились
Условия являются ключевой частью боя в Д&Д . Наложение состояний с помощью заклинаний, умений или магических предметов может переломить ход битвы в конфликте. В тестовом материале были изменены условия захвата и недееспособности, а также добавлено новое условие: замедление.
Новое состояние замедления эффективно снижает скорость передвижения игрока наполовину, в то же время давая противникам преимущество в бросках атаки против пораженных, которые совершают броски атаки с помехой. Между тем состояния схватки и недееспособности были изменены, чтобы прояснить, как они работают. Благодаря этим новым обновлениям Героев D&D ждут суровые испытания. статусные недуги.
северо-западный пэйл-эль
7 Язык жестов официально является частью основных правил
Подземелья и драконы всегда отличался разнообразием языков, от эльфийского до драконьего и первобытного, но на этих языках всегда говорили. Один D&D собирается изменить это, хотя, с добавлением общего языка жестов.
Раньше игроки и Мастера, которые хотели ввести язык жестов, должны были использовать доморощенные правила для добавления языка в Д&Д . Официальные правила жестового языка — большой шаг к более широкому представительству в Д&Д и только открывает новые возможности для игроков всех мастей.
6 Есть новые основные расы
Орки официально являются одним из Один D&D новые основные расы и появляются в Справочник игрока как ранняя играбельная гонка в этом новом издании. Один D&D версия орков такая же, как и в Монстры Мультивселенной , но здорово видеть, что эта легендарная раса, наконец, получает должное как основная раса для игровых персонажей.
левый нитро стаут
К оркам присоединилась совершенно новая раса, ардлинги. Ардлинги похожи на аазимаров тем, что у них есть родственники с верхних планов. У ардлингов есть головы животных и другие особенности, основанные на том, какое животное они представляют, и предполагается, что они могут быть связаны с архонтами, типом небесных существ, отсутствующих в Д&Д 5-е издание.
5 Подвиги были переработаны
Подвиги получили интересное обновление в UA . Теперь у них есть требования к уровню, начиная с первого уровня, переопределяя, как Д&Д персонажи построены . Однако до сих пор неясно, как будут реализованы умения по мере повышения уровня игроков, останутся ли они необязательными или будут более четко добавлены в развитие персонажа.
Многие умения также получили небольшие обновления, чтобы привести их в соответствие с этим новым методом передачи уровней силы для каждого умения. В материале игрового тестирования даже было несколько новых подвигов, таких как подвиг Музыканта, посвященный подвигам игры в ее грядущем выпуске.
4 Игроки могут создавать свои собственные фоны
Фоны претерпели кардинальные изменения в One D&D. Вместо готовых фонов, которые выбирают игроки, в новой системе игроки создают свои собственные фоны. Кроме того, предыстория определяет улучшение показателей способностей игрока, владение навыками, языки и даже часть его начального снаряжения.
Кроме того, игроки также могут бесплатно выбрать умение первого уровня в зависимости от предыстории, которую они создали для своего персонажа. Для игроков, которые не хотят строить фон, UA также включает выборку готовых фонов. Тем не менее, основное внимание в новом издании определенно уделяется созданию фонов и тому, чтобы сделать их более механически значимыми для игроков, пересматривая предыдущие более легкие и простые правила.
3 Полуорки и полуэльфы кардинально изменились
Полуорки и полуэльфы заметно отсутствуют в Один D&D материалы игрового тестирования. Вместо этого они добавили боковую панель на листы персонажей под названием «Дети разных видов гуманоидов». На этой боковой панели объясняется, как создавать персонажей с двумя разными родителями-гуманоидами.
Новые правила наделяют персонажа механической функцией одного из родителей, а затем игрок может самостоятельно определить его внешний вид, а также продолжительность жизни своего персонажа, усреднив продолжительность жизни двух родителей. Появились полуэльфы и полуорки знаковые архетипы в Д&Д так что это дикий отход от прошлого игры.
два Улучшения показателей способностей изменились
Во всех предыдущих выпусках Dungeons and Dragons улучшения показателей способностей были связаны с расами персонажей. Это немного изменилось в Котел всего Таши где игрокам была предоставлена большая гибкость в этой области. Теперь источник улучшений очков способностей снова изменился.
В Один D&D , фоны теперь влияют на то, как улучшаются показатели способностей. Если игрок создает свой собственный фон, он может выбрать, как увеличить свои очки, в то время как готовые фоны будут иметь предустановленные улучшения.
кто предатель в черном клевере
1 Критические успехи были полностью изменены
Самое большое изменение в Один D&D playtest - это то, что происходит, когда игроки выбрасывают натуральную единицу или натуральную 20. Это всегда называлось критическими неудачами и критическими успехами соответственно и гарантировало успех или неудачу. Совсем недавно критические попадания также давали персонажам точку вдохновения.
Тем не менее, критические удары значительно изменились, так как выпадение натуральных 20 только удваивает урон, наносимый оружием и ударами без оружия. Это означает, что заклинания, большинство монстров и даже классовые способности, такие как Скрытая атака и Божественная кара, менее эффективны в бою. Независимо от того, что игроки думают об этом обновлении, это самое большое изменение в игре. Один D&D тест.