4 самых влиятельных боевика от первого лица

Какой фильм посмотреть?
 

Жанр шутеров от первого лица существует уже давно. В то время многие игры, которые все еще нравятся людям, теперь украшали системы игроков. Не многие названия в жанре могут выделяться настолько, чтобы существенно повлиять на его жанр, но определенно есть громкие имена здесь. Жанр - один из самых больших и популярных.



Нет недостатка в громких играх FPS, но выделиться из толпы - это совершенно другая задача, и нужно представить что-то уникальное или большое, чтобы достичь этого статуса. Не многим играм это удается, но когда они это делают, они становятся легендарными, как и эти четыре игры.

Рок

1993-е годы Рок считается план для жанра FPS. Он отвечает за популяризацию всего жанра, и, хотя это не первая попытка стиля игры, Рок закрепила идею 3D-шутеров. Игроки могли свободно перемещаться по уровням, уничтожая врагов и собирая предметы. Игра также создала один из самых больших прецедентов для успешных шутеров: обширная увлекательная мифология, рассказанная на заднем плане, поэтому игровой процесс был на переднем плане.

Рок также была одной из первых игр, в которой использовался моддинг, то есть люди могли редактировать оружие и создавать уровни. В наше время игры получают моды через Steam Workshop, и именно благодаря этой игре это стало возможным. Также большое изобретение, взятое из игры, - это идея увеличения арсенала. По ходу игры игроки получают больше и лучше оружие, и после этого эта идея перенеслась практически во все шутеры от первого лица.

СВЯЗАННЫЙ: 10 шутеров от первого лица, которых вы не знали, получили адаптации из комиксов

Duke Nukem 3D

Самая известная игра 3d Realms, Duke Nukem 3D взял то, что начал Doom, и пошел дальше. В то время как Дум имел безмолвного главного героя, стремящегося прорваться сквозь врагов, главный герой здесь, сам герцог Нюкем, был мудрым, лозунгом, извергающим единоличную армию. Когда Герцог пробивался сквозь инопланетное вторжение, были обычным явлением такие строки, как «Пора надрать задницу и жевать жевательную резинку», или даже насмешливые над соревнованиями, вроде «Я не боюсь никакого Землетрясения». Вклад Дьюка в жанр был действительно большим - игра подтолкнула пределы того, что было сделано в то время.





В других играх есть множество стандартного оружия, такого как дробовики, пистолеты и пулеметы. Герцог Nukem 3D взял это и сошел с ума. К постоянно расширяющемуся арсеналу оружия добавлялись сумасшедшие вещи, такие как замораживающие лучи, реактивные ранцы и термоусадочный пистолет. В то время как другие игры играли прямо, эта игра пришла и решила, что сумасшедший - хороший вариант для жанра. Это гарантировало, что шутеры от первого лица могут повеселиться и принять более глупые концепции.

По теме: Soldier of Fortune: один из самых противоречивых шутеров от первого лица всех времен, объяснил





Землетрясение

Землетрясение похоже на Рок но выделяется по-своему. В игре использовался новый движок, чтобы представить более реалистичный мир, чем предлагалось в играх раньше, Quake Engine. Использование нового движка 3D-рендеринга в реальном времени сделало игру визуально выделяющейся и технологически сделавшей то, что другие игры не смогли. Двигатель также позволил создать то, что сегодня известно как искусство Машинима.

Помимо революционного двигателя, Землетрясение также сделала популярной идею сетевой многопользовательской игры посредством смертельных схваток. Это была одна из первых игр в жанре, в которой игроки подключались к серверу вместо локальной сети, и она проложила путь для всех современных игр, которые объединяют людей для многопользовательских матчей. Это сделало ее одной из первых игр, ставших своего рода киберспортом, и нетрудно понять, почему, учитывая нововведения в игровом процессе. Игроки могли прыгать со стрейфом, прыгать с места на место, прыгать на ракете и выполнять многие из стандартных сегодня маневров.

СВЯЗАННЫЕ С: Xbox Series X | S будет играть в Halo: Master Chief Collection со скоростью 120 кадров в секунду

Привет

Привет - более современная игра по меркам шутеров от первого лица, но не менее влиятельная. Игра несет ответственность не только за создание перезаряжаемых щитов, но и за революцию в консольных FPS-играх. Здесь игроки впервые получили формулу того, как эти игры будут работать на консоли, поскольку до этого момента большинство игр этого жанра были строго основаны на ПК. Схема управления изложена в Привет будет прототипом практически для всех подобных консольных игр.

Привет также привел к популярности платных онлайн-сервисов, таких как Xbox Live. Xbox Live был необходим для использования сетевой многопользовательской функции игры, и до этого времени игры не предлагали никаких услуг для этой концепции, так что в этом смысле она была пионером этого жанра. До этого игры запускались на выделенных серверах или игрались через локальную сеть, поэтому наличие службы, которая позволяла играть, даже если игроки физически не были вместе, было большим для жанра. Это сформировало поле для многопользовательской игры.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Prodeus может похвастаться плавной перестрелкой и надежным онлайн-опытом

Выбор редакции


Toradora !: 5 раз мы связаны с Тайгой (и 5 раз мы ее просто не поняли)

Списки


Toradora !: 5 раз мы связаны с Тайгой (и 5 раз мы ее просто не поняли)

Тайга Айсака из Toradora! - фантастически написанный персонаж. Хотя Карманный Тигр часто бывает родственником, его не всегда легко достать.

Читать дальше
Форсаж: запутанная хронология Tokyo Drift, объяснение

Кино


Форсаж: запутанная хронология Tokyo Drift, объяснение

Хана помнят за его смерть в фильме «Форсаж: Токийский дрифт», но каким-то образом он вернулся в следующих трех фильмах франшизы.

Читать дальше