10 хитростей для планирования сеанса D&D (если вы DM)

Какой фильм посмотреть?
 

Если вы планируете D&D вечером с друзьями, вот несколько полезных советов, которые помогут вашему DM подготовиться. Никогда не знаешь, когда половина группы отменится, и тебе придется выполнить побочный квест или тщательно продуманный план рухнет из-за «креативности» игрока.



Это поможет улучшить вашу подготовку и сосредоточиться на том, кто, что, где, когда и почему, чтобы вы могли быстро переходить от одного предмета к другому в игре. Следить за всеми движущимися частями - ваша работа, как DM так что всегда лучше убедиться, что даже если вам придется импровизировать все, что оно по-прежнему соответствует общей схеме вещей.

10Кто такие неигровые персонажи

Мэтт Мерсер есть отличные совет по сути, вы хотите создать некоторые причуды, которые вы считаете интересными, а затем назначить их NPC. Это сразу придаст им индивидуальности и позволит игрокам визуализировать, с кем они имеют дело. Эти черты должны соответствовать той роли, которую вы хотите, чтобы эти персонажи играли в городе.

СВЯЗАННЫЕ С: Критическая роль: то, чего вы не знали о Нотте Храбром

Вот несколько примеров: высокомерные высокопоставленные чиновники с высокими трелями в голосе, близнецы-сонные хранители таверн, зевающие на полуслове, или дружелюбный городской стражник с акцентом кокни, у которого зуд. Это поможет игрокам запомнить, кто есть кто, и позволит связать NPC игроков определенного уровня.

9Кто из неигровых персонажей важен

Вы хотите, чтобы определенные NPC были более важными или имели большее влияние на персонажей, чем другие в качестве DM. Однако заставить неигровых персонажей оказывать такое влияние на игроков непросто, особенно когда ваша группа полна диких карт. Самый простой способ - заранее иметь представление о том, кто дает квесты и какие важные NPC, а затем иметь несколько разных NPC, которые смогут выполнять эти роли. Тот, кто игрокам больше всего нравится (или еще не убивал) среди NPC, теперь с этого момента становится VIP-персонажем. Нет смысла пытаться заставить хорошо созданного персонажа сыграть роль только для того, чтобы наблюдать, как группа убивает его из-за ботинок и разрушает фантастический квест.





8Для чего нужны игроки?

Как игроки попали в это новое место - это вопрос критической важности: они просто проходят и у них уже есть квест? Они бесцельны и блуждают в поисках приключений и добычи? Ответы на эти вопросы покажут, как долго игроки могут оставаться на одном месте и что они, вероятно, будут там делать.

СВЯЗАННЫЕ С: 15 самых жестоких мемов о подземельях и драконах





Группа, которая останавливается за товарами, направляясь в экспедицию на север, менее вероятно, будет заинтересована в решении проблем небольшого городка, чем бесцельные благодетели. То, ради чего находятся игроки, должно соответствовать вашему плану. Важный предмет, который им нужен от известного мастера для существующего квеста? Ой-ой, кто-то украл инструменты мастеров. Нужно попасть в следующий город за целителем? Ой-ой, города внезапно окружены силовым полем, нужно выяснить, почему.

7Каковы ваши игроки?

Оцените своих игроков и их персонажей. Они хотят сражаться или разгадывать загадки? Оба? Если то, что представлено в городе, им неинтересно и они не хотят участвовать в этом, это от 45 минут до 3 часов планирования на ветер. Вы должны соблазнить их, используя свое знание их интересов.

СВЯЗАННЫЙ: 10 советов по созданию собственных побочных квестов D&D

Есть ли у них законно-хороший паладин? Они должны сделать добро и спасти некоторых сирот от [вставьте сюда зло]. У них хаотичный проходимец, ненавидящий власть? [Вставьте авторитетную фигуру региона] в память о своем правлении декоративным знаменем, которое, кажется, находится в пути и в этом конкретном городе на ночь, пора его испортить. Довольны ли игроки колющими гоблинами? Просто добавьте гоблинов.

6Где это место / город?

Группа бродит по лесу и приходит в город жителей пустыни, живущих в хижинах из песчаника, подождите, что? Нет, это не так. Все должно развиваться естественно, подумайте о биоме, в котором находятся игроки. Оттуда вы можете определить случайный город, с которым они столкнутся. Сосредоточьтесь на экономике, что дает биом? Пиломатериалы? Руда? Это торговый город? Культура важна, они враждебны и милитаристы? Они дружелюбны и меркантильны? Установление этих вещей на раннем этапе с описанием домов действительно может дать игрокам некоторое представление о том, что можно и чего нельзя делать в городе и о потенциальных квестах.

5Где они в стране?

Политический и территориальный фон - отличный инструмент для повествования. Если игроки находятся вне закона на территории или принадлежат к очерненному меньшинству, это отличный способ начать квест. Подумайте, что является официальной религией этого государства, являются ли члены партии еретиками в его глазах? Выясните, какие люди населяют государство, чисто ли оно человеческое, а все остальные считаются «меньшими»? Функционально ли городом управляет барон-разбойник?

СВЯЗАННЫЕ: D&D: 10 вещей, которые вам нужно знать о классе гладиаторов

Это хороший способ заставить игроков принимать трудные решения и следить за своим мировоззрением в игре. Это также фантастический способ оживить вечеринку, наполненную праведными благодетелями, за счет того, что город будет полон злых / коррумпированных людей и нуждается в старом добром правосудии D&D. Верно и обратное: злая группа может появиться в городе и решить, что люди, живущие там, еще не поклоняются им как богам, и они должны это изменить.

4Когда приехали герои?

Время решает все; когда появляется вечеринка, это может диктовать всю полноту приключения. Волшебник переехал недавно? Мертвые начинают ходить? Что ж, хорошее время. Начинают ли вокруг города возводить импровизированную стену? Что-то совершает набег на город ночью? Может быть, это просто ежегодный фестиваль, проводимый городом, и есть игры для участников, в которых можно соревноваться (и секретные ритуалы, которые нужно раскрыть). Никогда не упускайте из виду уникальные ограниченные по времени события.

3Когда мы?

Если у вас много чего происходит, и у вас мало времени на подготовку, просто проведите вечеринку через какую-то временную деформацию. Просто скажите, что они прошли через логово сфинксов, а теперь бум в другом месте во времени.

СВЯЗАННЫЕ С: 13 самых могущественных монстров D&D (и 12 самых слабых)

Оттуда им легко проводить неэффективные действия и драки в другом месте / времени, единственная цель - вернуться в свое время. Вы можете просто сказать: «вы были частью исторической битвы», «вы видели мир таким, каким он был когда-то» или «вот как все будет, если вы провалите X-квест», чтобы объяснить его актуальность.

дваПочему игроки так поступают?

Одно из наиболее важных правил DM - это «почему» - то, что делает это событие или вещь важными для персонажей. Должна быть какая-то привязанность, чтобы квест или серия событий были для них значимыми. Совершенно нормально, если вечеринка предназначена только для приключений с минимальным количеством персонажей, которые ищут жестокие подземелья и злобных монстров в лучшем случае. Но опыт означает нечто большее, если вы можете связать его с большим повествованием, таким образом, небольшие события могут вернуться, чтобы укусить игроков за задницу или помочь им в трудные времена.

Маленькие побочные квесты могут породить важных NPC, которые в будущем будут побуждать игроков исследовать мелочи, происходящие в городах, в которых они останавливались. В качестве DM есть несколько вещей, более приятных, чем хороший поворот, шокирующий группу, или приветствие за столом потому что понравившийся им NPC возвращается и что-то делает для них.

1Почему бы не обратиться к разделу выше?

Это настолько важно, что стоит повторить. Не забывайте, D&D - это весело, вы хотите, чтобы вы и ваши игроки отлично проводили время. Поэтому каждый раз, когда вы или ваши компьютеры что-то делаете или добавляете в игру, не бойтесь позволить этому иметь значение.

СЛЕДУЮЩАЯ: Лучшие персонажи Коносубы в D&D

Выбор редакции


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Кино


По словам Тома Холланда, последовательности действий Uncharted больше, чем у Человека-паука

Звезда кинематографической вселенной Marvel Том Холланд недавно в интервью дразнил масштаб боевиков в предстоящем фильме Uncharted.

Читать дальше
5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Списки


5 романтических аниме, где победила главная героиня (и 5 где еще кто-то)

Не может быть романтики без главного героя и главного любовного интереса. Однако иногда главный герой побеждает, а иногда нет.

Читать дальше